در حالی که بازی با سرعت 60 فریم در ثانیه بیش از 30 فریم بر ثانیه در کنسول شما می تواند بیهوده به نظر برسد، دلایلی وجود دارد که ممکن است دومی مطلوب تر باشد.
بازیهای ویدیویی و مشخصات، دست به دست هم میدهند، و اکثر گیمرها تجربههای بازی با مشخصات بالا و عملکرد بالا را روی یک پایه دارند. بنابراین اگر بخواهید استدلال قدیمی بازیهای 60 فریم در ثانیه در مقابل 30 فریم در ثانیه را به صورت واقعی قبول کنید و از نرخ فریم سریعتر حمایت کنید، اشتباه نمیکنید.
با این حال، وقتی صحبت از بازیهای کنسولی به میان میآید، دلایلی وجود دارد که ممکن است 30FPS را قابل قبول و در تجربه بازی شما قابل استفادهتر بدانید. اما چه عواملی می تواند بازی های کنسول را با 30 فریم بر ثانیه بیش از 60 فریم بر ثانیه هماهنگ کند؟ بیایید دریابیم.
1. 30 فریم در ثانیه میتواند برای بازیهایی که بر وفاداری بصری بالا تمرکز میکنند سودمند باشد
یکی از بزرگترین مزایایی که با بازی هایی که از 30 فریم در ثانیه بیش از 60 فریم در ثانیه استفاده می کنند، خواهید یافت این است که چگونه نرخ فریم پایین تر به بازی شما امکان می دهد تا با وفاداری بالاتری اجرا شود.
برای اکثر بازی های نسل فعلی پلی استیشن 5 یا ایکس باکس سری X|S، جلوه های بصری بسیار مهم است. و با افزایش تعداد افکتها، منابع و رندر مورد نیاز برای بازیها، بازیهای کنسولی از زمان بیشتری برای پردازش و به تصویر کشیدن تصاویر با وفاداری بالا بهره میبرند.
و اینجاست که فریم در ثانیه برای تجربه بصری شما ضروری می شود. به عبارت ساده، بازیهای 60 فریم در ثانیه رندر میشوند و 60 فریم برای مشاهده در هر ثانیه در اختیار شما قرار میدهند. اما 30 فریم در ثانیه نیمی از تعداد تصاویر را در ثانیه نشان می دهد و زمان رندر هر تصویر را دو برابر می کند.
برای بازیهایی که متکی به جلوههای بصری آنها هستند که تا حد ممکن وفادار هستند، داشتن دو برابر زمان برای اطمینان از ظاهر هر چه بهتر تصاویر میتواند ضروری باشد. بنابراین برای برخی از تجربیات کنسول، متوجه خواهید شد که یک مجموعه 30 فریم در ثانیه واقعاً به تجربه بازی بصری شما کمک می کند.
مانند هر چیز دیگری، 30FPS یک معامله است. اگر از بازی های سریعی که نیاز به تصمیم گیری در ثانیه دارند لذت می برید، 60 فریم در ثانیه اطلاعات بیشتری در ثانیه ارائه می دهد و از 30 فریم در ثانیه ضروری تر است. بنابراین، در حالی که 30FPS به نفع تصاویری است، استدلالهای زیادی برای و علیه هر نوع نرخ فریم وجود دارد.
2. انتخاب 30 فریم در ثانیه بیش از 60 فریم در ثانیه می تواند پایداری کنسول را بهبود بخشد
راه دیگری که ممکن است 30 فریم بر ثانیه را برای تجربه بازی کنسول خود کاربردیتر بیابید، از طریق عمل تعادلی است که به استخر عملکرد یک بازی کنسول روی یک پلتفرم خاص وارد میشود.
به طور خاص، یک عنوان کنسول باید عناصری مانند نرخ فریم، پیچیدگی بازی و وضوح را در برابر محدودیتهای عملکرد پلتفرم مورد نظر متعادل کند. این نشان دهنده مثلثی از نیازها است که اغلب باید تغییر کند و تغییر کند تا نیازهای عملکرد را برآورده کند.
دلایل زیادی برای بازی عناوین پلی استیشن 5 در حالت عملکرد وجود دارد، جایی که ممکن است 60 فریم بر ثانیه در دسترس باشد، اما اغلب تنها با کاهش سایر عناصر بازی شما می توان به این امر دست یافت. معمولاً بازیها روی 30 فریم در ثانیه قفل میشوند تا فشار روی عملکرد کاهش یابد و پایداری کنسول افزایش یابد.
30FPS به عنوان یک مصالحه قابل اعتماد در هنگام متعادل کردن عملکرد و ثبات در کنسول ها در نظر گرفته می شود. اکثر بازیهای کنسولی از 30 فریم در ثانیه استفاده میکنند، مگر اینکه 60 فریم در ثانیه برای تجربه ضروری باشد.
بنابراین به عنوان راهی برای تضمین ثبات و جلوگیری از مشکلات، 30FPS یک سازش عالی را نشان میدهد که روشی ثابت و قابل اعتماد برای بازی روی کنسول در اختیار شما قرار میدهد.
3. 30FPS در کنسول های بازی سازگارتر است
دلیل دیگری که ممکن است 30 فریم در ثانیه را روی کنسولها ترجیح دهید، به خصوص بیش از 60 فریم در ثانیه، به دلیل بهینهسازی 30 فریم در ثانیه در پلتفرمهای کنسولی مانند پلیاستیشن و ایکسباکس است.
سایر اشکال بازی، مانند بازی رایانه شخصی، در هنگام بهینه سازی با سطوح کاملاً متفاوتی از پیچیدگی روبرو هستند. رایانههای شخصی دارای تعداد بیشماری مشخصات و دستگاههای بالقوهای هستند که میتوان روی آنها بازی کرد. به همین دلیل، سرعت 30 فریم بر ثانیه در رایانه شخصی نسبت به کنسول ها بدتر است.
حتی استفاده از کیبورد و ماوس که به شما امکان میدهد در بازیها سریعتر از کنترلر عکسالعمل نشان دهید، ایرادات نرخ فریم را برجسته میکند، زیرا بازی برای رسیدن به ورودیهای شما رقابت میکند. و این قبل از انجام کارهایی مانند بهینه سازی ویندوز برای بازی رایانه شخصی یا هر سیستم عامل دیگری است که با آن یک بازی 30 فریم بر ثانیه بازی می کنید.
اما در کنسولها، همه بازیها بر خلاف عوامل منحصربهفرد تنظیمات رایانه شخصی، بر اساس مشخصات جهانی یک پلتفرم بهینهسازی شدهاند. نتیجه یک تجربه نرمتر و سازگارتر از بازیهای 30FPS است.
بنابراین، در حالی که بازیهای PC 30FPS ممکن است شما را برای افزایش تا 60FPS ناامید کند، در کنسولها، 30FPS بصری به نظر میرسد و کمتر احتمال دارد که شما را بیشتر بخواهد.
بازی کنسول 30 فریم در ثانیه یک راه قابل قبول برای بازی است
30FPS گاهی اوقات مانند یک عنصر نادیده گرفته شده در بازی های مدرن به نظر می رسد، و اگر عمدتاً روی رایانه شخصی بازی می کنید، ممکن است قابل توجیه باشد. اما برای کنسولها، دلایل زیادی وجود دارد که 30FPS بیش از رضایتبخش و حتی مکمل تجربه کلی بازی است.
با این حال، هنوز این بحث وجود دارد که بازی های خاص همیشه با نرخ فریم بالاتر مانند تیراندازی اول شخص بهتر خواهند بود. اما تجربههای بصری مبتنی بر داستان ممکن است به طور طبیعی خود را به سرعت 30 فریم در ثانیه برساند. در پایان، همیشه استثناهایی برای ترجیح بازی های 60 فریم بر ثانیه یا 30 فریم در ثانیه وجود خواهد داشت.