بازی های AAA مسئول بسیاری از بهترین لحظات بازی در زندگی من بوده اند. با این حال، مسیری که صنعت بازی آنها را در پیش گرفته است، مرا به این باور رساند که بازیهای AAA دیگر برای من مناسب نیستند. در اینجا دلیل …
خلاصه عناوین
- اکنون منتشر کنید، ذهنیت بعداً وصله کنید
- سود بیش از تجربه بازی
- تعقیب روند خدمات زنده
- اتکا به اتصال به اینترنت
- فقدان ریسک پذیری و نوآوری
- اخراج دسته جمعی و تعطیلی استودیو
نکات کلیدی
- بازیهای AAA اغلب با مشکلات شناختهشده منتشر میشوند و برای رفع مشکل به وصلههای پس از راهاندازی تکیه میکنند.
- شیوههای سود محور، از جمله ریزتراکنشها، نسخههای متعدد، و پتانسیل تبلیغات در بازیهای با قیمت تمام شده، تجربه گیمپلی را خراب میکنند.
- استودیوهای AAA به طور فزاینده ای بازی های سرویس زنده را به تجربه های تک نفره اولویت می دهند.
بازی های AAA مسئول بسیاری از بهترین لحظات بازی در زندگی من بوده اند. با این حال، مسیری که صنعت بازی آنها را در پیش گرفته است، مرا به این باور رساند که بازیهای AAA دیگر برای من مناسب نیستند. در اینجا دلیل …
1 اکنون منتشر کنید، ذهنیت بعداً وصله کنید
ناشران به طور فزاینده ای بازی های AAA را با مشکلات شناخته شده منتشر می کنند. هدف این است که باگها را از طریق وصلههای پس از راهاندازی رفع کنیم که منجر به فرهنگ پچ میشود.
در حالی که هیچ بازی بدون اشکال نیست، برخی از اشکالات می توانند باعث ناامیدی زیادی شوند. به عنوان مثال می توان به افت فریم، بارگیری نشدن ماموریت ها و خرابی های مکرر اشاره کرد. برای بازیهای چند نفره، ممکن است مشکلات سرور مانند همسریابی، اتصال و مشکلات تأخیر وجود داشته باشد.
ذهنیت انتشار در حال حاضر و وصله بعدی ممکن است به ناشران کمک کند تا پیش بینی های فروش سه ماهه خود را برآورده کنند. با این حال، ناامیدی از گیر افتادن در یک بازی ناتمام و باگ در زمان عرضه، صنعت AAA را در نظر بسیاری از بازیکنان بد جلوه می دهد، به خصوص با توجه به قیمت این بازی ها.
2 سود بیش از تجربه بازی
یک بازی می تواند شکسته راه اندازی شود، اما آیا می دانید چه چیزی همیشه عالی کار می کند؟ تراکنشهای خرد و فروشگاه درونبازی.
اگر ناشران شما را از طریق تراکنشهای کوچک دوش نمیدهند، چندین نسخه از یک بازی را به شما میفروشند. شما نسخه استاندارد، نسخه لوکس دیجیتال و نسخه نهایی را دارید. هر نسخه بعدی گرانتر است و بخشهایی از تجربهای را اضافه میکند که باید پس از خرید بازی به قیمت 70 دلار در دسترس بود.
اگر این به اندازه کافی خسته کننده نیست، EA در نظر دارد تبلیغات را به بازی های با قیمت تمام شده اضافه کند. علاوه بر این، TakeTwo در نظر دارد قیمت 70 دلاری را به چالش بکشد زیرا GTA 6 محتوای بیشتری نسبت به بازی متوسط شما دارد و ساخت آن گرانتر است. همه اینها به من این احساس را داده است که این شرکت های بازی من را چیزی جز یک کیف پول نمی دانند.
3 تعقیب روند خدمات زنده
بازیهای سرویس زنده بیپایان درآمدزایی دارند، و با موفقیت عظیم عناوینی مانند Fortnite، Genshin Impact و Destiny 2، بسیاری از استودیوهای AAA میخواهند بازیهای تکنفره را وارد کنند. تجربیات تک نفره در حال تعقیب این روند هستند.
بازیهای خدمات زنده به غیر از پر شدن از مکانیکهای بازی پرداخت به برد یا گاچا، نیاز به سرمایهگذاری هنگفت زمانی دارند. آنها به سادگی گیم پلی را به یک کار طاقت فرسا یا شغل دوم تبدیل می کنند. بنابراین، اگر بازیهای سرویس زنده بیشتر چیزی است که صنعت بازی AAA میخواهد به ما بدهد، من برای آن اینجا نیستم.
4 اتکا به اتصال به اینترنت
میدانم که برخی از بازیها، مانند MMO، بازیهای بتل رویال، و برخی بازیهای چندنفره، نیاز به اتصال دائمی به اینترنت دارند. برای مثال، ویژگیهایی مانند جهانهای ماندگار، خواستگاری و عناصر اجتماعی به این اتصال نیاز دارند تا به درستی کار کنند.
با این حال، آیا بازی هایی با عناصر تک نفره، مانند Suicide Squad: Kill the Justice League یا Diablo 4 به آن نیاز دارند؟ علاوه بر این، چرا هنگام خرید نسخه دیسکی از بازی هایی مانند بازی های CoD و هاگوارتز Legacy، باید حداقل یک بار برای دانلود محتوا برای بازی آفلاین به اینترنت متصل شوم؟
این اتکا به اینترنت نگران کننده است زیرا اگر سرورها خاموش شوند، دسترسی به بازی را از دست خواهم داد. علاوه بر این، اگر من در جایی با اینترنت نامرغوب یا بدون اتصال به اینترنت هستم، بازی می تواند غیر قابل بازی باشد. ناگفته نماند مسائل مربوط به حریم خصوصی و امنیتی آنلاین که این موضوع ایجاد می کند.
به همین دلیل است که وقتی این روزها یک بازی تک نفره را می بینم که نیاز به اتصال به اینترنت دارد، از آن اجتناب می کنم.
5 عدم ریسک پذیری و نوآوری
با پیچیدهتر شدن بازیهای AAA، که منجر به طولانیتر شدن زمان توسعه و بودجههای هنگفت میشود، ناشران آن را ایمن بازی میکنند. مشکل این است که با افزایش ریسکگریزی ناشران، بازیکنان گیمپلیهای بینظیر زیادی را دریافت میکنند و فرنچایزها تا حد مرگ دوشیده میشوند.
من از پاک کردن ده ها اردوگاه دشمن در بازی های تک نفره یا دیدن سیستم های مبارزه ای که با بازی های مشابهی که پنج سال پیش منتشر شده اند قابل تعویض هستند خسته شده ام. من همچنین از دنباله ها، ریمسترها، بازسازی ها و ریبوت ها خسته شده ام.
کار به جایی رسیده که اگر الان بازی AAA دیگری نخرم و به عناوین قدیمی تر پایبند باشم، چیز زیادی از دست نمی دهم. فقط گرافیک به نظر می رسد در حال بهبود است در حالی که تجربه گیم پلی تا حد زیادی یکسان است.
6 اخراج انبوه و تعطیلی استودیو
طبق گزارش Obsidian، در زمان نگارش این مقاله، صنعت بازی بیش از 10000 کارمند خود را در سال 2024 اخراج کرده است. و اگر اخراج ها به اندازه کافی بد نبود، مایکروسافت با تعطیل کردن Tango Gameworks، Arkane Austin و Alpha Dog Games ما را بیشتر شوکه کرد.
اخراج ها و تعطیلی ها نشان می دهد که صنعت بازی AAA با مشکل مواجه شده است. و زمانی که استودیوهای بزرگ استعداد و خلاقیت خود را برای کاهش هزینه ها قربانی می کنند، ریشه یابی موفقیت آن برای من سخت است.
صنعت بازی های AAA ممکن است همه چیز را تغییر دهد و اشتیاق من را برای این بازی ها دوباره برانگیزد. اما در این بین، من یک بازی معوقه عظیم برای پاک کردن دارم و به این زودی بازیهای جدید AAA را نمیخرم.