بازیهای خدمات زنده به شدت به Battle Royales متکی بودهاند که باعث خستگی روزافزون بازیکنان شده است. اما آیا تیراندازهای استخراج می توانند این ژانر را احیا کنند؟
Battle Royales در اواخر دهه 10 و اوایل دهه 20 بر بازیهای سرویس زنده (LSG) تسلط داشت. اما با تعطیلی LSG های محبوب مانند Knockout City، Rumbleverse و حتی Apex Legends Mobile تنها در سال 2023، محبوبیت این ژانر در حال محو شدن است.
بازیکنان بزرگ در ژانر بتل رویال، مانند Krafton و Infinity Ward، به سمت سبکی به نام تیراندازی استخراج میگردند. آیا این ژانر بعدی در LSG است؟ و به هر حال تیراندازی استخراج چیست؟
تیراندازهای استخراج چیست؟
تیراندازان استخراج – یا تیراندازان غارتگر همانطور که گاهی اوقات توصیف می شوند – احساس می کنند که مانند بتل رویال هستند. اگر بتوانید آنها را بو کنید، احتمالاً بوی بتل رویال میدهند. احساس آشنایی می کنند. سپس، دور شروع می شود.
با اسلحههای تیراندازی در حال انفجار برخورد کنید، و در یک ثانیه خواهید مرد. شما همچنین تمام غارت خود را از دست خواهید داد. برای همیشه. حالت Freelancer در Hitman: World of Assassination نیز چنین است.
شوترهای استخراج از بازیکن می خواهند سرعت خود را کم کند. در حقیقت، این یکی از معدود بازیهای خدمات زنده پر اکشن است که در آن بیشتر از راه رفتن چمباتمه زدهاید. اسلحه خود را ثابت نگه دارید. اما در مورد همه چیز سریع باشید. شما می خواهید وارد شوید، تا جایی که ممکن است غارت کنید، سپس از آن خارج شوید، اما شانس خود را در طول مسیر فشار دهید. ولی نه خیلی زیاد. همانطور که گفتیم اگر حتی یک بار هم بمیری غنیمت را برای همیشه از دست می دهی.
شما همچنین در حال رقابت با سایر بازیکنان و خود محیط هستید. پویایی بازیکن در مقابل محیط (PvE) یکی از ویژگیهای بارز تیراندازهای استخراج است، زیرا باید مراقب دشمنانی نیز باشید که سعی در کشتن شما دارند. بنابراین باید آن لحظات را در هر دور انتخاب کنید و محاسبه کنید که آیا باید این بازیکن را تعقیب کنید و غارت او را بدزدید یا آن دشمن یا رئیس اواسط مسابقه را برای غارت جدی بیرون بیاورید. آیا همه چیز را به خطر می اندازید یا از آنچه دارید راضی هستید؟
چه چیزی تیراندازهای Extractions را از سایر شوترهای رقیب متمایز می کند؟ چند مثال
این نوع لحظات هستند که باعث میشوند تیراندازهای اکسترکشن از بازیهای بتل رویال خارج شوند. مطمئناً، هدف همچنان زنده ماندن از دور است. اما بدون اینکه حتی یک بار بمیرد. زیرا، دوباره، شما تمام غارت خود را از دست خواهید داد.
شاید بهترین مثال از یک پویایی قوی PvE در یک تیرانداز استخراج، رویکرد Hunt: Showdown باشد. هر مسابقه دارای بازیکنانی است که با انواع باسهای سطح متوسط به نام Bounties رقابت میکنند که اگر بتوانید آنها را بکشید به شما غارتهای جسورانه پاداش میدهد. اما شما همچنین در معرض خطر هشدار دادن به بازیکنان دیگر در مورد مکان خود هستید.
تیراندازهای استخراج نباید خیلی متا باشند. پدربزرگ این ژانر، فرار از تارکوف، در رویکرد خود ساده است: مبارزات بی رحمانه، نابخشودنی، PvP. همانطور که در نبرد رویال زنده میمانید، زنده بمانید، اما پس از حذف، غارت بازیکنان دیگر را بدزدید. بمیر و همه چیز را از دست می دهی – یکی دیگر از نشانه های تیراندازان استخراج.
شما چند گزینه برای استفاده از غارت خود در Escape from Tarkov دارید. شما می توانید آن را شکسته و سلاح های خود را ارتقا دهید. یا آن را از طریق بازار درون بازی به بازیکنان دیگر بفروشید. هرچه بهتر شوید، مدت بیشتری می توانید زنده بمانید، و خرید سلاح هایی که به شما برتری می دهند آسان تر خواهد بود. فرار از تارکوف، در هسته خود، تیرانداز سرمایه دار است.
تفاوت را شناسایی کن؟ برخلاف بازیهای بتل رویال که گیمپلی آن کاملاً فرمولی است، تیراندازهای استخراج فضای تنفس کافی برای ارائه تجربیات منحصر به فرد از یک بازی به بازی دیگر دارند. ماهیت PvE بسیاری از شوترهای استخراج گاهی اوقات – و اغلب هم – بازیکنان را مجبور می کند که چشم خود را از حذف دیگران بردارند و در عوض روی بقای خود تمرکز کنند. حتی در بازیهایی مانند Escape from Tarkov یا خزنده غار Co-op، Dwarf Rock Galactic، این پویایی «جنگ یا گریز» مدام به طرفین میچرخد.
چرا برنامهنویسهای بیشتری روی باند بازی Extraction Shooter میپرند؟
بحث واقعی: بتل رویال بازیکنان LSG را خسته کرده است. شعبده بازی در فصلها، پاسهای نبرد، و رویدادهای زنده در بازیهایی مانند Fortnite و همچنین یافتن زمان برای انجام بازی، میتواند باعث شود بیش از سرگرمی مورد علاقهتان، یک سرگرمی جانبی را از خانه شروع کنید.
دستور العمل برای به حداقل رساندن این فرسودگی در حال حاضر در گیم پلی اصلی بازی های تیراندازی استخراج شده است – توسعه دهندگان باید این مفهوم را خالص نگه دارند. تیراندازهای استخراج به بازیکنانی که شانس خود را با یک راند دیگر برای بردن لوت بزرگتر فشار می دهند، پاداش می دهند. با همین روش، توسعهدهندگان نباید بازیکنانی را که نمیتوانند در زمان وقوع زندگی وارد سیستم شوند، جریمه کنند. غارت معیار موفقیت است تا تعداد ساعات بازی.
تیراندازهای استخراج نیز خطر بزرگی ندارند. اکثر بازیها را میتوان به اندازهای تغییر داد که حالت استخراج را در خود جای دهند که به آنها احساس تازگی و تازگی میدهد. حالت DMZ Call of Duty: Warzone 2.0 یک مثال عالی است.
بازیهای استخراج نیز ثابت کردهاند که آنچه را که برای جذب یک بازیکن قابل توجه لازم است، دارند. تعریف کنندگان ژانر مانند Deep Rock Galactic، Escape from Tarkov و Hunt: Showdown سالهاست که بازیکنان فعالی داشته اند. این ژانر ماندگاری بالایی دارد، خطر کمی در میان توسعه دهندگان برای اضافه کردن حالت استخراج خود وجود دارد، و انعطاف پذیری این ژانر باعث می شود توسعه دهندگان مذکور بتوانند چرخش خود را در بازی قرار دهند.
آیا تیراندازهای Extraction برای لحظه شکست خود آماده هستند؟
شوترهای استخراج ثابت کرده اند که می توانند مخاطبان قوی و اختصاصی بازیکنان را برای سال ها به جای ماه ها جذب کنند. اما در مقایسه با غولهای LSG مانند «Fortnite» و «PUBG»، این اعداد در مقایسه کمرنگ هستند.
اینکه آیا این اعداد می توانند افزایش یابند و در نهایت تعداد بازیکنانی را که در بازی های بتل رویال LSG رقابت می کنند، کوتوله کنند یا اینکه تیراندازهای استخراج چیزی جز یک زیر ژانر خاص نیستند، باید دید.