داشتن نسخههای فیزیکی از بازیهای مورد علاقهتان ممکن است به یادگاری از گذشته تبدیل شود، زیرا ناشران بیشتر و بیشتری محتوای دیجیتالی را عرضه میکنند. در اینجا به این دلیل است که به نظر می رسد این مسیری است که ما در حال حرکت هستیم – و چرا من در مورد این چشم انداز از آینده خود محتاطم.
خلاصه عناوین
- کنسول های بدون دیسک درایو
- محبوبیت روزافزون خدمات پخش جریانی
- فروش دیجیتال به رشد خود ادامه می دهد
- توزیع ارزان تر است
داشتن نسخههای فیزیکی از بازیهای مورد علاقهتان ممکن است به یادگاری از گذشته تبدیل شود، زیرا ناشران بیشتر و بیشتری محتوای دیجیتالی را عرضه میکنند. در اینجا به این دلیل است که به نظر می رسد این مسیری است که ما در حال حرکت هستیم – و چرا من در مورد این چشم انداز از آینده خود محتاطم.
کنسول های بدون دیسک درایو
در آن زمان، همه کنسولها به نوعی درایو برای خواندن رسانههای فیزیکی مجهز بودند. چه کارتریج های خواندن نینتندو 64 یا دیسک های چرخان پلی استیشن 4، همه نسخه های این کنسول ها قادر به خواندن رسانه های فیزیکی بودند. این دیگر برای نسل فعلی کنسول صادق نیست، زیرا هم سونی و هم مایکروسافت نسخههای دیجیتالی سیستمهای نسل جدید خود را ارائه میکنند.
برای ایکس باکس، این به شکل Xbox Series S است که شامل درایو نوری نیست و در مقایسه با Xbox Series X کمی ضعیف است. برای پلی استیشن، این نسخه دیجیتال PS5 است که به اندازه PS5 قدرتمند است. اما فقط می تواند محتوای دیجیتال را پخش کند.
با این حال، چیزی که حتی ناامید کننده تر است، PS5 Pro آینده است. فقط یک نسخه از PS5 Pro در دسترس است و فاقد درایو دیسک است – بنابراین اگر میخواهید هر بازی فیزیکی را روی کنسول بازی کنید، باید Disc Drive را بردارید (به طور جداگانه به قیمت 80 دلار فروخته میشود). این بخشی از دلیلی است که من به PS5 Pro ارتقا نخواهم داد، اگرچه قیمت تکان دهنده 700 دلار برای دور ماندن کافی است.
الگوی قطع رسانه های فیزیکی واضح است. درایوهای نوری و کارتریجخوانها در گذشته از الزامات کنسولهای بازی بودند. به سرعت به امروز می رسند، و آنها شروع به فکر می کنند. و اگر از طرفداران خرید و فروش بازیهای دست دوم هستید یا نگرانیهای جدی در مورد حفظ بازی در طول سالها دارید، دیدن اینکه چه اتفاقی در حال رخ دادن است کمی نگرانکننده است.
محبوبیت روزافزون خدمات پخش جریانی
آنها را دوست داشته باشید یا از آنها متنفر باشید، خدمات استریم مانند Game Pass Ultimate و PlayStation Plus بسیار محبوب هستند. Game Pass تا فوریه 2024 بیش از 34 میلیون مشترک جمع آوری کرده است، در حالی که تمامی سطوح پلی استیشن پلاس به بیش از 47 میلیون نفر افزایش یافته است. عضویت در هر یک از این سرویس ها به شما امکان دسترسی مقرون به صرفه به کاتالوگ رو به رشدی از بازی های ویدیویی را می دهد، اگرچه اعضا از نظر فنی مالک هیچ یک از بازی هایی که بازی می کنند نیستند. اشتراک خود را پایان دهید و دسترسی شما به بازی ها از بین رفته است.
از آنجایی که خدمات دیجیتال مانند این همچنان شتاب بیشتری به دست میآورند، به شرکتها نشان میدهند که مردم مایلند به جای خرید یکباره، برای یک سرویس پولی بهطور نامحدود ثبتنام کنند تا بازی کنند.
بسیاری از نسخههای بزرگ نیز به این پلتفرمها میآیند – Game Pass دسترسی به فیلمهای پرفروشی مانند Indiana Jones and the Great Circle، Stalker 2 و Call of Duty: Black Ops 6 را فراهم میکند – مردم را تشویق نمیکند تا نسخههای خود را بخرند. به هر حال، اگر از قبل به یک بازی دسترسی دارید، چرا نیاز به خرید یک نسخه مستقل را احساس می کنید؟
فروش دیجیتال به رشد خود ادامه می دهد
صنعت بازی های ویدیویی در چند دهه گذشته شاهد رشد چشمگیری بوده است، به طوری که تخمین ها حاکی از آن است که اندازه بازار در سال 2022 حدود 217 میلیارد دلار بوده است. مطالعه دیگری ادعا می کند که حدود 95٪ از کل درآمد بازی ها از منابع دیجیتال حاصل می شود. این عدد خیرهکنندهای است، حتی اگر با خریدهای موبایلی و ریزتراکنشهای درونبازی منحرف شود.
خرید یک بازی ویدئویی دیجیتال برای خریداران راحت است. برای خرید بازی نیازی به سفر به فروشگاه آجر و ملات محلی خود نیست، و با دسترسی بیشتر کره زمین به اینترنت پرسرعت، کل بازی را می توان در عرض چند دقیقه دانلود کرد.
راحتی خوب است، اما همچنین به این معنی است که پس از اتمام بازی، نمیتوانید بازی خود را بفروشید. تجارت در بازیهای فیزیکی یک راه عالی برای کاهش هزینههای این سرگرمی است، که اگر بزرگترین نسخهها را انتخاب کنید، میتواند گران باشد.
توزیع ارزان تر است
شرکتهای بازیسازی عاشق کاهش هزینهها هستند و توزیع مرتبط با بازیهای ویدیویی فیزیکی یک چاله پول مطلق است. قبل از اینکه بتوانید یک بازی فیزیکی بخرید، باید آن را تولید و در سراسر کشور به فروشگاه محلی خود ارسال کنید. همه اینها هزینه دارد، و مطمئناً ارزان نیست. البته، هزینههای پنهانی نیز در رابطه با فروش بازیهای دیجیتال وجود دارد، اما بحث گرانتر بودن آن سخت است.
تعیین تفکیک دقیق هزینه ها تقریباً غیرممکن است، زیرا این هزینه ها می تواند به طور چشمگیری از یک شرکت به شرکت دیگر متفاوت باشد. آنها همچنین معمولاً برای عموم فاش نمی شوند. با این حال، یک تخمین نشان میدهد که بازیهای ویدیویی دیجیتال احتمالاً سود بیشتری را نسبت به بازیهای فیزیکی برای ناشران خود به ارمغان میآورند، تا حدی به دلیل هزینههای تولید و سهام اضافی که توسط فروشگاههای خردهفروشی گرفته میشود. این به آنها انگیزه روشنی برای اولویت بندی فروش دیجیتال می دهد.
حذف بازی های فیزیکی همچنین به این معنی است که بازار “بازی های استفاده شده” به آرامی ناپدید می شود. سازندگان بازی معمولاً هنگام فروخته شدن یک بازی پیش فروش سود اضافی نمی بینند، زیرا مستقیماً به خرده فروش باز می گردد. بازیهای پیشدستشده ارزانتر از بازیهای جدید هستند – بنابراین اگر شخصی وارد یک فروشگاه بازی شود و هم نسخه جدید و هم نسخه استفادهشده یک بازی را ببیند، احتمال قویتر وجود دارد که نسخهی پیشفروش ارزانتر را انتخاب کند.
وقتی این اتفاق می افتد، ناشر درآمد خود را از دست داده است. با خلاص شدن از شر بازی های فیزیکی، هیچ رقابت ثانویه ای وجود ندارد – یا بازی را به صورت دیجیتالی می خرید و ناشر سهمی از فروش را به دست می آورد یا اصلا آن را نمی خرید.
مهم نیست که چگونه آن را قطع کنید، یک آینده فقط دیجیتال برای بازی یک امکان بسیار واقعی است. از دست دادن بازی های فیزیکی در سطوح مختلف، از جمله مسائل مربوط به حفظ و انتخاب کمتر برای مصرف کنندگان، مایه تاسف خواهد بود. اما اگر اکثریت قریب به اتفاق گیمرها ترجیح میدهند دیجیتال بخرند و سود آن نصیب ناشران میشود، به نظر میرسد که ناپدید شدن دیسکها و کارتریجها فقط مسئله زمان است.
با این حال، آیندهای که فقط دیجیتالی است، پایان دنیا نیست، زیرا مزایای زیادی برای قالب (یعنی راحتی) وجود دارد. و اگر جامعه برای شیوههای قویتر حفظ بازیها فشار بیاورد و شرکتها راه سادهای را برای تجارت بازیهای دیجیتال ایجاد کنند، شاید آینده تمام دیجیتال آنقدرها هم که به نظر میرسد ترسناک نباشد.