رویه غیردوستانه نگه داشتن برخی از بازیها برای یک پلتفرم ممکن است سرانجام به پایان برسد. و زمانش فرا رسیده است.
خلاصه عناوین
- تاریخچه مختصری از انحصار پلت فرم
- چگونه انحصاری های پلتفرم به پایان می رسند
- چرا انحصاری های پلتفرم کنار می روند؟
- چرا من خوشحالم که انحصاری های پلتفرم دیگر وجود ندارند
نکات کلیدی
- بازیهای انحصاری پلتفرم در حال کاهش هستند، با حرکت مایکروسافت برای در دسترس قرار دادن برخی از انحصاریهای Xbox در پلتفرمهای دیگر.
- صنعت بازی به آرامی در حال تغییر به سمت پلتفرم آگنوستیک است و بیشتر بر روی خود بازی ها تمرکز می کند تا انحصار سخت افزار.
- باز کردن عناوین انحصاری سابق بر روی پلتفرمهای دیگر میتواند در مقایسه با محدود کردن آنها به یک کنسول، درآمد بیشتری به همراه داشته باشد و به نفع شرکتها و مصرفکنندگان باشد.
پایان بازی های انحصاری پلتفرم نزدیک است و ما برای آن اینجا هستیم. در حالی که برخی از IP های کلیدی احتمالاً در یک کنسول (و/یا رایانه شخصی) نگهداری می شوند، بسیاری از آنها برای بازی در هر پلتفرمی که شما انتخاب کنید در دسترس خواهند بود. و این باید چیز خوبی باشد. در اینجا دلیل …
تاریخچه مختصری از انحصار پلت فرم
برای چندین دهه، پلتفرمهای انحصاری نقش مهمی در داستان بازیهای ویدیویی داشتهاند. و آنها در تصمیم گیری برنده هر نسل کدام کنسول نقش داشته اند.
انحصاریهای کنسول در دهه 1980 آغاز شد و آتاری حقوق انحصاری کنسول خانگی را برای بازیهای محبوب آرکید مانند Space Invaders و Pac-Man تضمین کرد. در این مرحله، ایده این بود که تماشاگران معمولی بازی های آنلاین را متقاعد کنیم که یک کنسول خانگی بخرند تا عناوین مورد علاقه خود را از راحتی مبل خود و بدون نیاز به تغذیه دستگاهی با فضای بی پایان بازی کنند. از قضا، اکنون می توانید ماشین های آرکید طراحی شده برای خانه خود را خریداری کنید.
در اواخر دهه 80 و اوایل دهه 90، این پلتفرم انحصاری حول دو شخصیت نمادین شکل گرفت: Sonic و Mario. نینتندو و ماریو به خوبی تثبیت شده بودند، اما پس از آن سگا و سونیک وارد صحنه شدند. و اگر میخواهید بازیهای Sonic را بازی کنید، باید یک سیستم سگا داشته باشید. و در نتیجه میلیونها نفر کنسولهای سگا را خریداری کردند.
زمانی که وارد دوران پلی استیشن/ایکس باکس شدیم، انحصار پلتفرم به بخش بزرگتری از داستان تبدیل شد. هم سونی و هم مایکروسافت IP اصلی را ایجاد کردند که برای جابجایی واحدها طراحی شده بود و همچنین به توسعهدهندگان و ناشران شخص ثالث مبالغ زیادی برای ایمن کردن موارد انحصاری زمانبندی شده پرداخت میکردند. و آن نبرد انحصاری ها (از همه نوع) از آن زمان تاکنون ادامه داشته است.
چگونه انحصاری های پلتفرم به پایان می رسند
خوشبختانه، همه چیز در حال تغییر است. در فوریه 2024، مایکروسافت در پستی در ایکس باکس وایر اعلام کرد که چهار نسخه انحصاری ایکس باکس نیز برای PS5 و Switch عرضه خواهند شد و عناوین بیشتری در ادامه خواهند آمد. بازیهایی که در حال حاضر برای پلتفرمهای دیگر عرضه میشوند عبارتند از Hi-Fi Rush، Pentiment، Sea of Thieves و Grounded.
صنعت به وضوح در حال تغییر است و مدیران بازی های مایکروسافت در حال سازگاری هستند. فیل اسپنسر، مدیرعامل مایکروسافت گیمینگ، در یکی از قسمتهای پادکست رسمی ایکسباکس گفت: «من یک باور اساسی دارم که طی پنج یا ده سال آینده بازیهای انحصاری، بازیهایی که مختص یک قطعه سختافزاری هستند، کوچکتر خواهند شد. و بخش کوچکتری از صنعت بازی”.
اسپنسر همچنین دلیل این تغییر را به وضوح بیان کرد و گفت: “ما روی این چهار بازی تمرکز کرده ایم و از تجربه درس می گیریم […] واقعاً می خواهیم به آنچه مشتریان می خواهند و بازیکنان و سازندگان ما به دنبال آن هستند پاسخ دهیم.”
علاوه بر این، او به وضوح بیان کرد که دورانی که انحصار پلتفرم کلید تغییر واحدها بود، پشت سر گذاشته شده است، گفت: «مردم فکر میکنند که یک بازی انحصاری باعث شروع فروش یک پلتفرم میشود، اما این صنعت واقعاً کار نمیکند. راه امروز».
این فقط مایکروسافت و ایکس باکس نیستند. به طور کلی، به نظر می رسد این صنعت در حال دور شدن از انحصاری های پلتفرم است و وارد دوره ای از آگنوستیکیسم پلت فرم شده است. اساساً، سخت افزاری که برای اجرای بازی ها استفاده می کنید در حال تبدیل شدن به یک نگرانی ثانویه در مورد خود بازی ها است.
پس از تمرکز سخت بر روی ایمن سازی و تولید انحصاری ها در دوران PS4، مجموعه بازی های انحصاری سونی برای PS5 تاکنون کمی کم بوده است. مطمئناً، همهگیری COVID-19 به شدت به توسعه بازی ضربه زد، و انتشار آن به سالها قبل برمیگردد، اما تصویر کلی هنوز هم این است که سونی سهام کمتری را در انحصاریها قرار داده است.
همین امر در مورد نینتندو نیز صادق است، که بازی هایی را با برخی از بزرگترین شخصیت های خود (ماریو، پوکمون) در گوشی های هوشمند منتشر کرده است. این شرکت هنوز بازی ماریو را بر روی کنسول رقیب منتشر نکرده است، اما این بدان معنا نیست که هرگز عرضه نخواهد شد.
چرا انحصاری های پلتفرم کنار می روند؟
بنابراین، چرا انحصاری های پلتفرم رو به پایان هستند؟ پاسخ واضح این است که آنها دیگر بهترین گزینه در دسترس شرکت های مسئول نیستند. مزایای باز کردن عناوین برای همه، صرف نظر از پلتفرم، بسیار بیشتر از مزایای نگهداری عناوین منحصر به فرد برای یک کنسول است. همانطور که در بالا ذکر شد، فیل اسپنسر، کسی که باید بداند، همین را گفت.
برای مایکروسافت، منطق واضح است. در نبرد بین PS5 و Xbox Series X، PS5 برنده است. Switch همچنین تا به امروز از Xbox Series X|S فروش بیشتری داشته است، بدون اینکه اشاره ای به تغییر آن داشته باشد. بنابراین، نه تنها واحدهای انحصاری مایکروسافت جابجا نشده اند، بلکه این شرکت با فروش نکردن نرم افزار به تعداد زیادی از افراد، درآمد احتمالی خود را از دست می دهد.
تحت چنین شرایطی، از نقطه نظر تجاری منطقی تر است که بازی ها را بر روی پلتفرم های بیشتری راه اندازی کنید و از این فروش ها درآمد کسب کنید. به خصوص زمانی که سخت افزار بازی ها معمولا با ضرر فروخته می شوند.
بازیهای موبایلی نیز نقش مهمی ایفا میکند، به طوری که افراد بیشتری به دنبال بازیهای روی گوشیهای هوشمند خود هستند. همانطور که محبوبیت بازی های استیم و رایانه شخصی است. باز هم، این عوامل جذابیت کمتری برای قفل کردن بازی ها در یک پلتفرم خاص و محدود کردن مصنوعی مخاطبان بالقوه می کنند.
بزرگترین عامل ایجاد کننده این تغییر Xbox Game Pass و سایر خدمات اشتراک بازی است که شامل بازی های مبتنی بر ابر است. اینها در اصل به این معنی است که دیگر نیازی به داشتن یک کنسول بازی ندارید.
این به ویژه برای مایکروسافت صادق است، زیرا Game Pass Ultimate شامل Xbox Cloud Gaming است. در حالی که در حال حاضر در نسخه بتا است، این به مشترکین امکان می دهد بازی های ایکس باکس را در طیف وسیعی از دستگاه ها فراتر از کنسول های ایکس باکس بازی کنند. این شامل تلفنها، تبلتها، رایانههای شخصی، تلویزیونهای هوشمند و هدستهای واقعیت مجازی است.
چرا من خوشحالم که انحصاری های پلتفرم دیگر وجود ندارند
در حالی که همه گیمرها به انحصار پلتفرم به عنوان نوعی پیشفرض عادت کردهاند، این بدان معنا نیست که همه ما از آن خوشحال بودیم. من در هر نسل حداقل یک کنسول داشته ام، اما نمی توانم دیگر کنسول های عرضه شده در آن نسل را بخرم. و این به معنای از دست دادن بازیهای خاصی بود که فقط در پلتفرمهای خاص در دسترس بودند.
این باعث شد که من شخصاً پلی استیشن را به جای ایکس باکس انتخاب کنم، زیرا محصولات انحصاری سونی همیشه با سلیقه من سازگارتر بود. اما اگر IP اصلی مایکروسافت برای پخش در پلی استیشن نیز موجود بود، این شرکت با خرید Halo، Gears of War، Forza و دیگران از من درآمد کسب می کرد.
عمل انحصاری برخی بازیها به یک پلتفرم ضد مصرفکننده است، زیرا گیمرها را مجبور میکند تا چندین کنسول را برای انجام بازیهای خاص خریداری کنند. و در حالی که میتوانم متوجه شوم چرا برای دههها این رویه استاندارد بوده است، زیرا تولیدکنندگان به دنبال اطمینان از اینکه پلتفرم آنها ضروری است، زمان آن فرا رسیده است که بازیها را فراگیرتر کنیم. و این می تواند با روی آوردن به پلتفرم آگنوستیک شروع شود.