چرا بازیهای عالی در ایکسباکس و پلیاستیشن روی رایانههای شخصی گرانقیمت شما خوب نیستند؟
شرکت های عظیم با جعبه های جنگی عظیم معمولاً بازی های کنسول AAA را می سازند. با این حال، هنگامی که آنها این عناوین را به رایانه شخصی منتقل می کنند، اغلب با مشکلات زیادی مواجه می شوند.
خیلی وقتها پیش میآید که گیمرهای رایانه شخصی از بازیای که قرار بود یک بازی خوب باشد که به دلیل باگها و مشکلات عملکرد خراب شده، ناامید میشوند. اما چرا اینطور است؟
در اینجا دلیل مشکل بودن پورت های رایانه شخصی AAA است.
چه چیزی یک پورت کامپیوتر بد را ایجاد می کند؟
اصطلاح “پورت بد” اغلب در مورد کنسول های انحصاری که به رایانه شخصی می آیند، استفاده می شود. بنابراین، پورت بد چیست؟
واضح ترین چیز در مورد پورت بد عملکرد است. اغلب اینها نرخ فریم پایین یا لرزان هستند، حتی با سیستم های پیشرفته. علاوه بر مشکلات عملکرد، می توان با باگ های بصری و گیم پلی آن را گرفتار کرد. اینها غوطه وری را از بین می برند و برخی از باگ ها مانع از پیشرفت شما در بازی می شوند.
یکی دیگر از موارد آزاردهنده در مورد پورت های بد، کنترل است. برخی از بازیها مانند Wo Long: Fallen Dynasty روی کیبورد و ماوس قابل اجرا نیستند. Wo Long دارای منطقه مرده جوی استیک است که در حرکت ماوس پیاده سازی شده است و حرکت آهسته دوربین را غیرممکن می کند.
البته باید بدانید که همه بازیهایی که ابتدا روی کنسولها عرضه شدند پورت نیستند. اگر میخواهید در مورد تفاوتهای آنها و کاربردشان بیشتر بدانید، پورتها، بازسازیها، ریمسترها و راهاندازیهای مجدد را بررسی کنید.
چه چیزی باعث خرابی پورت های کامپیوتر می شود؟
راه های زیادی وجود دارد که یک پورت رایانه شخصی ممکن است اشتباه کند: از طمع شرکتی گرفته تا ناسازگاری ساده. در اینجا شایعترین دلایلی که باعث میشود پورتهای PC آنطور که باید کار نکنند، آورده شده است.
پورت های بد رایانه شخصی با در نظر گرفتن رایانه های شخصی ساخته نشده اند
کنسول ها به اندازه رایانه های شخصی رده بالا یا حتی میان رده قدرتمند نیستند. با این حال، اجزای داخل یک کنسول همه قابل پیش بینی هستند. با این ثبات در بخشها، توسعهدهندگان میتوانند بازی خود را به گونهای کدنویسی کنند که از سختافزاری که انتظار میرود روی آن بازی کند، نهایت استفاده را ببرند.
کنسول ها معمولا دارای یک مجموعه مشترک از حافظه سیستم و گرافیک هستند. در حالی که در رایانه هایی با کارت گرافیک اختصاصی، سیستم و حافظه گرافیکی مشترک نیستند. تغییر آن بخش بسیار اساسی از نحوه عملکرد بازی بسیار مشکل است و گاهی اوقات می تواند به معنای یک بازنگری گسترده باشد که منجر به مشکلات عملکرد می شود.
بازیهای کنسولی به گونهای طراحی شدهاند که تا حد امکان کارآمدتر روی سختافزاری که ارائه میشوند اجرا شوند. با توجه به اینکه بازیهای کنسول ابتدا به گیمرهای کنسول فروخته میشوند، توسعهدهندگان همه دلایلی را دارند که بازی را بیشتر به آن بازار عرضه کنند و گیمرهای PC را به عنوان یک فکر بعدی رها کنند.
پورت های PC Greed Rushes شرکتی
برخی از پورت ها پتانسیل خوبی را دارند اما توسط سرمایه گذارانی که نمی دانند برای ساخت یک بازی چه چیزی لازم است، محدود شده اند. احتمالاً در مورد انتشار بازی های عجولانه به خاطر راضی نگه داشتن سرمایه گذاران شنیده اید. در پورت ها هم همین اتفاق می افتد.
بنادر ضرب الاجل تنگاتنگی دارند. کار بر روی یک پروژه قدیمی موجود چندان سودآور به نظر نمی رسد، بنابراین آنها اغلب عجله دارند. برای اینکه توسعه دهندگان اصلی روی پروژه های جدید کار کنند، انتقال بازی به رایانه شخصی اغلب به شرکت های خارجی با ضرب الاجل های محدود واگذار می شود.
فیلم بدنام The Last of Us Part II نمونه ای از این برون سپاری است. این بازی توسط Iron Galaxy به رایانه شخصی پورت شد – همان استودیو که وظیفه پورت The Last of Us Part I را به رایانه شخصی برعهده داشت. قسمت اول نیز پورت کامپیوتر بدی بود، با مشکلات حافظه و مدیریت CPU بازیها.
چیزهای زیادی وجود دارد که حرص و آز شرکت ها را خراب می کند. بررسی کنید که افزایش هزینههای بازیها چگونه بر کل صنعت تأثیر میگذارد تا بیشتر بدانید.
کنترل ها به عنوان یک فکر بعدی تلقی می شوند
حتی زمانی که یک پورت به خوبی کار میکند، اغلب میتواند درست در کنترلها دچار مشکل شود. برخی از بازی ها فقط برای صفحه کلید و ماوس ساخته نشده اند. این اغلب در مورد بازیهای RPG روحمانند که کنسول اول هستند، صدق میکند.
سری Dark Souls و حتی Elden Ring به دلیل کنترلهای ضعیف صفحهکلید و ماوس شناخته میشوند. سپس، این مشکل را می توان تنها با بازی روی یک کنترلر یا گیم پد حل کرد. با این حال، برای کسانی که فقط صفحه کلید و ماوس دارند یا نمی خواهند با کنترلر بازی کنند، بسیار ناراحت کننده است.
برخی از بازیهای Resident Evil و Assassin’s Creed شکایتهایی در مورد کنترلهای تند و سریع موس خود دریافت کردهاند، بهویژه هنگام هدفگیری سلاحها. قطعاً توسعهدهندگان میتوانستند بیشتر صیقل دهند، اما بیشتر بازیکنان ترجیح میدهند از کنترلر روی ماوس و کیبورد استفاده کنند.
آیا پورت های رایانه شخصی بهبود می یابند؟
از آنجایی که فناوری کنسول به قدری قدرتمند می شود که می تواند با رایانه های میان رده همگام شود، ممکن است برای توسعه دهندگان بسیار ساده تر شود که بازی ای را بسازند که در هر دو سیستم به خوبی اجرا شود.
تقاضا برای بازی های کنسولی در فضای بازی رایانه شخصی فقط افزایش یافته است. و با افزایش روزافزون بازی های کنسولی که به رایانه شخصی منتقل می شوند، امیدواریم توسعه دهندگان شروع به ساخت بازی هایی کنند که با هر دو سیستم به خوبی کار می کنند. به این ترتیب، سردرد کمتری برای همه وجود خواهد داشت. توسعه دهندگان، بازیکنان، سرمایه گذاران، و هر کس در این بین.
برخی از بازی ها (به معنای واقعی کلمه) برای رایانه شخصی ساخته نشده اند
بازیهای قدیمیتری که به رایانههای شخصی پورت میشوند، معمولاً بیشترین شکایات را دریافت میکنند. آن بازیها برای کنسولهایی ساخته شدهاند که به اندازه امروز قدرت ندارند.
تا زمانی که بازیهای کنسولی با در نظر گرفتن رایانه شخصی ساخته نمیشوند و ضربالاجلها هنوز بسیار محدود است، آیندهای که در آن اصطلاح «درگاه بد رایانه شخصی» دیگر چیزی نباشد، دشوار خواهد بود.