لو رفتن بازی های ویدیویی تقریباً همیشه به ضرر سازنده است. اما آیا آنها می توانند آنقدر آسیب وارد کنند که یک بازی را برای همیشه تغییر دهند؟
فاش شدن بازی های ویدیویی یک مشکل بزرگ در صنعت بازی و بدترین کابوس یک توسعه دهنده بازی است. ممکن است از افشاگریها استقبال کنید و احساس کنید که اعلامیه یا نگاهی اولیه به یک بازی ویدیویی است که از آن هیجانزده هستید. چه چیز بزرگی است؟
شاید از شنیدن لو رفتن یک بازی ویدیویی خوشحال نباشید، زیرا ممکن است عواقب زیادی از آنها به وجود بیاید. ممکن است از خود بپرسید که آیا نشت به طور دائم به بازیهای ویدیویی آسیب میزند. بیایید بیشتر کاوش کنیم.
نشت بازی های ویدیویی به طور دائم به بازی ها آسیب می زند زیرا…
دلایل زیادی وجود دارد که چرا لو رفتن بازی های ویدیویی به طور دائم به بازی ها آسیب می زند.
گیمرها به نتیجه گیری می روند
بسته به شدت نشت یک بازی ویدیویی، ممکن است مقداری محتوای خام را مشاهده کنید یا شایعاتی را از «خودیها» در مورد آنچه توسعهدهندگان برنامهریزی میکنند در بازی انجام دهند، مانند ریزتراکنشها یا تصمیمهای مبتنی بر روایت خاص بشنوید. هر چیزی ممکن است نشت کند.
گیمرها طبیعتاً بر اساس آنچه دیده اند به نتیجه گیری می رسند. مهم نیست که چه چیزی از یک بازی درز کرده است، شما تصویر کامل را نمی بینید. شنیدن تصمیمی مبنی بر گنجاندن مدل لوت باکس، تغییر در مکانیک مستقر یا هر چیز دیگری، زمینه را از شما می گیرد.
به عنوان مثال، عکسالعمل Battlefront II را در نظر بگیرید. این تعریف پرداخت به برد در بازیهای ویدیویی بود، و حتی با وجود اینکه این تعریف قبل از انتشار تغییر کرده بود، بازی هرگز به طور کامل از واکنشهای اولیه خارج نشد.
بدون مشاهده یک محصول کامل به شکل مورد نظر، هرگونه نظری که در مورد آن ایجاد می کنید ممکن است نادرست باشد. با نتیجهگیری سریع، میتوانید عنوانی را که ممکن است از آن لذت ببرید، صرفاً به دلیل انتشار کمی اطلاعات به بیرون درز کرده که نسبت به آن احساس منفی دارید، کنار بگذارید.
توسعه دهندگان می توانند به طور عمده بازی خود را پس از لو رفتن تغییر دهند
همان طور که انتظار دارید، توسعه دهندگان بازی به لو رفتن بازی های ویدیویی خیلی مهربانانه پاسخ نمی دهند. مانند همه خلاقها، توسعهدهندگان بازیهای ویدیویی میخواهند چیزی را تمامشده نشان دهند. آنها می خواهند در پیچ و خم ها و شگفتی ها پرتاب کنند و فقط نسخه تمام شده بازی را نشان دهند.
افشای اطلاعات میتواند با تشویق توسعهدهندگان به تغییر عمده بازیهایشان، همه اینها را تغییر دهد. چیزی که ممکن است بازیای باشد که از آن لذت میبردید، ممکن است به چیزی تبدیل شود که برای شما کار نمیکند، همه به این دلیل است که لو رفتن توسعهدهندگان را متقاعد کرد که باید «به نقطه اول برگردند» یا همه چیز را تغییر دهند تا سعی کنند سر و صدای بازی را حفظ کنند.
لو رفتن بازی های ویدیویی می تواند بر فروش تاثیر بگذارد
لو رفتن میتواند باعث شود مردم باور کنند که میدانند از یک بازی چه انتظاری دارند و نمیخواهند نسخه نهایی را امتحان کنند. نشت ها همچنین می تواند باعث از دست دادن اعتماد سهامداران شود، که منجر به کاهش بودجه در بازاریابی یا خود طراحی/توسعه می شود که منجر به محصول کمتر می شود.
همه این موارد به طور هماهنگ بر فروش یک بازی تأثیر منفی می گذارند. البته، برعکس میتواند درست باشد، شاید نشت یک بازی ویدیویی علاقه به یک بازی را تحریک کند که تأثیر مثبتی بر فروش داشته باشد. آنچه بیشتر اتفاق می افتد این است که نشت بازی های ویدیویی بر عملکرد مالی بازی تأثیر منفی می گذارد.
نشت ها به توسعه دهندگان آسیب می زند و بر روند خلاقیت آنها تأثیر می گذارد
خلاقان به طور قابل درک دوست ندارند که فرآیند خلاقیت آنها با نشت مختل شود. لو رفتن روحیه تیم را تحت تأثیر قرار می دهد زیرا می داند که یکی از آنها مسئول آن است.
این امر منجر به پنهانکاری بیشتر و پراکندگی بیشتر طراحی بین توسعهدهندگان مختلف میشود و باعث میشود آنها احساس کنند که مخاطب از قبل تصمیم گرفته است که درباره بازی چه فکری میکند. این میتواند یکی از راههایی باشد که توسعهدهندگان بازی خود را خراب میکنند، اما اگر ناشی از نگرانی از نشت یک بازی ویدیویی باشد، برای همه فقط وقت تلف کردن است.
این می تواند مسیر توسعه یک بازی را تغییر دهد که منجر به متفاوت شدن آن با آنچه در نظر گرفته شده است. برای هر خلاقی شرم آور است که روی ایجاد پروژه ای کار کند که به آن اهمیت می دهد فقط برای اینکه بفهمد جزئیات زیادی قبل از زمانش به صورت آنلاین به اشتراک گذاشته شده است. این در نهایت برای شما و سایر گیمرها بد است زیرا میتواند منجر به توسعه بازیها بدون لذت و اشتیاق شود که همیشه منجر به تجربه بازی ضعیفتر میشود.
لو رفتن بازی های ویدیویی به طور دائم به بازی ها آسیب نمی رساند زیرا…
شاید باور داشته باشید که لو رفتن بازی های ویدیویی به طور دائم به بازی ها آسیب نمی رساند. جایی که دلایلی برای بد بودن چیزی وجود دارد، اغلب دلایلی برای خوب بودن همان چیز وجود دارد.
چند دلیل وجود دارد که ممکن است فکر کنید بازی ها به طور دائمی در اثر نشت آسیب نمی بینند.
نشت بازی های ویدیویی باعث جلب توجه می شود
فاش شدن بازیهای ویدیویی میتواند علاقهمندی به بازیای باشد که قبلاً علاقه چندانی به آن نداشت. علاقه هرگز چیزی نیست که شرکت های بازی سازی از آن ناراحت شوند، زیرا این معمولاً به سود بیشتر تبدیل می شود.
به عنوان مثال، ممکن است متوجه شده باشید که علاقه شما به Grand Theft Auto 6 پس از اینکه اعلام شد به بیرون درز کرده است، به شدت افزایش یافته است. این مطمئناً برای بسیاری از گیمرها صدق می کرد، و در حالی که به طور کلی این نشت به عنوان یک اتفاق منفی در نظر گرفته می شد، منجر به افزایش قابل توجه علاقه به بازی آنلاین شد.
بازخورد اولیه به برنامهنویسان بازی کمک میکند دوره آموزشی را در صورت لزوم اصلاح کنند
بسته به اینکه چه مقدار از یک بازی ویدیویی لو میرود، میتواند به بازیکنان اجازه دهد تا بر اساس آنچه دیدهاند، بازخورد خود را اعلام کنند. این میتواند منجر به دسترسی توسعهدهندگان به برخی بازخوردهای اولیه شود که به آنها این ایده را میدهد که آیا باید برنامههای فعلی خود را برای عنوان ادامه دهند یا با بازخوردها سازگار شوند و موارد را تغییر دهند.
یک تشبیه خوب برای این موضوع زمانی است که تریلر رسمی فیلم سونیک منتشر شد، که منجر به اظهار نظر بسیاری از افراد آنلاین در مورد دوست نداشتن چهره سونیک شد، و باعث شد استودیو انتشار را به عقب براند تا بتواند چهره را تغییر دهد تا از نظر بینندگان دقیق تر باشد. انتظار داشتند
استودیوها می توانند نشت بازی های ویدیویی را به یک مزیت بازاریابی تبدیل کنند
استودیوهای بازی می توانند علاقه خود را از نشت یک بازی ویدیویی بگیرند و آن را به یک مزیت بازاریابی تبدیل کنند. بسته به اندازه لو رفتن یک بازی ویدیویی و محبوبیت بازی مورد نظر، نشت میتواند عناوین بسیاری ایجاد کند.
این امر منجر به جستجوی بیشتر افراد یا آگاهی از انتشار بازی آینده می شود که استودیوها را در موقعیت بازاریابی مطلوب تری قرار می دهد.
گستاخترین استودیوها حتی میتوانند سعی کنند از افشای اطلاعات به عنوان توجیهی برای اینکه چرا بازیهای ویدیویی باید گرانتر باشند، استفاده کنند، بهویژه اگر فکر کنند که در نتیجه نشت، سود خود را از دست خواهند داد.
این بدان معنا نیست که بسیاری از استودیوها از لو رفتن یک بازی ویدیویی خوشحال خواهند شد، اما سازگارترین آنها به دنبال سود بیشتر از آن هستند.
لو رفتن بازی های ویدیویی به طور دائم به بازی ها آسیب می زند
بر اساس نکات مثبت و منفی لو رفتن بازی های ویدیویی، احتمالاً می بینید که لو رفتن بازی های ویدیویی به طور دائمی به بازی ها آسیب می زند. در حالی که برخی از شرکتهای باهوش ممکن است بتوانند نشت اطلاعات را به یک مزیت استراتژیک تبدیل کنند، این مورد برای اکثریت نیست.
در بیشتر مواقع، لو رفتن یک بازی ویدیویی خیلی زود اتفاق می افتد و به یک شرکت بازی ویدیویی و همچنین عنوان لو رفته آسیب می رساند. با افشای یک محصول ناتمام در جهان، کار توسعه دهندگان را تضعیف می کند.
بسیاری از آسیبهایی که میتواند به توسعهدهندگان وارد کند (تأثیر بر خلاقیت، بودجه و روحیه تیم) ممکن است مورد توجه قرار نگیرد. آخرین چیزی که صنعت بازی های ویدیویی به آن نیاز دارد این است که توسعه دهندگان احساس محدودیت کنند. نتیجه می تواند تأثیری بر تمرکز و در نهایت خلاقیت آنها باشد.
این بدان معنا نیست که یک بازی صرفاً به این دلیل که لو رفته است سودی به دست نمی آورد یا هرگز محبوب نمی شود، اما تأثیر دائمی خواهد داشت.
در نظر بگیرید که آیا از نشت بازی های ویدیویی پشتیبانی می کنید یا خیر
افشای بازی های ویدیویی می تواند جالب باشد زیرا مطالبی را در مورد یک بازی آینده به شما نشان می دهد، اما به آسیب هایی که می تواند به توسعه دهندگان و خود بازی وارد کند فکر کنید.
هنگامی که نشت بزرگ بعدی بازی ویدیویی رخ داد، در نظر بگیرید که آیا میخواهید از این تمرین حمایت کنید یا خیر.