آیا بازسازی بازی به حفظ میراث آن کمک خواهد کرد؟ یا به سادگی بازی و حافظه آن را خراب می کند؟
بازسازی بازی های ویدیویی موضوعی بسیار قطبی در جامعه بازی است. از یک سو، آنها به بازیهای قدیمیتری که بر اساس آنها ساخته شدهاند، کمک میکنند، در حالی که از سوی دیگر، یک بازسازی ضعیف فقط طرفداران را ناراحت میکند و هیچ کاری برای حفظ میراث بازی انجام نمیدهد. امروز، ما این سوال مهم را می پرسیم: آیا بازسازی و ریمستر بازی های ویدیویی به حفظ بازی کمک می کند یا مانع از آن می شود؟
ما نمونههایی از بازسازیهای شگفتانگیز و همچنین برخی از آنها را که چندان عالی نیستند، بررسی خواهیم کرد. این یک سوال پیچیده است، بنابراین انتخاب یک طرف آسان نیست. بیایید آن را تجزیه کنیم.
تفاوت یک بازسازی با یک ریمستر چیست؟
در این مقاله، ممکن است به خاطر سادگی، از remake و remaster به جای هم استفاده کنیم، اما مطمئناً یکسان نیستند. بازسازی یک بازی ویدیویی بر اساس یک فرنچایز قدیمیتر است، اما شامل عناصر کاملاً جدید، مانند خط داستانی بهروزرسانی شده، گرافیک مدرنی است که تفاوت قابلتوجهی با بازی مبتنی بر آن دارد و عناصر گیمپلی جدید.
ریمستر یک نسخه HD از یک بازی ویدیویی قدیمی برای کنسول های مدرن است که همان داستان و عناصر گیم پلی را حفظ می کند. نمونه ای از یک ریمستر عالی، مجموعه Ratchet & Clank برای پلی استیشن 3 است. این یک ریمستر HD از سه گانه اصلی PS2 بود و حتی با صفحه نمایش سه بعدی سونی نیز سازگار بود. نمونه مدرنتر از این میتواند Dark Souls: Remastered در PS4 و Xbox One باشد که به سادگی یک نسخه گرافیکی چشمگیرتر از نسخه قبلی خود در سال 2011 است.
برای بررسی عمیق همه تفاوتها، توضیحدهنده ما را در مورد پورتهای بازی ویدیویی، بازسازیها، ریمسترها و راهاندازی مجدد بررسی کنید.
چگونه Remakes به حفظ بازی های ویدیویی کمک می کند؟
بازسازی ها و ریمسترها برای حفظ بازی های ویدیویی فوق العاده هستند. بسیاری از بازیهای قدیمیتر به دلیل خراشیدگی دیسکها و آسیبدیدگی کارتریجهای غیرقابل تعمیر در تاریخ گم شدهاند. اگر این اتفاق برای یکی از بازیهای فیزیکی شما افتاد، تنها گزینه شما این است که بازی دیگری بخرید که بسته به بازی میتواند بسیار گران تمام شود، یا آن را روی یک شبیهساز بازی کنید که حس نوستالژی و شخصیت بازی را از بین میبرد. سخت افزار اصلی
بازسازیها و ریمسترها به این بازیهای قدیمی جان تازهای در سختافزار مدرن میبخشند، بنابراین هرگز به طور کامل در تاریخ گم نمیشوند. در اینجا چند نمونه از این موارد وجود دارد که چرا ما معتقدیم بازسازیها به حفظ بازی کمک میکنند.
بازسازیها به بازی قدیمیتر کمک میکنند مخاطب جدیدی پیدا کنند
بازسازی ها جان تازه ای به بازی می بخشند که ممکن است در غیر این صورت فراموش شده باشد. برای مثال، افسانه زلدا: بیداری لینک را در نظر بگیرید. تقریباً 30 سال پیش در زمان نگارش این مقاله در سال 1993 بر روی GameBoy اصلی منتشر شد. در 3DS، کنسول مجازی نینتندو امکان بازی مجدد عناوین قدیمی GameBoy، GameBoy Color، NES و SNES را فراهم کرد، از جمله Link’s Awakening DX، نسخه GameBoy Color. در ژوئن 2011 به سادگی به عنوان یک پورت منتشر شد، اما به بسیاری از دارندگان 3DS اجازه داد تا جادوی Link’s Awakening را برای اولین بار تجربه کنند.
به سرعت به سال 2019 بروید و بازسازی زیبای Link’s Awakening برای نینتندو سوییچ منتشر شد. گرافیک منحصر به فرد و زیبا هستند. این بازی همچنین برای تازه واردان بسیار قابل دسترس تر است. از آنجایی که این بازی روی نینتندو سوییچ، یکی از محبوبترین کنسولهای بازی نینتندو منتشر شد، مطمئناً اولین تجربههای زلدا برای گیمرهای جوان فراوان خواهد بود.
هر چند مشکلی وجود دارد؛ با بسته شدن 3DS eShop در مارس 2023، پورت بازی 30 ساله GameBoy برای هر کسی که آن را روی کنسول 3DS خود دانلود نکرده باشد، در تاریخ گم خواهد شد.
بازسازیها میتوانند امتیازی که زمانی کمتر از حد نصاب بود را به چیزی بزرگتر تبدیل کنند
برخی از فرنچایزهای بازی های ویدیویی وجود دارند که اگر دیگر هرگز آنها را لمس نکنند، به جز طرفداران هاردکور آن، در شن و ماسه زمان فراموش می شوند. با این حال، خوشبختانه، ناشران آن فرصتی دوباره برای احیای فرنچایز از طریق بازسازی خواهند داد.
نمونه زیبایی از آن در سری Tomb Raider دیده می شود. این بازی از سال 1996 و تا سال 2008 با پایان جدول زمانی Legend، Tomb Raider: Underworld، به طور منظم در سری اصلی بازی ها منتشر شد. فرنچایز Tomb Raider در طول زندگی خود با استقبال متفاوتی روبرو شده است، به طوری که برخی از بازی ها مورد علاقه طرفداران هستند در حالی که برخی دیگر رتبه نسبتاً ضعیفی دارند. در سال 2013، اسکوئر انیکس Tomb Raider را که بازسازی و احیای این سری بود، منتشر کرد.
علیرغم اینکه بازی های قبلی Tomb Raider حس خاصی داشتند، هیچ کدام از آنها احساس خاصی نداشتند. بازسازی سال 2013 یکی از نکات برجسته E3 2011 بود و لارا کرافت را با صداگذاری شگفت انگیز، صحنه های کوتاه سینمایی، و در نهایت شبیه به جنگجوی زن هاردکور به نمایش گذاشت که همیشه سزاوار آن بوده است. این مجموعه موفقیت آمیز بوده و دو دنباله از آن ساخته شده است که Shadow of the Tomb Raider آخرین نسخه در سال 2018 است.
گرافیک خارقالعاده، خط داستانی و مبارزات به Tomb Raider جان تازهای بخشیده است و طرفداران جدید و قدیمی را برای نسخههای بعدی هیجانزده کرده است.
چگونه بازسازی ها مانع حفظ بازی های ویدیویی می شوند؟
گاهی اوقات، یک بازی با بازسازی یا ریمستر آن چندان خوش شانس نیست. این معمولاً به دلیل واگذاری پروژه به توسعهدهندهای است که یا تنبل است یا از طرفداران فرنچایزی که روی آن کار میکند نمیداند. بیایید به چند نمونه نگاه کنیم که نشان میدهد چگونه بازسازیهای بازیهای ویدیویی هیچ کاری برای حفظ و نگهداری انجام نمیدهند.
یک بازسازی ضعیف می تواند میراث یک بازی را خراب کند، به جای حفظ آن، آن را دفن کند
Grand Theft Auto: San Andreas – نسخه Definitive یک نمونه کامل از این موضوع است. بازیهای GTA مربوط به دوران پلیاستیشن 2 به دلیل موقعیتهای ارزشمند و همچنین نوستالژی ساده، طرفداران زیادی دارند. با این حال، گرافیک عالی نبود و آن را به یک رقیب بزرگ برای یک ریمستر تبدیل کرد. خب چطور پیش رفت؟ ریمستر به دلیل نادیده گرفتن ها و باگ ها در طول بازی با نقدهای افتضاحی مواجه شد.
از نظر گرافیکی عالی به نظر می رسد. از منظر یک خارجی، هیچ چیز خیلی نابجا به نظر نمی رسد. با این حال، هنگامی که دو بازی را در کنار هم قرار دهید، می توان به بسیاری از این نادیده گرفتن ها توجه کرد. بدن سی جی می تواند در زوایای خاص به طرز عجیبی تغییر شکل دهد، شیشه های روی وسایل نقلیه به جای شکستن، هنگام شلیک ناپدید می شوند و هنگام پرواز با هلیکوپتر اشکالات عجیبی رخ می دهد. این یک نمونه کامل از گرافیک مدرن است که تمام کار حفظ میراث یک بازی را انجام نمی دهد.
GTA: San Andreas – نسخه Definitive هیچ کاری برای حفظ جادوی بازی اصلی انجام نمی دهد. طرفداران به سادگی راهی برای پخش آن بر روی سخت افزار اصلی پیدا می کنند یا آن را به بهترین شکل ممکن تقلید می کنند.
بازسازیها نمیتوانند حس پخش آن روی سختافزار اصلی را حفظ کنند
فرقی نمیکند این یک بازسازی کامل باشد یا یک بازسازی HD، احساسی را که بازی روی سختافزار اصلیاش بازی میکند حفظ نمیکند. باورنکردنی است که Nintendo Switch به صاحبان خود امکان دسترسی به کتابخانه گسترده ای از بازی های NES، SNES، N64 و Sega Genesis را می دهد. با این حال، با اجرای این بازی ها بر روی کنسول های اصلی خود قابل مقایسه نیست.
آیا دانستن اینکه میتوانید Excitebike برای NES روی سوئیچ خود بازی کنید، بسیار جالب است؟ آره. آیا بازی Excitebike با استفاده از Joy-Cons بسیار سرگرم کننده است؟ به هیچ وجه، و این مایه تاسف است، اما در عین حال، این تقصیر نینتندو نیست. این بازیها در اصل برای تلویزیونهای قدیمیتر CRT طراحی شدهاند و میتوان آنها را با یک کنترلر که دارای دو دکمه و یک D-pad است، بازی کرد.
اکثر بچههایی که امروز سوئیچ دارند، و Excitebike اصلی را بازی نکردهاند، ممکن است امروز آن را امتحان کنند و سپس به بازی Mario Kart 8 Deluxe بروند. افرادی که با یک NES اصلی بزرگ شده اند، امروز آن را امتحان می کنند و به سادگی تحت فشار قرار می گیرند.
آیا Remakes واقعاً به حفظ بازی های ویدیویی کمک می کند؟
ما حفظ بازیهای ویدیویی را به عنوان اقدامی برای انجام اقداماتی برای اطمینان از اینکه بازیهای ویدیویی قدیمیتر در آینده به راحتی در دسترس و قابل پخش خواهند بود توصیف میکنیم. بهترین راه برای ناشران برای حفظ بازیهای کلاسیک آن، انتشار دیجیتالی آنها است، برای مثال، بازیهای کنسول مجازی نینتندو. آنها دقیقاً همان بازی هایی هستند که اکنون بر روی سخت افزار مدرن قابل بازی هستند. بازسازیها دقیقاً این کار را انجام نمیدهند، اما به نظر میرسد که حتی بیشتر هم میکنند.
در بهترین حالت، بازسازیها به نسلهای آینده کمک میکنند تا بازیهای شگفتانگیز را به شکل مدرن کشف کنند. این آنها را تشویق می کند تا در نهایت آن بازی ها را در صورت وجود به عنوان پورت بازی کنند یا در صورت امکان آنها را روی سخت افزار اصلی بازی کنند. به طور کلی، بازسازیها به حفظ میراث یک فرنچایز کمک میکنند، اما پاکبازان بازیهای ویدیویی همیشه میخواهند آنها را روی سختافزار اصلی خود بازی کنند، مهم نیست این سفر چقدر دشوار باشد.