70 دلار به اضافه 20 درصد؟
نکات کلیدی
- انعام دادن به توسعه دهندگان بازی می تواند یک گزینه باشد، اما روش های دیگری مانند تامین مالی جمعی و Patreon در حال حاضر وجود دارد.
- توسعه دهندگان بازی می توانند از 40000 دلار تا 150000 دلار درآمد کسب کنند.
- فرهنگ انعام دادن در بازی ممکن است منجر به دستمزد کم و شرایط بد شود. اقتصاد بازی پایدار برای آینده این صنعت بسیار مهم است.
اخیراً یک موضوع بحث برانگیز در محافل بازی مطرح شد: ایده انعام دادن به توسعه دهندگان بازی. در حالی که این یک مفهوم جالب است، من فکر نمیکنم راه رو به جلو باشد.
چه کسی به ما به توسعه دهندگان بازی پیشنهاد می دهد؟
در آوریل 2024، مایک یبارا – رئیس سابق بلیزارد اینترتینمنت – موارد زیر را در X (توئیتر سابق) پست کرد:
او اشاره کرد که یک گزینه درون بازی ممکن است بازیکنان را تشویق کند که پس از اتمام یک بازی، زمانی که بیشتر با آن درگیر هستند، به سازنده پاداش دهند.
نیازی به گفتن نیست که این پست بحث های زیادی را ایجاد کرد و بحث های مختلفی را در مورد قیمت بازی های ویدیویی و دستمزد توسعه دهندگان داغ کرد.
توسعه دهندگان بازی از قبل چقدر درآمد دارند؟
پاسخ سریع و رضایت بخش این است: بستگی دارد. نقشهای توسعهدهنده بازی بسیار متفاوت است، از توسعهدهندگان مستقل مستقل که روی پروژههای رویایی خود کار میکنند تا کارمندان داخلی در بزرگترین مؤسسات انتشاراتی. مانند بسیاری از حرفه ها، توسعه بازی می تواند بسیار سودآور یا رقت انگیز باشد.
دستمزد برنامه نویسی متفاوت است و توسعه دهندگان بازی – از جمله کسانی که روی بازی های مستقل کار می کنند – می توانند انتظار دستمزد اولیه حدود 40000 دلار را در ایالات متحده داشته باشند که با تجربه به 70000 دلار افزایش می یابد. اگر شما یک توسعه دهنده بازی های فوق ستاره نباشید، بیشترین درآمدی که می توانید از یک استودیو انتظار داشته باشید حدود 150000 دلار است.
در همین حال، توسعه دهندگان بازی که به تنهایی کار می کنند، با مشکل مواجه خواهند شد، مگر اینکه طلا را بدست آورند. شاید بهترین نمونه اریک بارون، خالق سیم کارت کشاورزی فوق العاده Stardew Valley باشد. بارون بیش از چهار سال به تنهایی کار کرد، اما موفقیت بازی او به طور قابل توجهی جبران کرد. توسعه دهنده اکنون دارایی خالص آن 45 میلیون دلار است.
گزینه های جایگزین در حال حاضر در دسترس هستند
انعام دادن ایده جالبی است، اما آیا واقعاً به یک روش پرداخت دیگر نیاز داریم؟
سایتهایی مانند Patreon و Ko-fi به روشهای متفاوتی به موضوع تامین مالی میپردازند. اولی بر اشتراک و پرداخت های مکرر تمرکز دارد تا درآمد جانبی را برای سازندگان فراهم کند. توصیه های منظم، اگر دوست دارید. در همین حال، Ko-fi پرداختهای کوچک، یکبار یا معمولی را تشویق میکند، که بیشتر شبیه به ماهیت انعام است، اما کمتر به طور مستقیم با خدمات مرتبط است.
تامین مالی جمعی نیز یک منبع درآمد محبوب است که در نقطه مقابل چرخه حیات بازی قرار دارد. Hollow Knight حدود 40000 دلار از بیش از 2000 حامی از طریق Kickstarter جمع آوری کرد. با توجه به موفقیت بازی، این مبلغ بسیار کمی به نظر می رسد، اما یک کمپین جمع آوری کمک مالی می تواند ثابت کند که یک ایده خوب است و سرمایه کافی برای شروع را فراهم می کند.
خرید یک کپی دوم – یا “دوبار فرو بردن” – تاکتیک دیگری است که طرفداران می توانند برای پاداش دادن به سازندگان بازی استفاده کنند. این در صحنه مستقل بیشتر رایج است، جایی که نسخههای کلکسیونر فیزیکی فراوان هستند و همراهی ملموسی برای کپی دیجیتالی یک بازی میکنند.
اثرات منفی فرهنگ انعام
ترس بزرگ من برای توسعه دهندگان این است که فرهنگ انعام دادن در بازی ممکن است همان مشکلاتی را که دیگران در صنعت خدمات با آن مواجه هستند تکرار کند: دستمزد کم، شرایط بد و عدم احترام. توسعه بازی در سال 2023 متحمل از دست دادن مشاغل زیادی شد و افزایش هزینه تولید بازی منجر به ایجاد شرایط بحرانی در بسیاری از استودیوها شد.
در طرف مقابل، مصرف کنندگان در معرض خطر مدل های پرداخت همیشه تجاوز قرار می گیرند. تراکنشهای خرد قبلاً بهعنوان یکی از هزینههای بازیهای مدرن پذیرفته شدهاند، آنها فقط به جیب ناشران میروند تا توسعهدهندگان.
تشویق به تمرکز بر روی انعام ممکن است صرفاً بر روی شکافهای این مدل باشد و میتواند به منحرف کردن توجه از مسئله اقتصاد بازی پایدار که در برابر هوش مصنوعی و سایر تهدیدها مقاوم است کمک کند.
وقتی نکات ممکن است کار کنند
به دنبال کمی مثبت بودن، با دو توسعهدهنده بازی مستقل تماس گرفتم تا نظرشان را نسبت به داستان داشته باشند.
توسعه دهنده بازی GrimTalin (ماجراهای معبد النا) نکته Ybarra در مورد راحتی را برداشت:
“من به عنوان یک توسعه دهنده مستقل اهمیتی نمی دهم، چه کسی این کار را می کند؟ اما من فکر می کنم راه های زیادی برای حمایت از طرفداران وجود دارد، حتی بدون گزینه انعام در همان زمان که بازی را تمام می کنید.
چیزی که بیشتر از همه دوست دارم این باشد که بازی من را به یک دوست هدیه دهید. به این ترتیب همه ما برنده میشویم: من یک فروش دیگر دریافت میکنم، دوست شما یک جایزه رایگان دریافت میکند و شما برای هر دوی ما یک فرد باحال هستید.”
در همین حال، Sørb از SoerbGames (Super Cable Boy) گفت:
«من مخالف انعام نیستم، اما تجربه من در مورد پرداختهای داوطلبانه این است که توسعهدهندگان معمولاً دستمزد کمتری دریافت میکنند.
من دوست بزرگ معاملات شفاف هستم: شما برای چیزی پول می دهید، چیزی دریافت می کنید. در حالت ایدهآل، تا حد امکان از قبل مشخص است که برای چه چیزی پرداخت میشود و هیچ هزینه پنهان، تراکنشهای خرد، ترفندهای قمار یا الگوهای تاریک وجود ندارد.
اما من معمولاً اگر به مشتری خشنود منجر شود، از نظر اخلاقی هیچ اشتباهی نمیبینم، تا زمانی که توسعهدهندگان مستقل به طور عادلانه جبران میشوند.”
Super Cable Boy در دسترس است
itch.io
، یک فروشگاه دیجیتالی که به شما امکان می دهد هنگام خرید یک بازی انعام بگذارید. این از یک مدل “پرداخت آنچه می خواهید” پیروی می کند که توسط Humble Bundle نیز استفاده شده است.
بنابراین، در حالی که شک و تردید وجود دارد، برخی از توسعه دهندگان به وضوح از این ایده استقبال می کنند اگر منجر به درآمد اضافی بسیار مورد نیاز شود.
من فکر می کنم این یک سازش منطقی است. من نمیخواهم ببینم که توسعهدهندگان با فرهنگ انعام که آنها را دور ریختنی میداند، از آنها سوء استفاده میکنند. اما اگر انعام دادن صرفاً یکی از انواع پاداش در میان بسیاری باشد، و توسعهدهندگان برای زحمات و نوآوریهای خود پاداش نسبتاً خوبی دریافت میکنند، شاید همه چیز آنقدرها هم بد نباشد.