خبر و ترفند روز

خبر و ترفند های روز را اینجا بخوانید!

آیا خدمات اشتراک بازی کیفیت بازی های آینده را کاهش می دهد؟

خدمات اشتراک بازی مزایای زیادی را برای گیمرها ارائه می‌کند، اما آیا خطر بدتر شدن بازی‌هایی که ما انجام می‌دهیم را تهدید می‌کند؟

خدمات اشتراک بازی فوق‌العاده هستند، آنها بازی‌ها را برای کسانی که توانایی خرید چندین بازی گران قیمت را ندارند، به راحتی قابل اجرا می‌کنند. با این حال، اگر کمتر پرداخت می کنید، به این معنی است که توسعه دهندگان و ناشران نیز احتمالاً کمتر دریافت می کنند.

اگر اینطور است، آیا خدمات اشتراک بازی های ویدیویی بر نحوه ساخت بازی ها تأثیر می گذارد؟ آیا آنها بازی ها را بدتر می کنند؟

خدمات اشتراک بازی چگونه کار می کنند؟

پاس بازی

خدمات اشتراک بازی مفاهیم ساده ای برای مصرف کننده است. شما یک هزینه ماهانه می پردازید و به کتابخانه ای از بازی های موجود برای بازی دسترسی خواهید داشت. با این حال، از نظر توسعه دهنده و ناشر کمی پیچیده تر است.

طرح‌های پرداخت معمولاً یک راز کاملاً محفوظ است و هیچ‌کس در خارج دقیقاً نمی‌داند که پلتفرم‌های مختلف چگونه به سازندگان و ناشران بازی پرداخت می‌کنند. با این حال، در نوامبر 2020، در مصاحبه ای با فیل اسپنسر در The Verge، مدیر عامل ایکس باکس می گوید که گوش می دهد و نیازهای توسعه دهنده را تامین می کند.

دست نگه داشتن پول

اسپنسر می‌گوید که ایکس‌باکس تمام هزینه‌های تولید را در برخی موارد پرداخت می‌کند، و برخی از توسعه‌دهندگان از آنها می‌خواهند که مبلغ مشخصی از قبل به آنها پرداخت شود تا به ایکس‌باکس اجازه دهند بازی‌شان را روی Game Pass قرار دهد. برخی دیگر، پرداخت استفاده را دوست دارند که در آن بسته به ساعت‌هایی که بازی‌شان انجام می‌شود یا تعداد کاربران، پول دریافت می‌کنند.

یک استراتژی پرداخت خوب زمانی که به چیزی می رسد که صنعت را به طور گسترده تغییر می دهد بسیار مهم است. بدون یک استراتژی پرداخت خوب، تبدیل شدن به یک توسعه دهنده مستقل می تواند سخت تر از آنچه در حال حاضر است باشد. اگر به سایر اثرات بالقوه منفی خدمات اشتراک بازی علاقه مند هستید، بررسی کنید که چگونه ممکن است اشتراک بازی برای بازی های مستقل مضر باشد.

مطلب مرتبط:   سونی می خواهد در بازی های پلی استیشن تبلیغات قرار دهد: آنچه تاکنون می دانیم

چگونه اشتراک بازی ها می تواند بر توسعه دهندگان و ناشران تأثیر بگذارد

خدمات اشتراک بازی، توسعه‌دهندگان و ناشران را مجبور می‌کند تا استراتژی‌های مختلفی را برای انطباق با تغییر صنعت به کار گیرند. در اینجا دو مورد از مهمترین مواردی که کاربر نهایی را تحت تأثیر قرار می دهند، آورده شده است.

بودجه تولید پایین تر

شخصی که اسکناس پول در دست دارد

چه یک توسعه دهنده مستقل باشید یا یک ناشر بزرگ، بودجه تولید همه چیز است. در پایان روز، مردم باید برای ادامه دادن به کاری که انجام می دهند، پول دربیاورند. و ساخت بازی‌ها هزینه زیادی دارد، مثلاً Red Dead Redemption 2. طبق گفته VentureBeat، ساخت آن حدود 540 میلیون دلار هزینه داشته است و برای Rockstar تقریبا غیرممکن است که بتواند به سرعت از سرمایه گذاری خود با اشتراک برخوردار شود.

اسکرین شات Red Dead Redemption 2

در ژانویه 2022، Xbox Game Pass 25 میلیون بازیکن (Statista) داشت، و حتی اگر همه در طول ماه Red Dead Redemption 2 را بازی کنند، احتمالاً نیمی از هزینه ساخت بازی را تامین می‌کند. اگر خدمات اشتراک به روش اصلی مردم برای اجرای بازی تبدیل می شد، بودجه Red Dead Redemption 2 باید بسیار کمتر می شد تا Rockstar بتواند به موقع سود کند.

بودجه کمتر احتمالاً می‌تواند به معنای یک بازی کوتاه‌تر، دنیایی کم‌تر و با جزئیات کمتر، شخصیت‌های ساده‌تر یا انتشار باگ باشد. حتی ممکن است بازی هایی مانند Red Dead Redemption 2 دیگر حتی فرصتی برای ساخت نداشته باشند.

تراکنش‌های خرد می‌توانند در بازی‌های حتی بیشتر باشند

تصویر شخصی که از لپ تاپ پول می گیرد

تراکنش‌های خرد موضوعی بحث‌برانگیز است و اگر اکثر بازی‌ها برای کسب درآمد و سرپا نگه داشتن توسعه‌دهندگان آن را انتخاب کنند، می‌تواند بحث‌برانگیزتر شود.

این فقط اضافه کردن DLC ها برای پیشبرد داستان بازی نیست، بلکه احتمالاً چیزی بسیار شوم تر است، مانند بازی های موبایل. بازی‌های موبایلی سابقه‌ای دارند که ریزتراکنش‌ها را در گلوی بازیکنان فرو می‌برند، زیرا بازی‌های موبایلی باید رایگان باشند وگرنه کسی آنها را بازی نمی‌کند.

شخصی در حال بازی League of Legends در دستگاه تلفن همراه خود است

این به طور بالقوه می تواند به معنای سیستم پرداخت به برد یا کوتاه کردن عمدی داستان و قرار دادن پایان واقعی در پشت یک دیوار پرداخت باشد. یکی از بدترین کارهایی که بازی‌های موبایل انجام می‌دهند این است که تاکتیک‌های اعتیادآور را به کار می‌برند تا بازیکنان را وادار به خرج کردن در مقابل قضاوت بهترشان کند.

مطلب مرتبط:   آیا Xbox Elite Wireless Controller Series 2 ارزش خرید دارد؟

بررسی کنید که بازی‌های موبایل چقدر ناسالم هستند تا درباره جنبه‌های تاریک صنعت بازی‌های موبایلی بیشتر بدانید، زیرا اشتراک‌ها ممکن است بازی‌های غیر موبایلی را در این مسیر از بین ببرد.

آیا اشتراک‌های بازی، بازیکنان بیشتری را به بازی‌های بیشتر نمی‌آورد؟

عکسی از شخصی که از یک مانیتور صفحه عریض استفاده می کند و از یک کنترلر Xbox One استفاده می کند

اشتراک‌های بازی باعث می‌شود بازی‌های بیشتری برای بازیکنان بیشتری در دسترس باشد. به جای خرید بازی های فردی با هزینه های بالا، اکنون می توان چندین بازی را با هزینه ماهیانه کمی انجام داد. این امر به بازی‌ها قدرت می‌بخشد و می‌تواند تعادلی را در اثرات بالقوه منفی اشتراک‌های بازی ایجاد کند.

بازی‌های مستقل در معرض دید بیشتری قرار می‌گیرند

کلاژ بازی های مستقل

با بازیکنان بیشتری که بازی‌های بیشتری انجام می‌دهند، کشف بازی‌های مستقل بسیار آسان‌تر است. همیشه بازیکنان در هر سبکی وجود دارند و گیمرها همیشه به دنبال امتحان کردن چیزهای جدید هستند. اگر بازی جدید شامل تعهد مالی اضافی نیست، دانلود هر بازی که علاقه شما را برانگیزد آسان است.

در حالی که کسب درآمد از فروش دیگر چیزی نیست، توسعه دهندگان نیازی به نگرانی در مورد نیاز به متقاعد کردن کسی برای خرید یک بازی نخواهند داشت. چالش جدید این است که بازی را به اندازه کافی جذاب کنید و آن را به گونه ای بازاریابی کنید که مردم را به بازی شما وادار کند.

بازیکنان می‌توانند بازی‌هایی را که معمولاً نمی‌خرند امتحان کنند

تصویری از گیم پلی PowerWash Simulator در Xbox Series X

ژانرهای زیادی از بازی ها وجود دارد، اما بیشتر گیمرها فقط به چند ژانر پایبند هستند و واقعاً از چیزی که فکر می کنند از آن لذت خواهند برد، جسارت نمی کنند. بازی‌ها گران هستند و خرج کردن پول برای بازی‌ای که اعتماد به نفسی که از آن لذت خواهید برد ندارید، هدر دادن پول بالقوه است.

اشتراک‌ها این کار را برای گیمر آسان‌تر می‌کنند، زیرا باز هم، انجام یک بازی جدید به تعهد مالی بیشتری نیاز ندارد. توسعه‌دهندگان و ناشران ناگهان بازار بسیار گسترده‌تری پیدا می‌کنند، زیرا آسان‌تر است که افراد بتوانند ژانرهای مختلف را در صورت رایگان بودن امتحان کنند.

مطلب مرتبط:   آیا می توانید از یک داک سوییچ نینتندو شخص ثالث استفاده کنید؟

بازی ها بدتر نمی شوند، اما ممکن است کوچکتر شوند

تصویری از جهان باز در Halo Infinite در Xbox Series X

بازی ها را می توان با هر بودجه ای، بزرگ یا کوچک ساخت. با این حال، ویژگی های بازی را می توان با بودجه محدود کرد. ما هنوز هم می‌توانیم بازی‌های خوبی داشته باشیم، اما ممکن است شاهد کاهش در بازی‌های پرهزینه و بزرگ باشیم. اگر به دلیل دسترسی به خدمات اشتراک، بازار به میزان قابل توجهی گسترش یابد، ممکن است در نهایت پول کافی در بازار برای بازی های بزرگ و کوچک وجود داشته باشد.

GTA V دیگر حتی نیازی به پرداخت ندارد، اشتراک GTA+ وجود دارد و Rockstar در گذشته چندین بار GTA V را رایگان کرده است. GTA V دیگر به فروش بازی متکی نیست و در 9 سال گذشته به خریدهای درون بازی متکی بوده است.

بازی‌های مشابه GTA V می‌توانند در دوران اشتراک دوام بیاورند، اما با توجه به اینکه چقدر بزرگ و گران قیمت هستند، مدتی طول می‌کشد تا به سود برسید. به دلیل ریسک موجود، تعداد کمتری از این بازی ها را شاهد خواهیم بود. با این حال، این فقط به این معنی است که وقتی کسی بیرون می آید، به خوب بودن آنچه منتشر می کند اطمینان دارد.

اشتراک‌های بازی، توسعه‌دهندگان را مجبور به خلاقیت بیشتر می‌کند

به منظور زنده ماندن در دوران اشتراک، باید متمایز شوید و بازیکنان را همراهی کنید. رقابت شدید خواهد بود زیرا می توانید هر بازی را که می خواهید بدون هزینه اضافی انجام دهید.

این بدان معناست که توسعه‌دهندگان تمام تلاش خود را می‌کنند تا بهترین بازی‌ها را بسازند تا ارزش زمان بازی ارزشمند شما را داشته باشند. ما فقط امیدواریم که منجر به تاکتیک های اعتیاد آور و اقدامات غیراخلاقی برای آنها نشود تا پول خود را به دست آورند.