بازی های سرویس زنده هرگز فنجان چای من نبودند. در ابتدا با بهروزرسانیهای مداوم و (معمولاً) یک مدل رایگان بازی شیرین به نظر میرسد، اما بهطور دردناکی میدانم که بازیها بهعنوان یک سرویس (GaaS) زمان من را به سنت حساب میکنند تا تفریحی که داشتم.
خلاصه عناوین
- درآمدزایی خارج از کنترل است
- عدم احترام به زمان من
- بازیهای سرویس زنده ضد حفاظت هستند
بازی های سرویس زنده هرگز فنجان چای من نبودند. در ابتدا با بهروزرسانیهای مداوم و (معمولاً) یک مدل رایگان بازی شیرین به نظر میرسد، اما بهطور دردناکی میدانم که بازیها بهعنوان یک سرویس (GaaS) زمان من را به سنت حساب میکنند تا تفریحی که داشتم.
به همین دلیل است که من به طور کلی از بازی های سرویس زنده خوشم نمی آید.
1 درآمدزایی خارج از کنترل است
ریز تراکنشهای غارتگرانه و فاحش در بازیهای خدماتی زنده و در کل صنعت، نیروی محرکهای در انتخاب بازیهای من است. این یکی از فیلترهای عالی من است. اگرچه من Helldivers 2 را میپسندم و با فصلهای Diablo 4 همگام بودهام، درآمدزایی واقعاً میل من را برای بازی طولانی مدت کم میکند. نمی توانم احساس کنم تجربه کمتری به من داده می شود.
شما پاس های جنگی، پاس های فصلی، و زباله های پرداختی برای برد دارید. تراکنشهای کوچک لوازم آرایشی دیگر مجوزی دریافت نمیکنند و من قبلاً در بهترین حالت با آنها خجالتی بودم. این پیگیری برای این همه پول باعث شده است که بازی های زیادی به صورت نیم پز منتشر شوند. Fallout 76 در زمان اکران وحشی بود، Babylon’s Fall تعطیل شد، و Concord بازپرداخت شد (هیئت داوران در صورت بازگشت رایگان به بازی، هنوز حضور ندارند)، و این تنها نمونه های انگشت شماری است.
و بدتر از آن، کسب درآمد عمیقاً در بازیهایی که کودکان به آنها هجوم میآورند، مانند Fortnite و Roblox، ریشه دوانده است. من با بچههایم Roblox بازی میکنم و همیشه از ماهیت دستکاری این پلتفرم حیران هستم. شما به سختی می توانید بدون آزار و اذیت پنجره های بازشو برای تراکنش های کوچک یا خرید یک پاس بازی که پاپ آپ ها را غیرفعال می کند، بازی کنید.
اشتباه نکنید، هیچ مشکلی وجود ندارد که بخواهید از بازی موردعلاقه خود پشتیبانی کنید، اما مدت ها پیش درآمدزایی از مرز عبور کرد.
2 عدم احترام به زمان من
من هرگز واقعاً طرفدار یک سیستم همیشه در حال تکامل نبودم. من یک نقطه نرم برای MMO دارم. من با کمال میل دوباره در World of Warcraft Classic بازی feal druid را بازی می کنم یا سفرم را در FFXIV به پایان می برم. با این حال، FOMO دائماً به سلاح تبدیل میشود، و به نظر من، این یک بازی است که خیلی سریع استقبال میکند.
احساس می کنم شخص دیگری سعی می کند زمان بازی من را برنامه ریزی کند. چرا باید محتوای جدید فقط برای اختصاصی ترین افراد قابل دسترسی باشد؟ ترجیح میدهم به بازی در زمان خودم، با سرعت خودم، از ابتدا تا انتها نزدیک شوم. یک تجربه کامل برای من بسیار ارزشمندتر از این چرخه تکه تکه است که در آغاز هرگز راضی کننده نبود.
برخی از بازیهای سرویس زنده با داشتن گیمپلی جالب، این فیلتر بزرگ دیگر من را دور میزنند. مکانیسم حرکت Black Ops 6 برای من کافی بود تا حداقل بتوانم دوباره برای Game Pass مشترک شوم، و من خوشحال شدم. من را برای یک یا دو ماه در اطراف نگه می دارد، اما بعد از آن بیماری سرویس زنده آن من را فرسوده می کند و به طور کلی بازی را متوقف می کنم.
یک جنبه از یک بازی در حال تغییر وجود دارد که من از آن قدردانی می کنم: داستان هاست. من عاشق حلقه های هایلایت و لحظات بزرگ و تماس های نزدیک هستم. من خودم چند مورد داشته ام، همانطور که مطمئنم شما هم دارید. من فکر می کنم این یک تجربه مشترک و منحصر به فرد است که بازی های چند نفره زنده بیشتر از تک نفره ارائه می شود.
3 بازی های سرویس زنده ضد حفاظت هستند
وقتی سرورها از کار میافتند – به هر حال، نمیتوانید آنها را برای همیشه اجرا کنید – هیچ تضمینی وجود ندارد که یک پچ برای ادامه بازی مدتها پس از بسته شدن درهای استودیو منتشر شود. من نمی توانم به زمانی در تاریخ لیگ اف لجندز برگردم که فصل ها چیزی نبود، زمانی که بازی را شروع کردم.
به سمت دیگری هم می رود. اینکه چگونه یک بازی سرویس زنده در ابتدا و در پایان به نظر میرسد میتواند چیزهای بسیار متفاوتی باشد، مانند Destiny 2. دیسکها آن فایلها را ندارند، بنابراین شما با یک کپی ضعیف باقی میمانید.
همه آن باید حفظ شود. ما باید مانند اخوان فولاد منهای جنگویسم باشیم و تا حد امکان رسانه ها را حفظ کنیم.
اتصال همتا به همتا یک شروع است، اما داشتن ابزاری برای اجرای سرور خودم، پس از پایان بازی، باید داده شود. در غیر این صورت، طرفداران یک بازی مرده از ابزارهای ترسیمی استفاده می کنند، که تنها منجر به بازگشت تروجان ها به گوشه های رایانه شما می شود.
من واقعاً سعی کردم به بازی های سرویس زنده فرصت بدهم، اما خوشحالم که هرگز به من گیر نداد. من راضی هستم که چیزهای عقب افتاده ام را کنار بگذارم، آنچه را که اکنون دارم حفظ کنم، و سیل انبوهی از بازی ها را تماشا کنم که از کنارم می گذرند. مرا در سوگ مرگ آن به عنوان یک ژانر نیز نخواهید گرفت.