پس از ماهها انتشار محدود، Bethesda بالاخره The Elder Scrolls: Castles را به صورت جهانی عرضه کرد. و دقیقاً مانند Fallout Shelter قبل از آن، من درگیر آن هستم.
پس از ماهها انتشار محدود، Bethesda بالاخره The Elder Scrolls: Castles را به صورت جهانی عرضه کرد. و دقیقاً مانند Fallout Shelter قبل از آن، من درگیر آن هستم.
The Elder Scrolls: Castles چیست؟
The Elder Scrolls: Castles یک بازی مدیریت شهرک است که در Tamriel اتفاق میافتد – مجموعه بازیهای RPG محبوب مانند The Elder Scrolls V: Skyrim و The Elder Scrolls Online. اما حتی اگر با بازی ها آشنایی ندارید، می توانید به راحتی در Castles شیرجه بزنید بدون اینکه احساس کنید گم شده اید.
در بازی یک قلعه به شما داده می شود تا مدیریت کنید و حاکم تعیین شده شما باید هر چند وقت یکبار تصمیماتی بگیرد که می تواند مورد علاقه افراد شما باشد یا از دست بدهد. اگر Fallout Shelter را بازی کرده باشید، با مکانیزم هایی مانند ساختن، بهینه سازی فضاهای کاری و فرستادن سوژه های خود به ماجراجویی آشنا خواهید بود.
اما Castles با ترکیبی جذاب از شخصیتهای نژادهای مختلف تامریل، از Nords و Imperials گرفته تا Dark Elves و Argonians، خود را متمایز میکند. من شخصاً عاشق دیدن خاجیت (انساننماهای گربهسان) هستم که در اتاقهای قلعه من پرسه میزنند.
جایی که قلعه ها خودش را متمایز می کند
بسیاری از عناصر Castles شبیه به Fallout Shelter هستند. شما ساکنان را مدیریت می کنید، اتاق می سازید، و نوزادانی می سازید تا جمعیت خود را افزایش دهید. اما با وجود فرض مشابه، Castles موفق می شود خود را متمایز کند.
اولا، زمان در بازی متفاوت عمل می کند. هر روز واقعی یک سال در بازی است. ساکنان پیرتر می شوند و در نهایت می میرند. بنابراین شما باید بین نسل های قدیمی خود و نسل های جوان خود تعادل برقرار کنید.
سپس این واقعیت وجود دارد که شما در حال مدیریت یک سلسله هستید. این به معنای تصمیم گیری از طریق حاکم خود، ایجاد وارث و انتخاب جانشینان است. تصمیمات بدون عواقب به دست نمی آیند و حاکم شما با تهدید جناح های ناراضی به قتل روبرو می شود. مبارزه همچنین پیچیده تر است و شما باید ماجراجویان را از طریق نقشه چالش ها با تجهیزات و سلاح های مختلف بفرستید.
همه اینها به یک تجربه جذاب تبدیل می شود که در ابتدا شما را با اطلاعات بیش از حد غرق نمی کند. از زمان انتشار آن در 10 سپتامبر، من هر روز در حال بازی هستم.
جایی که قلعه ها کوتاه می آیند
وقتی میگویم Castles شبیه Fallout Shelter است، دوستانم طبیعتاً از من در مورد ریزتراکنشها میپرسند. در حالی که میتوانید به راحتی بدون خرج کردن یک سکه یا تماشای تبلیغات از قلعهها عبور کنید، این واقعیت که در صورت پرداخت پول بیشتر به دست میآورید، کاملاً مستقیم است.
تبلیغاتی وجود دارد که می توانید برای دریافت جوایز، چندین ارز درون بازی، تراکنش های پرداختی یکباره و حتی یک پاس نبرد (معروف به Emperor’s Pass) تماشا کنید. هنگامی که سلسله خود را بالا می برید، مواردی را که در صورت پرداخت هزینه برای یک پاس می توانستید به دست آورید، به شما نشان داده می شود.
همچنین پنجرههایی ظاهر میشوند که از شما میخواهند آیتمهای درون بازی را خریداری کنید. این بسیار آزاردهنده است و بزرگترین ایراد بازی است که بدون شک سود به برد را احساس می کند.
من قصد ندارم به این زودی ها پولی را برای بازی خرج کنم و این واقعیت که افزایش های پرداختی بسیار فاحش است در واقع باعث می شود در آینده چیزی بخرم. من آموخته ام که این نوع مکانیک ها اگر در نهایت کمی پول خرج کنید، هر چالشی را از بازی خارج می کنند.
به طور کلی، Castles یک انحراف عالی برای زمانی است که شما در حال گذراندن زمان هستید، در یک استراحت ناهار، یا اجازه میدهید نگرانیهایتان در رختخواب محو شوند. من واقعا از بازی لذت می برم. اما اگر ریزتراکنشهای حضوری فنجان چای شما نیستند، ممکن است بخواهید بازی را کنار بگذارید.