متاس می تواند بازی ها را تعریف کند، اما آن چیست و آیا باید آن را دنبال کنید؟
خلاصه عناوین
- متا در بازی چیست؟
- آیا متاس برای بازی خوب است یا بد؟
- آیا باید متا را در بازی ها دنبال کنید؟
نکات کلیدی
- Metas میتواند به تازگی بازیها و معرفی روشهای جدید بازی، بهرهمندی از بهروزرسانیها و ترفندهای مداوم کمک کند.
- یک متای قدرتمند میتواند بازی را در اطراف خود منحرف کند و اگر بازیکنان آن را دنبال نکنند، در مضیقه قرار بگیرند.
- اینکه آیا باید متا را دنبال کنید یا نه به لذت و رضایت شما در بازی بستگی دارد.
اگر تا به حال یک بازی آنلاین انجام داده اید، به احتمال زیاد واژه متا را شنیده اید. Metas می تواند یک بازی آنلاین را بسازد یا شکست دهد، اما فهمیدن اینکه متا دقیقا چیست، می تواند مشکل باشد. بنابراین، بیایید بررسی کنیم که متا چیست و آیا باید آن را دنبال کنید.
متا در بازی چیست؟
طراحی یک بازی چند نفره مشکل است. در حالت ایدهآل، بازی باید گزینههای زیادی را در اختیار بازیکنان قرار دهد و راههایی برای توسعه سبکهای بازی خود در اختیار بازیکنان قرار دهد.
در همان زمان، توسعهدهنده باید بین سبکهای بازی تعادل برقرار کند تا همه در یک زمین بازی یکنواخت باشند و هیچکس مزیت ذاتی نداشته باشد.
روی کاغذ، این آسان به نظر می رسد. در عمل، نه چندان در طول بازی، بازیکنان متوجه می شوند که یک سبک بازی، آیتم یا تاکتیک خاص نتایج بهتری به آنها می دهد. به این ترتیب، برای به حداکثر رساندن موفقیت خود، بازیکنان برنامه بازی خود را بر اساس آن شروع می کنند.
برای مثال، تصور کنید یک بازی بازیکن در مقابل بازیکن (PVP) وجود دارد که در آن بازیکنان می توانند بین Warrior، Wizard و Rogue یکی را انتخاب کنند. توسعهدهندگان در حالت ایدهآل میخواهند که هر گزینه از قدرت یکسانی برخوردار باشد، اما اگر بازیکنان متوجه شوند که Wizard قدرتمندترین و Rogue ضعیفترین است، افراد بیشتری با Wizard و تعداد کمتری Rogue بازی خواهند کرد.
این تغییر رفتار تبدیل به “متای” بازی خواهد شد. این تا زمانی که Wizard “عصب” (کاهش قدرت) یا Rogue “buffed” (افزایش قدرت) برای تثبیت متا شود، صادق خواهد ماند.
متاها فقط به بازی هایی با پویایی ذاتاً نابرابر مانند بازی های ویدیویی با کلاس های شخصیت های مختلف محدود نمی شوند. آنها می توانند بر بازی هایی که هر دو طرف در موقعیت مساوی قرار دارند تأثیر بگذارند. بازی شطرنج به هر دو طرف همان مقدار مهره می دهد، با این حال هنوز یک متا در اطراف بهترین بازکننده ها و ضد بازکننده ها وجود دارد. و بسیاری از برنامههایی که شطرنج را به مردم آموزش میدهند، به بازیکنان آموزش میدهند که این حرکات مبتنی بر متا چیست. متاها در همه انواع بازیها یافت میشوند، حتی استادان سیاهچال نیز باید مراقب بازیهای متابازیهای بازیکنان باشند که بر لذت جلسات Dungeons & Dragons آنها غلبه میکند.
در این مرحله، ممکن است کنجکاو باشید که اصطلاح متا از کجا آمده است. مردم گاهی اوقات ادعا می کنند که “متا” مخفف است، مخفف “کارآمدترین تاکتیک موجود”. هیچ مدرکی در مورد آن وجود ندارد، اگرچه این یک مثال هوشمندانه از یک کلمه پس زمینه است، که در آن افراد به طور عطف به ماسبق کلمه ای را به مخفف تبدیل می کنند. در عوض، این اصطلاح احتمالاً از کلمه موجود “meta” نشات گرفته است که به معنای چیزی است که به خود اشاره دارد. این به این دلیل است که متا اساساً یک بازی مبتنی بر یک بازی است که در آن استراتژیها و تاکتیکها قبل از شروع یک دور طراحی میشوند.
آیا متاس برای بازی خوب است یا بد؟
شما نمی توانید متا را به عنوان یک چیز کاملاً خوب یا بد در بازی تعریف کنید. این کاملاً به نحوه توسعه متا و نحوه مدیریت توسعه دهندگان پس از ظهور آن بستگی دارد.
این یکی از چیزهای جذاب در مورد متا است. بازی اصلی می تواند از طریق تغییرات متا خوب و بد باقی بماند و ادامه یابد. بیایید ببینیم که چگونه یک متا می تواند به یک بازی کمک کند یا به آن آسیب برساند.
چگونه Metas می تواند به بازی ها کمک کند
گاهی اوقات می توان متا را به عنوان “طعم ماه” دید. این به ویژه برای بازیهایی که بهروزرسانیهای مداوم دریافت میکنند که نحوه اجرای بازی را تغییر میدهند، صادق است. به این ترتیب، متا می تواند به جلوگیری از “بیات شدن” بازی کمک کند و روش های جدید بازی را معرفی کند.
به عنوان مثال، بازی کارتی معاملاتی Magic the Gathering زندگی خود را به عنوان یک بازی با ورق فیزیکی شروع کرد، اما اکنون یک مشتری دیجیتالی به نام “Magic the Gathering Arena” دارد که یکی از بهترین بازی های رایانه شخصی رایگان موجود است.
بهعلاوه، شاید هیچ مثالی بهتر از Magic the Gathering وجود نداشته باشد که به دلیل اینکه چگونه خالق آن، طراح بازی، ریچارد گارفیلد، اصطلاح به ندرت «متا بازی» را به کار برد و آن را در دهه 1990 از طریق مکالمات خود در مورد بازی به جریان اصلی تزریق کرد. طراحی و استراتژی های “متا” موجود در سیستم بازی Magic the Gathering.
Magic the Gathering دارای فرمت استاندارد است، که در آن دستههای جدیدی از کارتها هر شش ماه یک بار معرفی میشوند و بازی کردن کارتها در استاندارد پس از دو سال از انتشار، غیرقانونی میشود، مگر اینکه دوباره چاپ شوند. این به استاندارد اجازه می دهد تا یک “متای چرخشی” داشته باشد که در آن جریانی از کارت های جدید وارد می شود و کارت های قدیمی تر از استاندارد خارج می شوند. هر کارت به خصوص بیش از حد یا مزاحم ممنوع است.
نتیجه نهایی یک متا است که هر شش ماه یکبار تغییر میکند، که از خستهکننده شدن Magic the Gathering جلوگیری میکند و به بازیکنان اجازه میدهد ترکیبها و سبکهای بازی جدیدی را با کارتهای جدید پیدا کنند. و در حالی که Magic the Gathering سهم مناسبی از متاهای ظالمانه داشته است، آنها یا ممنوع شده اند یا از استاندارد خارج شده اند. این یک مثال عالی از این است که چگونه یک بازی می تواند متای بد را از بین ببرد، متای خوب را معرفی کند و بازیکنان را راضی و درگیر نگه دارد.
چگونه متا می تواند به بازی ها آسیب برساند
متاها همیشه مثبت نیستند. اگر متا بیش از حد “قدرتمند” باشد، بازی را در اطراف خود منحرف می کند. در موارد شدید، بازیکنان اگر این کار را نکنند یا نتوانند از آنچه متا دیکته میکند پیروی کنند، در یک نقطه ضعف فعال قرار خواهند گرفت.
برای ماندن در موضوع تجارت بازی های ورقی، Hearthstone یکی از بهترین بازی های چندنفره موبایلی بین پلتفرمی است. Hearthstone دوره ای داشت که متای آن حول کارتی به نام “Dr. Boom” می چرخید که آمار بسیار خوبی داشت و تأثیر قدرتمندی داشت. و با توجه به نحوه طراحی Hearthstone، هر عرشه ای می تواند Dr. Boom را اجرا کند.
کارت آنقدر خوب بود که مردم بدون توجه به کهن الگوی عرشهشان، آن را بهعنوان «باید» اضافه میکردند. و اگر حریفشان موفق به بازی با دکتر بوم شود و هنوز آن را به تساوی نرسانده بودند، مردم قبول می کردند. سازندگان عرشه باید از خود می پرسیدند که آیا عرشه آنها می تواند دکتر بوم را تحمل کند. اگر نمی توانست، عرشه بدی بود.
در نهایت، دکتر بوم یک nerf دریافت کرد و متا خود را دوباره تثبیت کرد، اما این کارت برای همیشه توسط بازیکنان Hearthstone یک متا وارپر تلقی شد.
آیا باید متا را در بازی ها دنبال کنید؟
از آنجایی که متاها کاملاً خوب یا بد نیستند، مهم است که بدانید آیا باید آنها را دنبال کنید یا نه.
بیایید بررسی کنیم که چرا ممکن است بخواهید دنبال کنید، چرا ممکن است بخواهید متا را نادیده بگیرید و چگونه این کار را انتخابی انجام دهید.
دنبال کردن متا بازی می تواند لذت شما را افزایش دهد
اگر متا سالم است و از بازی در آن لذت می برید، دنبال کردن آن اشکالی ندارد. از این گذشته، متا توسعه یافت زیرا مردم بهترین راه را برای دستیابی به چیزی در بازی پیدا کردند.
در واقع، ممکن است از دنبال کردن متا و یافتن چرخش منحصربهفرد خود بر روی آن و متناسب با سبک بازی خود لذت ببرید. یا حتی ممکن است راه بهتری برای بازی پیدا کنید. که هر دوی آنها می توانند احساس رضایت شخصی را داشته باشند.
ممکن است از خود بپرسید، چگونه میتوانید چیزی را دنبال کنید که نوعی بازی انتزاعی بر روی یک بازی است که بر قوانین و ساختار موجود بازی که میتوانید ببینید، لایهبندی شده است؟
اگر میخواهید متا بازیهایی را که از آن لذت میبرید (یا میخواهید درباره آن بیشتر بدانید) جستجو کنید، یک مکان عالی برای شروع، انجمنهای بازی است. بررسی کنید که آیا بازی شما یک subreddit اختصاصی در reddit.com یا جاهای دیگر دارد، مانند انجمنهای موجود در وبسایت توسعهدهنده، Steam یا غیره. وبلاگهای بازی هم بد نیستند، اما به سختی میتوانید هر نشریهای را پیدا کنید که متعهد به متاآنالیز یک بازی باشد مانند ساب ردیت آن بازی.
اینجاست که افرادی را خواهید دید که فعالانه در حال بحث، بحث و جدل و شکایت از متای یک بازی خاص هستند. مطالب خواندنی زیادی خواهید داشت!
اما گاهی اوقات دنبال کردن متا باعث از بین رفتن سرگرمی می شود
از طرف دیگر، برخی افراد دوست ندارند متا را دنبال کنند. آنها در عوض ترجیح می دهند همانطور که می خواهند بازی کنند، صرف نظر از اینکه این بهترین تاکتیک در بازی است یا خیر.
به این ترتیب، اگر متای بازی را خستهکننده میدانید و هنگام بازی آن را سپری میکنید، ارزش سرمایهگذاری روی بازی را ندارد.
اگر میخواهید یک رویکرد عملی برای آزمایش اینکه آیا باید متا را برای یک بازی دنبال کنید یا خیر، ابتدا درست شیرجه بزنید. اگر سرگرم هستید، به بازی ادامه دهید. اگر احساس میکنید میتوانید سرگرمی زیادی داشته باشید، اما حلقه یا مکانیک کلیدی گیمپلی را دریافت نمیکنید، کمی در انجمنهای بازی یا وبلاگهای بازی مطالعه کنید تا احساس کنید.
ممکن است به اندازه کافی بیاموزید که متای اصلی را بدون احساس خستگی به دست آورید، یا ممکن است آن را دوست داشته باشید و هر آنچه را که می توانید در مورد متای فعلی بازی بیاموزید، بیاموزید. یک رویکرد درجه بندی شده به شما امکان می دهد فقط تا آنجا که می خواهید در متا باشید.
رقابتی یا مشارکتی، بسیاری از بازی ها دارای متا هستند، اما اجتناب از آنها به طور کامل می تواند دشوار باشد. اینکه آیا آنها را دنبال می کنید یا نه بستگی به آنچه از بازی می خواهید، و سالم بودن متا دارد.
بنابراین وقتی متوجه میشوید که متای بازی شما را فریب داده است که از یک بازی لذت نمیبرید، هرگز احساس بدی نداشته باشید!