خبر و ترفند روز

خبر و ترفند های روز را اینجا بخوانید!

چگونه بازی‌های تولید شده توسط هوش مصنوعی می‌توانند بر صنعت بازی‌ها تأثیر بگذارند

هوش مصنوعی وارد هر بخش از جمله بازی های ویدیویی شده است. اما بازی های ویدئویی تولید شده توسط هوش مصنوعی چه تاثیری می توانند بر صنعت داشته باشند؟ بیایید دریابیم.

هوش مصنوعی در حال حاضر محبوبیت زیادی دارد و ابزارهای هوش مصنوعی مختلف در رسانه های اجتماعی و حتی در جریان اصلی اخبار مورد توجه قرار گرفته اند. به نظر می رسد که هوش مصنوعی بر هر جنبه ای از زندگی مدرن تأثیر می گذارد، از جمله بازی های ویدیویی.

چگونه هوش مصنوعی می تواند بازی های ویدئویی را دموکراتیک کند

اسکرین شات از بخار

یک تغییر بزرگ در حال حاضر برای مدت طولانی در حال وقوع است و آن دموکراسی سازی است. از اواخر دهه 2000، ابزارهای توسعه بازی ها به راحتی در دسترس قرار گرفته اند. انتشار ابزارهایی مانند Unreal Engine 4، Game Maker و Unity این امکان را برای تقریباً هر کسی فراهم کرد که یک بازی ویدیویی بسازد. سپس، با ظهور Steam Greenlight و جانشین آن، Steam Direct، به طور ناگهانی برای هر کسی این امکان فراهم شد که از بزرگترین پلتفرم توزیع دیجیتال موجود با یک هزینه نسبتاً کم استفاده کند.

این دموکراتیزه شدن بازی های ویدیویی را می توان به راحتی در رشد تصاعدی تعداد بازی های منتشر شده بر روی پلتفرم استیم مشاهده کرد. طبق گفته Steam DB، بین راه اندازی Greenlight در سال 2012 تا امروز، تعداد بازی های منتشر شده در Steam از 301 بازی در سال 2022 به 12784 افزایش یافته است. این افزایش بیش از 4200٪ در یک دهه است. بسیار بیشتر از افزایش تقریبی 300 درصدی درآمد صنعت بازی که توسط Statistica در همان دوره زمانی نسبت داده شده است.

این افزایش در تعداد بازی‌های منتشر شده مسلماً به دلیل تنوع گسترده‌ای از تجربیات در دسترس است. افراد بیشتری نسبت به قبل بازی می‌سازند و دیدگاه‌ها و دیدگاه‌هایی را ارائه می‌کنند که شاید فرصتی برای دیدن آن نداشتیم که آیا صنعت بازی‌ها به همان شکلی که در دهه‌های 90 و اوایل دهه 2000 بود باقی مانده است یا خیر. این یک جهش منطقی نیست که بگوییم هوش مصنوعی فقط این اثر را تقویت می کند.

مطلب مرتبط:   من از این ژانرهای بازی اجتناب می کنم زیرا آنها خیلی خسته کننده هستند

دستیاران هوش مصنوعی برای ساخت بازی با آنها

اگر به اندازه کافی خوش شانس بودید که آنچه را که در Google I/O 2023 در حال رخ دادن بود متوجه شدید، پس می‌دانید که دستیارهای هوش مصنوعی در حال حاضر «در» هستند. سرویس هایی مانند Bard و ChatGTP نشان می دهند که هوش مصنوعی می تواند به همه از نویسندگان و هنرمندان گرفته تا برنامه نویسان و طراحان کمک کند. آینده هوش مصنوعی در طراحی بازی تقریباً مطمئناً به شکل دستیارهای درون نرم افزاری خواهد بود که می توانند به توسعه دهندگان در زمینه هایی که چندان آشنا نیستند کمک کنند.

تصور کنید یک برنامه نویس استاد که یک دستیار هوش مصنوعی به آنها در کارهای هنری کمک می کند یا یک نویسنده و هنرمند خارق العاده از دستیار هوش مصنوعی داخلی کمک می گیرد تا یک چالش برنامه نویسی پیچیده را کشف کند که در غیر این صورت ممکن است در انجام آن با مشکل مواجه شده باشند. این می‌تواند به معنای تجربه‌های واقعی‌تر مولف مشابه کارهای توبی فاکس یا لوکاس پوپ باشد، و همچنین کاهش مانع ورود پروژه‌های طرفداران مانند ترجمه‌ها و ادامه‌های غیررسمی فرنچایزهای مرده.

البته همه اینها فرض را بر این می گذارد که موضوع آموزش هوش مصنوعی بر روی کار خلاقان ناخواسته حل شده است. در حال حاضر، دو مانع بزرگ برای استفاده گسترده از این فناوری، مربوط به تصویر عمومی و قانونی است. در حال حاضر، بیشتر هوش مصنوعی بدون اجازه سازنده اصلی روی کار آموزش می بیند، و به لطف این، بسیاری از کارهای مبتنی بر هوش مصنوعی دقیقاً به صورت آنلاین مورد استقبال قرار نمی گیرند.

چگونه هوش مصنوعی می تواند بازی های ویدیویی را بیش از حد اشباع کند؟

نموداری که تعداد بازی‌های منتشر شده در استیم را از سال 2006 تا 2023 در هر سال نشان می‌دهد.

در حالی که درست است که هوش مصنوعی به افراد بیشتری در ساخت بازی‌های ویدیویی کمک می‌کند، اما می‌تواند منجر به اشباع عظیم در بازار شود و این امر در گذشته باعث ایجاد مشکلاتی برای صنعت بازی‌ها شده است. با کمک هوش مصنوعی، ساخت بازی‌های کم‌کیفیت و کم‌هزینه به عنوان یک کلاهبرداری سریع برای توسعه‌دهندگان کم تلاش آسان‌تر می‌شود. این مشکل در سال‌های گذشته نیز وجود داشته است، زیرا در سال 2017، Valve 173 بازی تلنگر دارایی را طبق گزارش Gamesindustry.biz از ویترین حذف کرد.

مطلب مرتبط:   نحوه استفاده از رزومه سریع در Xbox Series X|S

دستیارهای هوش مصنوعی می‌توانند تولید این بازی‌ها را آسان‌تر کنند و تشخیص چنین بازی‌هایی را سخت‌تر کنند، زیرا محتوای تولید شده توسط هوش مصنوعی می‌تواند حداقل با مجموعه‌ای از دارایی‌های از پیش خریداری شده که در حال حاضر استفاده می‌شوند متفاوت به نظر برسد. وقتی توانایی ساخت بازی را برای افراد فوق‌العاده جوان و بی‌تجربه اضافه می‌کنید، زیرا آن‌ها آن را دوست دارند، فهمیدن اینکه چرا معرفی دستیارهای هوش مصنوعی برخی از افراد را عصبی می‌کند، سخت نیست.

یک انفجار دیگر در بازی

هوش مصنوعی می‌تواند انفجار دیگری را در تعداد بازی‌های ارائه شده ایجاد کند. حتی ممکن است در نهایت Valve را وادار کند تا کنترل کیفی بازی هایی را که برای بقای Steam اجازه می دهد اعمال کند. نگرانی این است که اگر محتوای هوش مصنوعی به بازار سرازیر شود، مردم اعتماد خود را به مؤسسات صنعتی از دست خواهند داد و منجر به سقوط مشابهی می شود که در اوایل دهه 80 تجربه شد. یکی از دلایل اصلی این خرابی، که توسط مکان‌هایی مانند History Computer ذکر شده است، حجم عظیمی از نرم‌افزارهای با کیفیت پایین بود که بدون راهنمایی مصرف‌کننده منتشر شد.

آخرین مبارزه اصلی با طراحی بازی به کمک هوش مصنوعی نحوه عملکرد قانونی آن است. همانطور که قبلاً اشاره کردیم، هنر مبتنی بر هوش مصنوعی در حال حاضر توسط عموم مردم، به ویژه در محافل آنلاین، پذیرفته نشده است. با توجه به اینکه بازی‌ها یک صنعت آنلاین محور هستند، به نظر می‌رسد که موانع در اینجا می‌تواند بزرگ‌تر از هر جای دیگری باشد، و بسیاری از گیمرها ممکن است اجتناب از خرید بازی‌های مبتنی بر هوش مصنوعی را یک موضع اخلاقی مهم بدانند.

صنعت بازی های ویدیویی به دستورالعمل های محکمی در مورد هوش مصنوعی نیاز دارد

اسکرین شات Google I/O 2023 که زن و مردی را در دو طرف صحنه نشان می‌دهد و صفحه‌ای بین آنها وجود دارد که دستیار هوش مصنوعی را نشان می‌دهد که به نوشتن داستان کمک می‌کند.

در حالی که ما به طور طولانی در مورد هر دو جنبه مثبت و منفی بالقوه آینده طراحی بازی به کمک هوش مصنوعی صحبت کرده ایم، لازم به یادآوری است که همه این مشکلات احتمالی را می توان و باید در نظر گرفت. اگر Valve و سایر خرده‌فروش‌های بزرگ دیجیتال بخواهند از تکرار خرابی‌های قبلی بازی‌ها جلوگیری کنند، تقریباً مطمئناً عاقلانه است که سعی کنیم دستورالعمل‌های کنترل کیفیت کمی سخت‌گیرانه‌تر را که در سطح صنعت هستند اعمال کنند.

مطلب مرتبط:   نینتندو سوییچ اصلی در مقابل سوییچ لایت در مقابل سوئیچ (OLED): کدام یک بهترین است؟

محدود کردن ساده تعداد بازی هایی که یک شرکت می تواند بدون مجوز خاص منتشر کند، شروع خوبی خواهد بود. این امر تعداد بازی‌های موجود در بک لاگ را محدود می‌کند که یک ناشر مجاز به انتشار است، اما به نظر می‌رسد عرضه سرسام‌آور کل بازی‌های عقب افتاده در طی چند روز هزینه کمی برای حفظ سلامت صنعت خودرو است.

علاوه بر این، صنعت بازی نباید منتظر بماند تا قانون توسط دولت بر آن تحمیل شود. کدها و استانداردهای خود تحمیلی بخش مهمی از هر صنعتی هستند، از مرجع کدهای کمیک گرفته تا ESRB. این سیاست های خود پلیسی بخش مهمی از یک صنعت سالم است. افرادی که در موقعیت‌های قدرت در صنعت قرار دارند باید به این فکر کنند که چگونه ما قدرت هوش مصنوعی را بر بیان خلاق انسان‌ها محدود می‌کنیم و نه زمانی که خیلی دیر شده است.

آیا هوش مصنوعی می تواند آینده بازی باشد؟

همانطور که هوش مصنوعی شروع به فرو رفتن در صنایع بیشتر و بیشتر می کند، شکی نیست که در آینده ای نه چندان دور آن را در بازی های خود پیدا خواهیم کرد. این که آیا این برای بهتر یا بدتر است، مورد بحث است، ما چند تأثیر کلیدی که هوش مصنوعی می تواند ایجاد کند را بیان کرده ایم.

اما آیا هوش مصنوعی می تواند آینده بازی باشد و خالقان انسان را در نقش های حداقلی بگذارد؟ ما امیدواریم که اینطور نباشد و هوش مصنوعی به‌عنوان یک ابزار تنظیم‌شده برای توسعه‌دهندگان به جای جایگزینی کار کند.