خبر و ترفند روز

خبر و ترفند های روز را اینجا بخوانید!

زندگی دوم چیست؟ تاریخچه مختصری از متاورس

در حالی که بسیاری از مردم متاورس را با فیس بوک مرتبط می دانند، زندگی دوم تقریباً دو دهه پیش یک دنیای مجازی ایجاد کرد. در اینجا آنچه باید در مورد آن بدانید …

با تمام اخباری که در اطراف متاورس فیس بوک می چرخد، علاقه به تلاش های گذشته برای ایجاد جهان های مجازی به وجود آمده است. اگرچه برخی از این موارد سابقه ای ایجاد کردند، هیچ یک از آنها در واقع پیش از این یک متاورز نامیده نشده است.

دلیل اصلی این بود که آنها یا قصد داشتند یک بازی باشند یا نتوانستند طرفداران خود را حفظ کنند.

اما یکی از موارد برجسته Second Life است، دنیای مجازی که در سال 2003 راه اندازی شد. علاقه به این پروژه دوباره با صحبت در مورد متاوره افزایش یافت، زیرا Second Life دنیای مجازی خودش است که فقط برای تعامل اجتماعی ساخته شده است.

در اینجا آنچه باید در مورد این پلتفرم بدانید و چگونه آن در طول سال ها تکامل یافته است …

زندگی دوم چیست؟

ساکنان زندگی دوم

Second Life یک دنیای مجازی و پلتفرم عظیم سه بعدی است که مملو از محتوای تولید شده توسط کاربر است که در آن افراد می توانند در زمان واقعی با یکدیگر تعامل داشته باشند. همچنین میزبان یک اقتصاد پر رونق در جهان است. این پلتفرم به طور رسمی توسط آزمایشگاه لیندن در 23 ژوئن 2003 برای عموم راه اندازی شد، اما توسعه آن حداقل به اواخر دهه 1990 برمی گردد.

ساکنان Second Life، همانطور که کاربران نامیده می شوند، هدف مشخصی ندارند و هیچ مکانیک یا قوانین سنتی گیم پلی در آن وجود ندارد. زندگی دوم تلاش می کند تا بر تعامل اجتماعی، محتوای تولید شده توسط کاربر و آزادی کاربر تمرکز کند. به این ترتیب، دنیای مجازی بسیار بیشتر با رسانه های اجتماعی مرتبط است تا صنعت بازی های ویدیویی.

مطلب مرتبط:   چرا متا در حال ساخت سریعترین ابررایانه هوش مصنوعی در جهان است؟

با این حال، Second Life اغلب به عنوان یک بازی ویدیویی در نظر گرفته می‌شود، زیرا این بازی پیش از بسیاری از پلتفرم‌های اجتماعی مهم است. آنچه واقعاً آن را متمایز می کند نه تنها آزادی ساکنان آن برای پرسه زدن در جهان و تعامل با یکدیگر است، بلکه همچنین اقتصاد پر رونق و پررونق در جهان و محتوای تولید شده توسط کاربر است.

تقریباً مانند یک CRPG یا MMO، ساکنان Second Life خود را از طریق آواتارها نشان می دهند. اینها بسیار قابل تنظیم هستند و می توانید تقریباً هر چیزی را انتخاب کنید، از یک اسمورف آبی گرفته تا یک غول بزرگ شش فوتی.

با این حال، پیشگامانه ترین جنبه زندگی دوم این است که ساکنان می توانند تقریباً هر کاری را که مردم در زندگی واقعی انجام می دهند انجام دهند، مانند تماشای فیلم، گوش دادن به موسیقی، بازی کردن، رفتن به مهمانی ها، خرید یا فروش چیزها، و ایجاد محتوای جدید برای جهان. اعم از اقلام یا حتی ساختمان. در واقع، بیشتر محتواها، مکان‌های دیدنی و حتی انیمیشن‌های جهان توسط ساکنان ایجاد می‌شوند.

همچنین فعالیت اقتصادی که می توانید در آن شرکت کنید محدود به خرید و فروش اقلام نیست. همچنین می توانید املاک و مستغلات بخرید یا بفروشید. ساکنین عادی زندگی دوم معمولاً قطعه زمین و خانه را برای سکونت در اختیار می گیرند.

زندگی دوم از ایده موسس و مدیر عامل سابق آزمایشگاه لیندن، فیلیپ روزدیل شروع شد. با توجه به ویکی بازی، او چشم اندازی از “چشم انداز سبز گسترده و پیوسته، توزیع شده در چندین سرور” داشت. در طول دهه 2000 از محبوبیت زیادی برخوردار شد و به عنوان تلاشی پیشگامانه برای ایجاد دنیای مجازی در نظر گرفته می شود.

مطلب مرتبط:   4 روش واقعیت مجازی امروزی بهتر از دهه 90 است

از بسیاری جهات، زندگی دوم، پایه‌ای است که وقتی در نظر می‌گیریم متاورژن چیست، به آن فکر می‌کنیم.

تاریخچه مختصری از زندگی دوم

سایت زندگی دوم

لیندن لب، شرکتی که پشت ایجاد Second Life قرار دارد، در سال 1999 توسط فیلیپ روزدیل تاسیس شد. او اولین مدیرعامل شرکت بود و ساکنان Second Life با نام فیلیپ لیندن شناخته می‌شوند. لیندن لب به عنوان یک شرکت سخت افزاری درگیر در توسعه فناوری لمسی شروع به کار کرد.

LindenWorld

این شرکت برای آزمایش این سخت افزار فناوری لمسی به یک برنامه نرم افزاری نیاز داشت. در همین زمان در سال 2001 بود که LindenWorld برای انجام این وظیفه ایجاد شد – و به این ترتیب، برای عموم آزاد نبود. اما به عنوان آلفای اولیه برای چیزی که زندگی دوم خواهد شد عمل کرد.

کاربران می توانند معاشرت کنند، در بازی های هدف محور شرکت کنند و با دنیای مجازی اطراف خود تعامل داشته باشند. با این حال، شبیه‌سازی همچنان بسیار متمرکز بر تفنگ بود و شبیه به تیراندازی اول شخص بازی می‌کرد.

زندگی دوم

زن ساکن زندگی دوم

رویکرد این شرکت به زودی از توسعه این پلتفرم آزمایشی به توسعه دنیای مجازی خود تغییر خواهد کرد که در سال 2002 با ورود به نسخه بتا به Second Life تغییر نام داد. بتای عمومی باز در سال 2002 آغاز شد و با افزایش جمعیت و زمین آن، در ژوئن 2003 رسما راه اندازی شد.

در این مرحله از دنیای مجازی، نقشه جهان یا شبکه شامل 16 منطقه بود. هنوز هیچ ارزی وجود نداشت و ساکنان حتی قادر به تله پورت نبودند. اما دنیای مجازی تا حد زیادی از مبدأ خود به تمرکز بر محتوای تولید شده توسط کاربر و تعامل اجتماعی حرکت کرده است.

مطلب مرتبط:   10 Cryptos برتری که در Metaverse استفاده خواهید کرد

دلار لیندن تنها در پایان سال 2003 معرفی شد. در سال 2006، اقتصاد جهانی به طور قابل توجهی رشد کرده بود، به طوری که آنشه چانگ اولین فردی بود که از طریق تجارت دوم زندگی خود میلیونر شد.

زندگی دوم نوجوان

حضور نوجوانان

رویکرد Second Life به جهان‌سازی و ماهیت اغلب بزرگسالان محتوای آن به این معنی است که دنیای مجازی فقط برای ساکنان 18 سال یا بالاتر باز است. بنابراین در فوریه 2005، آزمایشگاه لیندن آزمایش یک سرویس جدید Teen Second Life را آغاز کرد که به طور رسمی در ژانویه 2006 راه اندازی شد.

Teen Second Life جدا از شبکه اصلی Second Life عمل می کرد و به نوجوانان 13 تا 17 ساله، معلمان و سازمان های آموزشی محدود می شد. با این حال، تا سال 2009 تنها حدود 300 نوجوان ساکن همزمان وجود داشت. بنابراین در سال 2011، Teen Second Life بسته شد و با شبکه اصلی ادغام شد.

زندگی دوم امروز

دختری با عینک و چراغ های نئون

در سال 2006، Second Life به یک میلیون نفر رسید. تا سال 2015، Second Life تولید ناخالص داخلی 500 میلیون دلاری داشت که بالاتر از برخی کشورها بود. تنها در آن سال ساکنان از دنیای مجازی 60 میلیون دلار پول نقد کردند.

شما هنوز هم می توانید یک حساب دوم زندگی ایجاد کنید و ساکن زندگی دوم شوید.

در سال 2021، یکی از سخنگویان آزمایشگاه لیندن به تایم گفت که این پلتفرم 750000 کاربر فعال ماهانه دارد.

یک سلف متاورس که هنوز پابرجاست

زیبایی شناسی سایبرپانک

اگرچه چندین تلاش برای ایجاد دنیای مجازی صورت گرفته است، اما هیچ یک به اندازه Second Life در رویکرد خود موفق یا پیشگام نبوده است.

علاقه مجدد به این پلتفرم ممکن است منجر به افزایش کاربران و همچنین نقشی در آینده متاورس شود.