برای بسیاری از گیمرها، عبارت “Soulslike” به روشی پذیرفته شده برای توصیف نوع خاصی از طراحی بازی تبدیل شده است، که به طور خلاصه هر آنچه را که می توانید در آن بازی پیدا کنید، در یک عبارت خلاصه می کند.
خلاصه عناوین
- از Demon’s Souls تا Dark Souls
- محیط فانتزی تاریک با داستان سرایی محیطی
- سطح دشواری چالش برانگیز با ساخت شخصیت های متنوع
- اهمیت آتش سوزی ها و ایست های بازرسی
- دیگر بازیهای شبیه به روح
برای بسیاری از گیمرها، عبارت “Soulslike” به روشی پذیرفته شده برای توصیف نوع خاصی از طراحی بازی تبدیل شده است، که به طور خلاصه هر آنچه را که می توانید در آن بازی پیدا کنید، در یک عبارت خلاصه می کند.
با این حال، برای افراد ناآشنا، این عبارتی است که وضوح ندارد و نمی تواند عناصر واجد شرایطی را که ژانر را تشکیل می دهند، در بر بگیرد. بنابراین معنای روحی بودن یک بازی ویدیویی چیست؟ اجزای اصلی چیست و چه چیزی یک Soulslike را از هر نوع بازی دیگری متمایز می کند؟
از Demon’s Souls تا Dark Souls
خاستگاه زیرژانر Soulslike در Demon’s Souls از FromSoftware در سال 2009 است. این بازی که برای ایجاد چالشی مشابه با بازی های ویدیویی قدیمی طراحی شده بود، سطح دشواری عمداً بالایی داشت. توسعه دهندگان آن تصمیم آگاهانه ای گرفتند که خطرات دشمن محور و محیطی فراوانی را شامل شوند که می تواند هر لحظه برای بازیکن مرگ را به همراه داشته باشد.
دارک سولز، جانشین معنوی Demon’s Souls در سال 2011، آن توپ را گرفت و با آن دوید. مکانیک بازی را اصلاح کرد و بر اساس ایده یک دنیای بازی به هم پیوسته با تأکید فراوان بر کاوش و گیم پلی که بازیکنان را ملزم می کرد از اشتباهات (بسیار) خود درس بگیرند تا بر موانع آن غلبه کنند، ساخته شد.
از آن زمان، FromSoftware مجموعهای از بازیهای الهامگرفته از Souls (یا Soulslike) را منتشر کرده است که به این دیدگاه اصلی وفادار میمانند. اما یک بازی Soulslike چیست و این بازی ها چه ویژگی هایی دارند؟
محیط فانتزی تاریک با داستان سرایی محیطی
از پادشاهی فاسد Boleteria در Demon’s Souls گرفته تا خیابانهای غرق در خون Yharnam در Bloodborne، بازیهای Soulslike یک رشته مشترک با مکانهایشان دارند. آنها معمولاً با یک محیط فانتزی تاریک مشخص می شوند، جایی که منظره توسط طاعون آسیب دیده یا به طور غیرقابل برگشتی تحت تأثیر جادوی تاریک تغییر کرده است.
شما بدون شناخت کمی از محیط اطراف خود به این دنیاها قدم می گذارید. در بازی های Soulslike هیچ نگه داشتن دست وجود ندارد. از همان ابتدا، شما در اعماق جهان فرو می روید، در سطحی پایین قرار گرفته اید و چیزی جز شمشیر شکسته برای دفاع از خود ندارید. کاوش در این دنیاها تجهیزات جدیدی را کشف می کند که می تواند برای تقویت شخصیت شما و افزایش شانس بقای شما اصلاح شود.
بازیهای شبیه به روح در بیشتر موارد حاوی داستان سرایی آشکار نیستند. اطلاعات مربوط به دنیای بازی به وفور وجود دارد، اما اغلب پنهان است. میتوان آن را با تعامل با شخصیتهای غیربازیکن (NPC)، کشف مجلات یا مصنوعات تاریخی، و با خواندن دقیق توضیحات اقلام موجود در فهرست موجودی خود، در حالی که غارتها و منابع پیشرفتهتری به دست میآورید، پیدا کرد.
مفهوم اینجا این است که شما باید برای وعده غذایی خود کار کنید. برخی از بازیکنان می خواهند به طور کامل در جهان غوطه ور شوند و هر تکه اطلاعاتی را که می توانند پیدا کنند جست و جو کنند، در حالی که برخی دیگر به سادگی می خواهند برای از بین بردن بدی بزرگ بعدی ادامه دهند. گزینه بازی کردن به روش شما یک تصمیم طراحی عالی است و تضمین می کند که هر عنوان به طور یکسان برای انواع مختلف بازیکنان جذاب است.
سطح دشواری چالش برانگیز با ساخت شخصیت های متنوع
به بخش نظرات هر انجمن آنلاین، جریان گیم پلی یا ویدیوی مربوط به بازی های Soulslike توجه کنید و طولی نمی کشد که عبارت “Git Gud” (به معنی “خوب شدن”) ظاهر شود. این عبارت در رابطه با ماهیت چالش برانگیز گیم پلی Soulslike ایجاد شد که می تواند مجازات کننده باشد، به خصوص برای گیمرهای معمولی تر. این ها بازی های هک اند اسلش نیستند.
اغلب به عنوان یک نصیحت «مفید» زمانی که گیمرهای همکار درخواست کمک یا راهنمایی در مورد نحوه شکست دادن یک رئیس خاص یا تکمیل بخش دشوار بازی می کنند، استفاده می شود. این عبارتی است که با توجه به جوامع بزرگ بازیکنانی که این بازی ها ایجاد می کنند، می تواند نامهربان به نظر برسد. با این حال، از بسیاری جهات، تا حدودی دقیق است.
بازیهای Souls و Soulslike به طور مشخص فقط یک سطح دشواری دارند، بنابراین وقتی شرایط سخت میشود، حالت آسانی برای درگیر شدن پیدا نخواهید کرد. موفقیت شما به تسلط شما بر سبک آزمون و خطای گیم پلی بستگی دارد. یادگیری الگوهای حمله دشمنان، دانستن اینکه چه زمانی بلاک کنید، چه زمانی دور شوید و چه زمانی ضدحمله کنید، همگی عناصر بسیار مهمی هستند.
یک استراتژی کلیدی در تسلط بر گیم پلی در یک بازی Soulslike این است که چگونه شخصیت خود را بسازید. بیشتر بازیهای Soulslike (به استثنای Sekiro: Shadows Die Twice) به شما این امکان را میدهند که نوع شخصیتی را که میخواهید بسازید، اما برای دستیابی به نتایجی که میخواهید، باید خود را با این فرآیند آشنا کنید.
درک این اصول گیم پلی و شخصیت سازی بخش اساسی از سفر شما به “Git Gud” در بازی های Soulslike است.
اهمیت آتش سوزی ها و ایست های بازرسی
همه کسانی که یک بازی اکشن ماجراجویی را انجام داده اند، با نقاط ذخیره یا چک پوینت های پراکنده در سراسر جهان بازی آشنا هستند. اینها یک راه راحت برای حفظ پیشرفت شما ارائه میکنند و در صورتی که شخصیت شما با تهدیدهای درون بازی مواجه شود، به عنوان یک نقطه بازپرداخت عمل میکند. با این حال، در بازی های Soulslike، مکانیک چک پوینت کمی متفاوت عمل می کند.
Demon’s Souls، پدربزرگ بازی های Soulslike، مفهوم آتش سوزی را معرفی کرد. Bonfires یک لحظه استراحت کوتاه برای شخصیت شما ارائه می دهد. استراحت در کنار آتش باعث صرفه جویی در پیشرفت شما می شود، نوار سلامتی شما را دوباره پر می کند و منبع Estus Flasks (یک مورد مصرفی که می تواند برای دوباره پر کردن نقاط سلامتی از دست رفته در بازی استفاده شود) را دوباره پر می کند.
آتشسوزی مکانی است که میتوانید تجهیزات خود را تعمیر کنید، ارز درون بازی (روح) خود را خرج کنید تا ویژگیهای شخصیت انتخابی خود را ارتقا دهید، یا بین سایر نقاط بازرسی قفل نشده به عنوان نوعی سفر سریع، پیچید.
با این حال، استراحت در آتش در بازی Souls هزینه دارد. این به این دلیل است که انتخاب کردن به عقب و خنک شدن در آتش، هر دشمنی را که قبلاً در منطقه اطراف شکست دادهاید (بدون احتساب رئیسهای شکستخورده) دوباره ایجاد میکند.
بنابراین، یک عنصر استراتژی برای استراحت در آتش وجود دارد. وقتی در بازی می میرید، شخصیت شما در آخرین آتشی که در آن استراحت کرده اید، دوباره زنده می شود. اگر برای مدتی استراحت نکردهاید، میتوانید در مرحلهای خیلی زودتر از بازی، با یک مکمل کامل از دشمنان بازپخششده، دوباره اسپاون کنید.
وقتی در بازی می میرید، ارز انباشته شده در بازی شما در محل مرگ شما گم می شود. شما یک فرصت دارید که بروید و آن را بازیابی کنید، اما اگر در مسیر آسیب مهلکی را متحمل شوید یا به محض رسیدن به آنجا توسط همان دشمن کشته شوید، برای همیشه از بین خواهد رفت.
Bonfires (یا معادل آن در دیگر بازیهای Soulslike) تنها مکانهایی را نشان میدهند که شخصیت شما واقعاً از وحشت جهان در امان است. نوری در تاریکی با این حال، گرما و راحتی آنها زودگذر است. آنها یک مفهوم جذاب منحصر به فرد برای Soulslikes هستند و حس واقعی غوطه وری را به این دنیاهای وحشیانه اضافه می کنند.
دیگر بازیهای شبیه به روح
FromSoftware در حال حاضر مجموعه ای چشمگیر از عناوین Soulslike دارد، از جمله Demon’s Souls، سری Dark Souls، Bloodborne، Sekiro: Shadows Die Twice و Elden Ring. با این حال، این گواهی بر محبوبیت این ژانر است که ناشران دیگر در مجموع تعداد زیادی از بازیهای Soulslike را تولید کردهاند.
میتوانید گنجینهای از Soulslikeهای دیگر پیدا کنید که به عناصر اصلی ساختار Soulslike میچسبند (یا نزدیک به آنها). عناوینی مانند Nioh، Lords of the Fallen، Mortal Shell، Lies of P، و جدیدتر Black Myth: Wukong تنها چند نمونه از مسیری هستند که FromSoftware ایجاد کرده است.
با انتشار بازی های Soulslike بیشتری هر ساله، به نظر می رسد که این پدیده خاص گیم پلی به این زودی ها از بین نخواهد رفت. بنابراین اگر علاقه شما برانگیخته شده است و قبلاً این کار را نکرده اید، اکنون بهترین زمان برای فرو بردن انگشتان پا در این آب های روح مانند است.