بازیهای مستقل همیشه از نظر بودجه و تبلیغات در مقابل عناوین AAA در مضیقه بودهاند. اما آیا خدمات اشتراک بیشتر به آنها آسیب می زند؟
بازیهای مستقل به ندرت مورد توجه قرار میگیرند یا حتی پایگاه بازیکنان بزرگی مانند عناوین بزرگی که از شرکتهای بزرگ میآیند، قرار میگیرند. عناوین AAA دارای بازاریابی و بودجه زیادی برای شناخته شدن در سراسر جهان هستند.
اگر فروشگاههای بازی آنلاین دیگر تبدیل به جریان اصلی نشوند، بازیهای مستقل باید به بخش کوچکی از هزینه اشتراک این پلتفرمها متکی باشند. آیا این برای سرپا نگه داشتن توسعه دهندگان و در نتیجه بازی ها کافی است؟
بازی های مستقل چیست؟
بازی های مستقل توسط تیم های کوچک یا حتی تنها توسط یک نفر توسعه می یابند. اصطلاح “ایندی” یا “مستقل” با اتکا به خود تعریف می شود. آنها از نظر مالی توسط یک ناشر بزرگ حمایت نمی شوند و سرمایه آنها از جیب خودشان تامین می شود.
اگر دوست دارید بازیهای مستقل انجام دهید، مطمئن هستیم که میدانید که توسعهدهندگان معمولاً کاملاً قابل دسترس هستند و در مورد کار خود بسیار پرشور هستند. آنها به فروش بازی، دستمزدهای خود از مشاغل روزانه، تأمین مالی جمعی و حتی کمکهای مالی که توسط بازیکنان انجام میشود، تکیه میکنند تا بتوانند روی بازی خود کار کنند.
بازی های مستقل منحصر به فرد هستند. آنها می توانند تجربیات صمیمی را ارائه دهند که به ندرت در بازی های با بودجه کلان با صدها نفر کار می کنند و ناشران توسعه دهندگان را در یک ضرب الاجل تقریبا غیرممکن تحت فشار قرار می دهند.
اگر می خواهید در مورد موضوع بیشتر بدانید، تفاوت بین یک بازی AAA و یک بازی مستقل را بررسی کنید.
خدمات اشتراک بازی می تواند به بازی های مستقل آسیب برساند
خدمات اشتراک بازی چیزی برای از دست دادن و همه چیز برای به دست آوردن ندارند. بازیهای گرانقیمتی که ممکن است بخواهید بازی کنید اما بودجه لازم را نداشتید، اکنون میتوانید با هزینه ماهیانه کمی بازی کنید. بسیاری از عناوین بزرگ حتی در روز اول بدون هزینه اضافی بر روی Xbox Game Pass منتشر می شوند.
با بازیهای زیادی که باید انجام شود و بسیاری از آن بازیها بودجه بازاریابی هنگفتی از سرمایهگذاری ناشران خود دارند. بازیهای مستقل بهراحتی تحت الشعاع قرار میگیرند، مخصوصاً زمانی که همه آنها سعی میکنند تکهای از یک کیک را بگیرند.
در فروشگاههایی مانند Epic Games Store یا Steam، توسعهدهندگان بازیهای مستقل میتوانند قیمت خود را بر اساس ارزش بازی تعیین کنند. شما چیزی را خریداری می کنید که توسعه دهنده فکر می کند برای آنها منصفانه است. با این حال، با خدمات اشتراک، همه آنها برای درصدی از هزینه اشتراک رقابت می کنند.
این می تواند ارزش بازی ها را تحریف کند و برای بازی های مستقل بسیار دشوار است. اکنون ناگهان، ارزش کار آنها با تعداد افراد بازی خود مرتبط است و نه اینکه هر بازیکن چقدر برای کار توسعه دهنده مستقل ارزش قائل است. علاوه بر این، آنها در حال مبارزه با غول ها هستند.
خدمات اشتراک بازی همچنین می تواند از بازی های مستقل بهره مند شود
در حالی که زمانی که خدمات اشتراک به جریان اصلی تبدیل شوند و فروشگاههای بازی آنلاین را از کانون توجه خارج کنند، کسب درآمد برای توسعهدهندگان مستقل نبرد سختی خواهد بود، اما همه امیدها از بین نمیرود.
بازار بسیار بزرگی از گیمرهایی وجود دارد که عاشق بازی های مستقل هستند. احتمالاً در نهایت یک بازی مستقل را انجام داده اید زیرا به شکلی به شما رسیده است. ما شکی نداریم که وقتی یک بازی مستقل چشم جامعه بازیهای مستقل را به خود جلب میکند، آنها آن را با دوستان خود به اشتراک میگذارند، بنابراین بازی میتواند همچنان پشتیبانی شود.
از آنجایی که قبلاً در پلتفرم مشترک شده اید، نیازی به خرید بازی نیست. و شما فقط می توانید آن را بلافاصله بازی کنید. مقاومت بدون هیچ تعهد مالی اضافی به شدت کاهش می یابد. تنها کاری که باید انجام دهید این است که آن را امتحان کنید. اگر برای شما نیست، می توانید به سادگی ادامه دهید.
آیا بازیهای Indie میتوانند از خدمات اشتراک بازی استفاده کنند؟
ما دقیقاً نمی دانیم که خدمات اشتراک بازی چگونه بر کل صنعت تأثیر می گذارد. یک راه برای دیدن آن این است که حتی ممکن است زمین بازی باشد. البته هنوز شکاف زیادی در بودجه بازاریابی وجود دارد، اما از نظر فنی، هر بازی یک قیمت می شود.
MagnaPlay یک سرویس اشتراکی است که فقط به بازی های مستقل اختصاص داده شده است. MagnaPlay هنوز بسیار کوچک و جدید است، اما مشتاق است صحنه مستقل را با ساختن پلتفرم خود در مورد آن زنده نگه دارد. هیچ ناشر غول پیکری برای رقابت وجود ندارد، فقط بازی های مستقل دیگر. با فلسفه ای مشابه، یک بخش اختصاصی برای بازی های مستقل در صفحه اول سرویس های اشتراکی کمک می کند تا تحت الشعاع غول ها قرار نگیرند.
با این حال، خود هندی ها در این مورد چه کاری می توانند انجام دهند؟ خوب، اصول اولیه شناخته شدن یک بازی همیشه درست است. شما نیاز به بازاریابی خوب دارید. بازی باید از راه درست به افراد مناسب برسد. در غیر این صورت، هیچ کس نمی داند که بازی شما حتی وجود دارد. و البته گیم پلی خوب برای حفظ حمایت آنها.
اگر در مورد خود کار کنجکاو هستید، بررسی کنید که سازندگان بازی های مستقل چقدر درآمد دارند.
همه بازیها برای موفقیت مقدر نیستند، این چیزها همیشه درست بوده است، حتی قبل از اینکه خدمات اشتراک تبدیل به یک چیز شود. سوال واقعی این است: آیا آنها موفقیت بازی های مستقل را سخت تر می کنند؟
فروشگاه های بازی سنتی به این زودی نمی میرند
تا زمانی که ناشران هنوز مایل نباشند که کاملاً مبتنی بر اشتراک باشند، فروشگاههای بازی به این زودیها نمیمیرند. خود سازندگان میخواهند بتوانند قیمت خود را نام ببرند و ارزش منصفانهای را برای آثارشان قائل شوند، بنابراین کارشان بدیهی تلقی نمیشود.
با این حال، اگر اشتراکها به طور کامل کنترل شوند، همه در نهایت نیاز دارند که در هیئت مدیره شرکت کنند، مگر اینکه بخواهند عقب بمانند.