با ترکیب Logic Pro’s Sculpture صدایی بی نظیر بسازید. بیایید شما را از طریق تمام دستگیره ها و دکمه ها راهنمایی کنیم.
در حالی که بسیاری از مصنوعی ها در شبیه سازی سازهای مصنوعی خود تخصص دارند، Sculpture synth در Logic Pro یک رویکرد منحصر به فرد برای مدل سازی ابزار دارد.
شما می توانید متریال رشته، محل و نحوه کندن آن را انتخاب کنید و بسیاری از پارامترهای آن را تغییر دهید. مجموعه وسیعی از ویژگی های آن می تواند برای یادگیری دلهره آور باشد. اما ما به شما نشان خواهیم داد که هر بخش چگونه کار می کند، بنابراین می توانید آزمایش کنید و قطعات مصنوعی اصلی و پر جنب و جوش ایجاد کنید.
مواد رشته
در صفحه متریال مرکزی، روی نقطه خاکستری کلیک کرده و بکشید تا بین چهار نوع ماده رشته ای ترکیب شود: نایلون، چوب، فولاد و شیشه. این ویژگی سفتی و میرایی را تغییر می دهد.
صدای هر نوع سیم بسته به نحوه برخورد شی 1، 2 و 3 به سیم متفاوت خواهد بود. همچنین، میتوانید از نقاط/صفحه شکلبندی داخلی استفاده کنید یا از اتوماسیون در DAW خود برای تغییر نوع رشته در زمان واقعی استفاده کنید. این می تواند به جان بخشیدن به سنتز شما کمک کند.
در اینجا پارامترهای این بخش آمده است:
- از دست دادن رسانه: تعیین می کند که محیط سیم چقدر صدای آن را کاهش می دهد (به عنوان مثال هوا یا آب).
- رزولوشن: حداکثر مقدار هارمونیک های موجود در صدا را در C وسط کنترل می کند.
- تنش مدولاسیون: میزان جداسازی موقت در اطراف C وسط را کنترل می کند.
- Hide, Keyscale, and Release: کنترل های لغزنده اضافی را پنهان یا نشان می دهد.
تاثیر همه این لغزنده ها با بازی در زیر و فراتر از C وسط متفاوت خواهد بود. برای ترکیب های منطقی عالی تر، نحوه استفاده از Retro Synth و نحوه استفاده از ES2 synth را بررسی کنید.
پاکت آمپر
در سمت راست صفحه Material، می توانید پاکت اختصاصی تقویت کننده را مشاهده کنید. این کنترلهای استاندارد ADSR (حمله، فروپاشی، پایداری، انتشار) را نشان میدهد. برای تجدید نظر در مورد موضوع، به انواع مختلف سنتز نگاه کنید. به یاد داشته باشید که زمان انتشار و پوسیدگی شما می تواند تحت تأثیر پارامترهای انتخابی شما در بخش رشته باشد، مانند Media Loss.
دکمه های Key و Pickup Spread در سمت راست عملکرد جداگانه ای دارند. بر روی دکمه کلید به صورت عمودی کلیک کرده و بکشید تا بر اساس زیر و بم یادداشت های MIDI، حرکت متحرک مشخص شود. همین کار را روی گزینه Pickup انجام دهید تا موقعیت استریو دو پیکاپ افزایش یابد.
کنترل جهانی و تاخیر
در امتداد بالای رابط، میتوانید کنترلهای سراسری مانند سه حالت صفحهکلید را پیدا کنید: poly (میتواند تا 16 نت را همزمان پخش کند). مونو (می تواند یک نت را در یک زمان پخش کند)؛ legato (انتقال آرام بین نتها هنگامی که نتهای اول قبل از بعدی نگه داشته میشوند).
سایر پارامترهای جهانی عبارتند از:
- صداها: حداکثر 16 صدا را برای مصنوعی خود تنظیم کنید.
- Transpose: گام را دو اکتاو به بالا یا پایین تغییر دهید.
- لحن: گام مصنوعی خود را به سنت تغییر دهید.
- سر خوردن: تعیین کنید که چقدر طول می کشد تا یک نت به نت بعدی سر بخورد.
- گرما: هر صدا را به طور حاشیه ای تنظیم می کند تا ضخامت و گرما را اضافه کند.
در سمت راست صفحه Material، میتوانید جلوه Delay داخلی را پیدا کنید. یک ویژگی منحصر به فرد آن پد Spread و Groove است که ارزش آزمایش کردن را دارد.
شکل دهنده موج
Waveshaper مستقیماً بالای صفحه Material قرار دارد و اجازه تنظیم شکل موج اضافی را می دهد. از منوی Type برای انتخاب یکی از چهار منحنی شکل موج (اشباع نرم، درایو متغیر، اعوجاج لوله مانند و جیغ) استفاده کنید.
مقیاس ورودی به شما امکان می دهد محتوای هارمونیک و سیگنال ورودی را تقویت یا کاهش دهید. هنگام انتخاب VariDrv، چرخش Variation تعادل مرطوب/خشک را تغییر میدهد و وقتی گزینههای دیگر فعال هستند، تقارن منحنی شکلدهی را تغییر میدهد.
اشیاء
حداقل یک یا حداکثر سه شی مورد نیاز است تا نوع رشته انتخابی شما را برانگیزد، مزاحم یا خنثی کند. چالش این است که یاد بگیریم چگونه اثر هر شیء با یکدیگر تعامل دارد. برای روشن/خاموش کردن هر شی، عدد را فشار دهید.
صفحه مرکزی را بچرخانید تا Strength را تغییر دهید و نوار لغزنده سمت چپ را برای تغییر Timbre (رنگ تونال) حرکت دهید. نوار لغزنده VeloSens (حساسیت سرعت) میزان حساسیت MIDI شما به سرعت هر نت را تغییر می دهد. نوار لغزنده Variation متفاوت است و عناصر تونال را اضافه می کند. اثر هر یک از این لغزنده ها بین انواع شی تغییر می کند.
دکمههای حالت دروازه (KeyOn، Always و KeyOff) به شما امکان میدهند زمان عملکرد شی را کنترل کنید. از منوی پاپ آپ Type برای انتخاب نحوه تاثیرگذاری روی رشته مانند Strike، Bow، Pluck و غیره استفاده کنید.
وانت
بخش Pickup در سمت چپ بُعد دیگری از کنترل را در رابطه با نحوه و مکان تاثیرگذاری رشته شما به شما می دهد. به آن مانند انتخاب یک گیتار الکتریک فکر کنید. ضخامت خط سبز افقی نشان دهنده سفتی رشته است. Ctrl + click > Enable String Animation را فشار دهید تا ببینید رشته شما چگونه می لرزد.
روی لغزنده های شماره 1، 2 و 3 کلیک کرده و بکشید تا موقعیت هر یک از اشیا جابجا شود. لغزنده های Pickup A و B را بکشید تا آنها را جابجا کنید. این دو پیکاپ به صورت منحنی های زنگ شفاف در نمایشگر نشان داده می شوند. از دکمه Invert در امتداد پایین برای معکوس کردن فاز Pickup B استفاده کنید. این اثر با توجه به موقعیت پیکاپ شما متفاوت خواهد بود.
فیلترها
بخش فیلتر شامل پنج دکمه از نوع فیلتر (HiPass، LoPass، Peak، BandPass و Notch) است. روی دکمه فیلتر کلیک کنید تا آن را روشن/خاموش کنید.
پارامترهای این بخش عبارتند از:
- کلید: اثر فرکانس قطع را بر اساس میزان بالا یا پایین بازی شما تعیین می کند.
- Cutoff: فرکانس فیلتر مرکزی (قطع) را تعیین می کند.
- رزونانس: مقدار رزونانس (تقویت در فرکانس مرکزی یا اطراف آن) را تعیین می کند.
- VeloSens: شدت اثر فیلتر را بر اساس مقادیر سرعت نت تعیین می کند.
EQ بدنه
Body EQ هم به عنوان یک EQ اساسی و هم شبیهساز پاسخ بدن عمل میکند. برای استفاده از EQ استاندارد، گزینه Lo Mid Hi را از لیست Model انتخاب کنید. برای تقویت یا قطع هر بخش فرکانس، شمارهگیرها را تغییر دهید.
حالت های دیگر را برای شبیه سازی EQ بدن انتخاب کنید. پارامترها از کنترل های EQ متفاوت هستند و می توانند اثرات متنوعی ایجاد کنند.
LFO و پاکت
مجسمه دارای دو LFO و پاکت است. به ترتیب در سمت راست و چپ، می توانید یک هدف مدولاسیون (به عنوان مثال Cutoff) تنظیم کنید و شدت را با نوار لغزنده پایین تنظیم کنید. از گزینه via برای کنترل شدت مدولاسیون از طریق کنترل های سرعت یا MIDI استفاده کنید. هر یک از منابع مدولاسیون را با فشار دادن نمادهای شماره آنها فعال/غیرفعال کنید.
پارامترهای LFO عبارتند از:
- شکل موج: یک شکل موج برای LFO انتخاب کنید.
- منحنی: شکل موج را تغییر دهید (همانطور که در نمایشگر مشاهده می شود).
- Rate: سرعت مدولاسیون را تعیین می کند.
- همگام سازی/رایگان: نرخ مدولاسیون را با تقسیمات طولی BPM و یادداشت پروژه خود همگام کنید. هر نرخی را در هرتز انتخاب کنید.
- Envelope: مدت زمانی را که مدولاسیون LFO برای محو شدن/خارج شدن مدولاسیون صرف میشود، تعیین میکند.
- فاز: بین مدولاسیون تک صدایی (مدولاسیون همگام) یا چندصدایی (تصادفی) مدولاسیون LFO انتخاب یا ترکیب کنید.
- RateMod: شدت مدولاسیون نرخ LFO را تعیین می کند
- منوی منبع RateMod: یک منبع مدولاسیون را برای نوار لغزنده RateMod انتخاب کنید.
می توانید Jitter (اثر لکنت)، Vibrato (مدولاسیون زیر و بم)، Velocity/Note on Rnd (مدولاسیون تصادفی) و Ctrl A Ctrl B (مدولاسیون کنترل شده با MIDI) را با زبانه های پایین این بخش فعال کنید. پارامترها درست مانند LFO ها کار می کنند.
میتوانید هر یک از مراحل ADSR را در بخش پاکت تنظیم کنید، زمانبندی را با میلیثانیه یا BPM پروژهتان همگامسازی کنید، و مقیاس زمانی را در بالا سمت راست تنظیم کنید. نوار لغزنده VariMod شدت تغییرات مدولاسیون را تعیین می کند.
مورف پد و امتیاز
تابع Morph در Sculpture به شما امکان می دهد به راحتی بسیاری از پارامترها را تنظیم کنید تا صدایی پویا و در حال تکامل ایجاد کنید. می توانید نقاط مورف و مسیر بین آنها را ترسیم و رسم کنید.
پنج نقطه از چهار گوشه و مرکز تشکیل شده است. توپ قرمز نشان دهنده موقعیت نقطه فعلی است. دکمه انتخاب خودکار نزدیکترین نقطه شکل را انتخاب می کند. دکمه Rnd تمام پارامترهای نقاط مورف انتخاب شده را تصادفی می کند. و نوار لغزنده Int شدت تصادفی سازی را کنترل می کند.
Morph Envelope به شما امکان می دهد زمان بندی نقاط ترسیم شده را در حالت همگام سازی یا ms (میلی ثانیه) تنظیم کنید. اطمینان حاصل کنید که Env برای مشاهده امتیازات شما در صفحه فعال است. Ctrl + Click > Clear Morph Envelope را فشار دهید تا نقاط شکل خود را پاک کنید.
صداهای منحصر به فرد را با مجسمه سازی مجسمه سازی کنید
هنگامی که حالت صفحه کلید و صدای سیم پایه را انتخاب کردید، نحوه ارتعاش آن را با اشیا و پیکاپ ها کنترل کنید. عناصر تونال را با بخشهای Waveshaper، Body EQ و Filter مجسمهسازی کنید. سپس، با کنترلهای Delay، LFO، پاکتها و سایر کنترلهای مدولاسیون مقداری تنوع اضافه کنید.
استفاده از نقاط مورف را اضافه کنید و ترکیبات شما پویایی و سرزندگی به دست خواهند آورد.