Google Stadia در حال نزدیک شدن به استقبال بیحساب است. بیایید بررسی کنیم که چرا گوگل بالاخره از این کار خارج شده است.
صنعت بازی به گورستان بسیاری از شرکتهای بزرگ فناوری تبدیل شده است که با رویاهای بزرگ موفقیت وارد آن میشوند تا از کابوس شکست رادیکال رنج ببرند.
آخرین قربانی گوگل است که سرویس بازی ابری Stadia خود را تعطیل می کند و به بازیکنان بازپرداخت می کند. در اینجا دلیل آن است.
Google Stadia در حال خاموش شدن است
طبق پستی در The Keyword، Stadia در 18 ژانویه 2023 برای همیشه تعطیل میشود و به همه بازیکنان بازپرداخت میشود (جزئیات بازپرداخت بعداً اعلام میشود):
چند سال پیش، ما یک سرویس بازی مصرف کننده، Stadia را راه اندازی کردیم. و در حالی که رویکرد Stadia برای پخش بازیها برای مصرفکنندگان بر پایه یک پایه فناوری قوی ساخته شده است، اما جذابیتی را که ما انتظار داشتیم در میان کاربران به دست نیاورده است، بنابراین تصمیم دشواری برای شروع به کار بستن سرویس پخش Stadia خود گرفتهایم.
پلتفرم Stadia و سرورهای بازی تا 18 ژانویه 2023 آنلاین خواهند ماند:
بازیکنان تا 18 ژانویه 2023 به کتابخانه بازی های خود دسترسی خواهند داشت و بازی می کنند تا بتوانند جلسات بازی نهایی را کامل کنند. ما تمام خریدهای سخت افزاری Stadia را که از طریق Google Store انجام شده است، و تمام خریدهای بازی و محتوای اضافی که از طریق فروشگاه Stadia انجام شده است، بازپرداخت خواهیم کرد. ما انتظار داریم که اکثر بازپرداخت ها تا اواسط ژانویه 2023 تکمیل شود.
علاوه بر این، گوگل تمام تراکنش های تجاری درون بازی را غیرفعال کرده است. با این حال، بیشتر بازیها به صورت عادی ادامه خواهند داد.
گیمرها مجبور نخواهند بود سخت افزار بازپرداخت شده را برگردانند، بنابراین این یک ضرر کلی برای گوگل است. اشتراک Stadia Pro واجد شرایط بازپرداخت نیست، اما گیمرها مجبور نیستند هزینه بیشتری بپردازند.
چرا گوگل Stadia را می کشد؟
اگرچه دلایل متعددی وجود دارد که چرا بازی ابری نباید به جریان اصلی تبدیل شود، دلایل خاصی وجود دارد که چرا Stadia شکست خورد.
1. پرتاب فاجعه بار Stadia
Google Stadia را بدون ویژگیهای کلیدی مانند اشتراکگذاری خانوادگی، پشتیبانی از کنترلر بیسیم در تلفن یا رایانه شخصی، Buddy Pass و Crowd Play راهاندازی و به بازار عرضه کرد. به عبارت دیگر، Stadia بدون توانایی بازی در مقابل یا همکاری با خانواده و دوستان راه اندازی شد.
برداشت اول همه چیز است، به خصوص در جامعه بازی. زمانی که خبر رسید Stadia بدون این ویژگی های کلیدی راه اندازی می شود، گیمرها ثبت نام نکردند.
2. معایب اینترنت
Stadia برای دریافت رزولوشن 4K و سرعت 60 فریم در ثانیه، یا 10 مگابیت در ثانیه برای 720p و 60 فریم در ثانیه، از گیمرها خواسته است که حداقل 35 مگابیت در ثانیه اتصال اینترنت داشته باشند. در حالی که درست است که این سطح از اتصال به اینترنت برای بسیاری از افراد قابل دسترسی است، واقعیت تلخ این است که بسیاری از گیمرها دقیقاً در پول شنا نمی کنند.
برای بسیاری، محدودیت های داده در دسترسی به اینترنت، پخش نامحدود را ممنوع می کند (بازی های ابری داده های زیادی را در ساعت جذب می کنند). یک گیمر اندرویدی با بودجه کم دارای انبوهی از بازی های اندرویدی است که اصلاً نیازی به اینترنت ندارند، که باید به اعضای Stadia فکر می کرد.
ثانیاً، اگر اتصال اینترنت شما غیرقابل اعتماد باشد، تجربه بازی شما غیرقابل اعتماد است. و اگر دستگاه شما از 4K پشتیبانی نمی کند، پس چقدر ظاهر و احساس بازی شما محدود است.
در مجموع، این اشکالات Stadia را در مقابل کنسولها و دستگاههایی که بازیها را به صورت محلی با وضوح بالا میزبانی میکنند، غیررقابتی میکند و در نتیجه پذیرش انبوه را به شدت محدود میکند.
3. کتابخانه بازی های ضعیف
Stadia بدون عناوین انحصاری قوی راه اندازی شد. این وضعیت زمانی بدتر شد که گوگل استودیوی توسعه شخص اول Stadia را تعطیل کرد و مدیران ارشد توسعه بازی خود را از دست داد.
Stadia با تکیه بر توسعه دهندگان عناوین شخص ثالث که هیچ کس واقعاً به آن اهمیت نمی داد، پایان یافت و در طول عمر کوتاه خود همچنان کتابخانه ضعیفی داشت. عناوین بلاک باستر مانند Minecraft و Fortnite به Stadia علاقه ای نداشتند زیرا قبلاً در جاهای دیگر موجود بودند. در نتیجه تعداد کمی از گیمرها جذب Stadia شدند.
4. هزینه ها
Stadia از گیمرها هزینه اشتراک 9.99 دلار در ماه یا 99.99 دلار در سال دریافت می کرد و سپس گیمرها مجبور بودند بازی ها را با قیمت کامل خریداری کنند. این برای گیمرها منطقی نبود، زیرا ترجیح می دهند قیمت کامل بازی را برای همیشه در کنسول یا رایانه شخصی خود بپردازند.
علاوه بر این، سرویسهای استریم مانند PlayStation Plus یا Xbox Game Pass علاوه بر اکوسیستمهای بسیار توسعهیافتهتر، ارزش بسیار بهتری نسبت به Stadia ارائه میدهند.
همانطور که بی بی سی اشاره می کند:
آنچه برای ایکسباکس و پلیاستیشن کار میکند، زمانی که مشتریان آنها قبلاً کنسولها و اشتراکها را خرج کردهاند، دشوار است – و شرکتهای پشت سر آنها، مایکروسافت و سونی، معاملات سودآوری با بزرگترین ناشران بازیهای جهان دارند.
استادیا هرگز شانسی نداشت
طبق گزارش Business Insider (محتوای پشت دیوار)، Google Stadia در سال 2020 فقط حدود 750000 کاربر فعال ماهانه داشت که طبق گزارش ها هدف گوگل برای 1 میلیون کاربر فعال ماهانه را از دست داده است. این واقعا ضعیف است وقتی آن را با رقبایی مانند Xbox Live (Statista) و PlayStation Network (Statista) مقایسه کنید، که کاربران فعال ماهانه آنها تا آن زمان به مرز 100 میلیون رسیده یا از آن فراتر رفته بودند.
گوگل که به کشتن بیرحمانه محصولات ناموفق شهرت دارد، باید به این زودیها دست از کار بردارد و قطع شود. استادیا هرگز شانسی نداشت.
شکست گوگل جلوی دیگران را نخواهد گرفت
شکست گوگل دیگران را از تلاش منصرف نخواهد کرد. فقط پول زیادی برای بازی کردن وجود دارد.
آخرین شرکت بزرگ فناوری نتفلیکس است که استودیوی بازی خود را در فنلاند تأسیس کرده است. آیا نتفلیکس از گورستان بازیهایی که بسیاری از همتایان بزرگ فناوری خود را به خود اختصاص داده دوری میکند و به موفقیتی پایدار دست مییابد؟
فقط زمان می تواند بگوید.