در جدیدترین بازی هایی که من از آن لذت برده ام، الگویی وجود دارد – Valheim، V Rising، Sons of the Forest. همه آنها بازی های مستقل از توسعه دهندگان کوچکتر هستند. با تأمل در این مورد، متوجه شدم که عناوین AAA حتی زمانی که به دنبال یک بازی جدید می گردم به ذهنم خطور نمی کند. مغز من به طور خودکار آنها را فیلتر می کند. در اینجا دلیل آن است.
خلاصه عناوین
- توسعه دهندگان کنترل کامل دارند
- بودجه کمتر، خلاقیت بیشتر
- پول نقد کمتر
- قیمت مقرون به صرفه تر
نکات کلیدی
- توسعه دهندگان مستقل کنترل خلاقانه کاملی دارند، شور و اشتیاق و استقلال را در ساخت بازی تقویت می کنند.
- بودجه های محدود در بازی های مستقل منجر به خلاقیت بیشتر و تمرکز بر تجربه های منحصر به فرد گیم پلی می شود.
- بازیهای مستقل دریافت نقدی کمتر، قیمتگذاری منصفانه DLC و تجربه کلی مقرونبهصرفهتر را ارائه میکنند.
در جدیدترین بازی هایی که من از آن لذت برده ام، الگویی وجود دارد – Valheim، V Rising، Sons of the Forest. همه آنها بازی های مستقل از توسعه دهندگان کوچکتر هستند. با تأمل در این مورد، متوجه شدم که عناوین AAA حتی زمانی که به دنبال یک بازی جدید می گردم به ذهنم خطور نمی کند. مغز من به طور خودکار آنها را فیلتر می کند. در اینجا دلیل آن است.
1 توسعه دهندگان کنترل کامل دارند
هنگامی که یک تیم کوچک تصمیم به ساخت یک بازی ویدیویی می گیرد، به ندرت با تمایل به سودهای کلان هدایت می شود. این توسعه دهندگان مشتاق هستند که یک داستان یا تجربه منحصر به فرد را زنده کنند. این در مورد به اشتراک گذاشتن یک ایده، یک چشم انداز، با جهان است. مانند دیگر اشکال هنر، بازیهای ویدیویی میتوانند سودآور باشند، اما پول معمولاً برای توسعهدهندگان مستقل اهمیت ثانویه دارد.
در یک محیط مستقل، تیم توسعه کنترل خلاقانه کامل دارد – آنها فقط کارمندان نیستند. آنها سازندگان با پوست در بازی هستند. این استقلال به آنها اجازه می دهد تا ایده های خود را بدون دخالت خارجی اجرا کنند. در مقابل، توسعهدهندگان AAA اغلب خود را تحت فشار خواستههای ناشران قرار میدهند، که عمدتاً بر سودآوری تمرکز دارند.
بازخورد حوزه دیگری است که بازی های مستقل در آن می درخشند. توسعه دهندگان مستقل واقعاً به صحبت های جامعه خود گوش می دهند، زیرا آنها متعهد به اصلاح و بهبود بازی های خود هستند. وقتی بازیکنان بازخورد ارائه میکنند، فقط به آن اشاره نمیشود. اغلب به آن عمل می شود در فضای AAA، بازخورد مانند فریاد زدن در فضای خالی است – مگر اینکه فرصتی برای جمع کردن پول بیشتر از بازیکنان وجود داشته باشد.
به عنوان مثال، هادس را از بازی های Supergiant در نظر بگیرید. تیم کوچک پشت آن بازی را به مرور زمان اصلاح کردند و بازخورد بازیکنان را در مرحله دسترسی اولیه آن گنجانیدند، که منجر به یک محصول نهایی صیقلی و محبوب شد.
2 بودجه کمتر، خلاقیت بیشتر
هر بازی بر عناصر خاصی تأکید دارد – داستان، گرافیک، مکانیک بازی یا ترکیبی از اینها. بازیهای مستقل با بودجههای محدودتری کار میکنند، به این معنی که نمیتوانند به مهارت فنی محض یا کمپینهای بازاریابی عظیم برای جلب نظر بازیکنان تکیه کنند. با این حال، این محدودیت اغلب منجر به تجارب گیم پلی خلاقانه تر و خلاقانه تر می شود.
بازیهای AAA اغلب دارای «بزرگترین دنیای باز» یا «بهترین گرافیک» هستند، اما این ویژگیها میتوانند بدون پایه و اساس مستحکم توخالی به نظر برسند. گرافیک با کیفیت بالا مترادف با خلاقیت نیست. آنها فقط یک ابزار هستند از سوی دیگر، یک بازی مستقل نمی تواند متوسط باشد و با جلوه های بصری براق تقویت شود. به یک هویت متمایز نیاز دارد، چه از طریق گیم پلی نوآورانه، چه از طریق داستان گویی جذاب، یا یک سبک هنری منحصر به فرد.
بازی Disco Elysium را در نظر بگیرید، یک بازی مستقل که علی رغم نداشتن گرافیک پر زرق و برق و سطح بالا، بازیکنان را با روایت عمیق و شخصیت های پیچیده خود مجذوب خود می کرد. یا Slay the Spire، که عرشهسازی و مکانیکهای سرکش را با هم ترکیب میکرد به گونهای که احساس تازگی و جذاب میکرد. این بازیها از نظر بودجه یا وفاداری گرافیکی نمیتوانستند با عناوین AAA رقابت کنند، اما نیازی به این کار نداشتند – آنها با ارائه چیزی واقعا متفاوت موفق شدند.
توسعهدهندگان مستقل اغلب به دلیل تمایل به بیان یک داستان خاص یا معرفی مکانیکهای جدید گیمپلی هدایت میشوند – اهدافی که به راحتی قابل اندازهگیری نیستند اما عمیقاً با بازیکنان طنینانداز میشوند. آنها در تلاش برای ایجاد ویترین فنی بعدی نیستند. آنها بر ایجاد یک تجربه به یاد ماندنی متمرکز شده اند. این خلاقیت اجباری باعث میشود که بازیهای مستقل برجسته شوند و به بازیهای لذتبخش و هیجانانگیزی منجر میشوند که در آن به این فکر نمیکنید که آیا باید آن را در طول گیمپلی خود بازپرداخت کنید یا خیر.
3 پول نقد کمتر
تراکنشهای خرد آفت بازیهای مدرن هستند و آنچه را که باید یک تجربه سرگرمکننده باشد به یادآوری دائمی مبنی بر اینکه چقدر پول بیشتری میتوانید خرج کنید، تبدیل میکنند. خوشبختانه، این طاعون در بازی های مستقل نادر است. توسعهدهندگان مستقل از بازیکنان میخواهند آنچه را که خلق کردهاند، بهطور کامل تجربه کنند. اگر چیزی در بازی وجود داشته باشد، معمولاً بدون هزینه اضافی یا سنگ زنی در دسترس است.
این فلسفه به محتوای قابل دانلود (DLC) گسترش می یابد. در دنیای مستقل، DLC ها بسط های واقعی هستند—محتوای اضافی که بازی را بدون کم کردن تجربه اصلی بهبود می بخشد. در مقابل، بسیاری از بازیهای AAA احساس میکنند که قسمتهایی از بازی را به شما میفروشند که باید در وهله اول گنجانده میشد. تمرکز بیش از حد روی تراکنشهای خرد یکی از دلایل اصلی این است که بسیاری از آنها اعتماد خود را به بازیهای AAA از دست دادهاند.
اگر بخواهیم آن را در نظر بگیریم، Sims 4 Expansions، Game Packs، Stuff Packs و Kits در مجموع به 1194 دلار آمریکا می رسد که مبلغ گزافی برای یک بازی با قدمت یک دهه است.
4 قیمت مقرون به صرفه تر
بازیهای مستقل قیمت معقولتری دارند که نشاندهنده هزینههای کمتر توسعه و عدم طمع شرکتها است. در حالی که بازیهای AAA قیمت پایه را به 70 دلار رساندهاند – و اگر تجربه “کامل” را میخواهید اغلب بسیار بیشتر است – بازیهای مستقل معمولاً 40 دلار یا کمتر قیمت دارند. این آنها را به شرط ایمنتری تبدیل میکند، بهویژه زمانی که ریسک عناوین گرانقیمت AAA را در نظر بگیرید که ممکن است باگ یا ناقص شوند.
با بازیهای مستقل، حتی اگر لبههای خشن داشته باشند، من بیشتر میبخشم. هزینه کمتر به این معنی است که انتظارات من کاهش می یابد، و از قضا، اغلب احساس می کنم ارزش بیشتری از این بازی های کوچکتر و ارزان تر دریافت می کنم.
عناوینی مانند V Rising یا Celeste – که هر دو با قیمت کمتر از 40 دلار عرضه شدند – قابلیت پخش مجدد و تجربه عمیقی را ارائه میدهند که بسیاری از بازیهای AAA با وجود برچسبهای قیمت بالاتر، در تلاش برای مطابقت با آن هستند. آنها ممکن است جذابترین گرافیک یا بزرگترین کمپینهای بازاریابی را نداشته باشند، اما چیز بسیار مهمتری را ارائه میکنند – یک تجربه واقعی و صمیمانه از بازی.
بازیهای مستقل به من یادآوری میکنند که چرا از ابتدا عاشق بازی شدم. وقتی بازیای مانند Hades یا Disco Elysium را راهاندازی میکنم، میدانم که در شرف ورود به ماجراجویی هستم که توسط تیمی ساخته شده است که واقعاً به سفری که ارائه میدهند اهمیت میدهد.
البته استثناهایی هم وجود دارد. بازیهایی مانند Cyberpunk 2077 و Baldur’s Gate 3 نشان دادهاند که عناوین AAA هنوز هم وقتی نوآوری و داستان سرایی را در اولویت قرار میدهند، میتوانند تجربههای فراگیر و تازهای را ارائه دهند.
با این حال، در حالی که جذابیت عناوین AAA ممکن است هرگز به طور کامل محو نشود، قلب من همیشه به سمت اصالتی که بازیهای مستقل روی میز به ارمغان میآورند متمایل است. در نهایت، این فقط در مورد انجام یک بازی نیست. این در مورد تجربه چیزی فراموش نشدنی است – و اینجاست که بازیهای مستقل از بقیه بهتر میشوند.