خبر و ترفند روز

خبر و ترفند های روز را اینجا بخوانید!

چگونه پروژه لئوناردو سونی می‌تواند بازی را از همیشه در دسترس‌تر کند

پروژه لئوناردو می تواند نقطه عطف بعدی در بازی های در دسترس باشد و به گیمرهای فعلی و بالقوه این شانس را می دهد که بدون محدودیت بازی کنند.

همه باید بتوانند از بازی لذت ببرند و سونی با کیت کنترل کننده دسترسی خود با نام رمز Project Leonardo گام‌هایی برای تحقق این امر برمی‌دارد.

کنترلر Project Leonardo به طور خاص با در نظر گرفتن قابلیت دسترسی ایجاد شده است و دارای یک طراحی انقلابی است که می تواند به راحتی برای کار با طیف گسترده ای از کاربران سفارشی شود.

با کنترلر Project Leonardo، سونی امیدوار است که بازی را بیش از هر زمان دیگری در دسترس قرار دهد. در اینجا چگونه است.

کنترلر پروژه لئوناردو نیازی به نگهداشتن ندارد

یکی از ویژگی های اصلی دسترسی کنترلر Project Leonardo این است که نیازی به نگه داشتن آن نیست. کنترلر کاملاً ماژولار است و برای قرار دادن روی سطح صاف طراحی شده است. کنترل‌کننده‌های معمولی دارای دسته‌هایی هستند که نیاز به گرفتن محکم دارند و دسته‌های کوچکی از دکمه‌ها که حرکت کردن با آنها دشوار است.

کنترلرهای Project Leonardo و DualSense

طراحی مسطح پروژه لئوناردو این مشکلات را از بین می برد و نیاز به گرفتن قوی یا حرکات دقیق کوچک را کاملاً از بین می برد. کنترلر را می توان روی سطحی پخش کرد که قطعات آن به اندازه ای که نیاز است به هم نزدیک یا دور باشند. در صورت نیاز، هر قطعه را می توان برای دسترسی آسان تر به پایه AMPS یا سه پایه متصل کرد.

کنترلر پروژه لئوناردو بر انعطاف پذیری تمرکز دارد

کنترلر Project Leonardo هم از نظر فیزیکی و هم از نظر نرم افزاری کاملاً قابل تنظیم است. هر دکمه و قطعه بخش جداگانه ای از کل است که می تواند آزادانه در اطراف جابجا شود و به هر شکلی که کاربر می خواهد تغییر مکان دهد.

مطلب مرتبط:   4 دلیل برای تغییر به پردازنده های گرافیکی Intel Arc

این به کنترلر اجازه می دهد تا به یک پازل تبدیل شود که هر گیمر بتواند آن را به هر شکلی که برای آنها کار می کند شکل دهد و قالب کند. طراحی ماژولار و کاملاً قابل تنظیم مانند این، حتی از نظر کنترل کننده های دسترسی، کاملاً انقلابی در صنعت است.

کنترلر Project Leonardo در انواع مختلف استفاده از آن

این کنترلر همچنین دارای انواع ویژگی‌های دسترسی نرم‌افزاری است، مانند امکان تغییر موقعیت محور شمالی بر روی جوی استیک‌ها و قابلیت نقشه‌برداری مجدد همه دکمه‌ها.

دکمه‌های Remapping از نظر کنترل‌کننده‌های بازی چیز جدیدی نیست، شما می‌توانید کنترلر Xbox Series X|S خود را پیکربندی کنید، کنترلر Nintendo Switch، کنترلر DualSense یا در واقع بیشتر کنترلرهای دیگر را برای مدتی طولانی تنظیم کنید.

اما وقتی این توانایی‌ها را با گزینه‌های شخصی‌سازی فیزیکی کنترلر Project Leonardo ترکیب کنید، مشخص می‌شود که چقدر می‌تواند بازی را تغییر دهد.

سونی برای بهبود طراحی خود مستقیماً با کارشناسان دسترسی کار کرد

سونی در طول توسعه Project Leonardo مستقیماً با سازمان هایی مانند AbleGamers، SpecialEffect و Stack Up همکاری کرد تا در دسترس ترین طراحی ممکن را ایجاد کند.

فراگیرتر کردن بازی با موفقیت هدف اصلی سونی با پروژه لئوناردو بود و با پذیرش نظرات متخصصان در زمینه دسترسی و به دست آوردن بینش منحصر به فرد این سازمان ها، سونی توانست طرحی ارائه دهد که منحصر به فرد بودن هر فردی را که ممکن است کاملاً تجلیل کند. از کنترلر استفاده کنید

سونی پروژه لئوناردو کنترلر از نزدیک

اما سونی فقط به دنبال نظرات کارشناسان نیست. زمانی که یک شرکت از یک پروژه جدید رونمایی می کند، معمولاً به اتمام نزدیک تر است. کنترلر Project Leonardo هنوز نامی ندارد.

مطلب مرتبط:   10 کاری که هرگز نباید با نینتندو سوییچ خود انجام دهید

سونی پیشرفت فعلی خود را با مردم به اشتراک گذاشته است تا بازخورد بیشتری جمع آوری کند و ترفندهایی را اجرا کند تا طراحی نهایی کنترلر را حتی بیشتر در دسترس قرار دهد.

کنترلر پروژه لئوناردو می تواند سابقه ای در صنعت بازی ایجاد کند

کنترلر Project Leonardo سونی فقط از نظر طراحی انقلابی نیست. چشم انداز این شرکت در مورد دسترسی بیشتر به بازی برای افراد بیشتر، امیدواریم که سابقه ای را برای دیگران ایجاد کند تا از این روش پیروی کنند. این نه تنها در مورد بازیگران بزرگ صنعت بازی، مانند مایکروسافت و نینتندو، بلکه برای توسعه دهندگان بازی های ویدیویی نیز صدق می کند.

ویژگی‌های دسترس‌پذیری فقط به کنترل‌کننده‌های سازگار مانند Project Leonardo و Xbox Adaptive Controller محدود نمی‌شود. ویژگی‌هایی که بازی را برای افرادی که در بازی‌های ویدیویی حضور دارند آسان‌تر می‌کنند، همچنین می‌توانند به همان اندازه ذاتی باشند که تجربه بازی را فراگیرتر کنند.

بازی‌هایی مانند God of War: Ragnarök و The Last of Us Part I یک سابقه عالی برای بازی‌سازان دیگر از این نظر ایجاد کردند. با انتشار کنترل‌کننده‌های دسترسی شخص اول بیشتر که برای کنسول‌های نسل بعدی طراحی شده‌اند، همراه با افزایش قابلیت‌های دسترسی در بازی‌ها، صنعت بازی می‌تواند زیبایی تفاوت‌های هر گیمر را بیشتر بپذیرد و به طور کلی به سمت یک طرز فکر فراگیرتر حرکت کند.

پروژه لئوناردو می تواند به شکل گیری جامعه بازی فراگیرتر کمک کند

بازی همیشه فراگیرترین صنعت نبوده است، و بسیاری از مردم به دلیل محدودیت های فیزیکی سخت افزار، توانایی به اشتراک گذاری آن تجربیات را با عزیزان خود از دست داده اند.

مطلب مرتبط:   آیا PS اکنون ارزشش را دارد؟ مزایا و معایب سرویس پخش بازی پلی استیشن

کنترلر Project Leonardo گام دیگری در مسیر درست برای تغییر این موضوع و قابل دسترس تر کردن صنعت بازی است. امیدواریم که دیگر شرکت‌ها از این روند پیروی کنند و ایده کنترل‌کننده‌های دسترسی شخص اول دیگر انقلابی نیست، بلکه بخشی عادی از تجربه بازی است.