دسترسی زودهنگام به شما این امکان را میدهد که برای چیز جدیدی از آن استفاده کنید زیرا میتوانید یک بازی را در حالی که هنوز در حال توسعه است بازی کنید. من قبلاً یک حامی پرشور بودم، اما به همین دلیل است که دیگر هیچوقت بازیهای دسترسی زودرس را نمیخرم.
خلاصه عناوین
- پرداخت به یک آزمایش کننده بتا
- پشتیبانی مشتری غیر موجود
- وعده های شکسته
- فرسودگی بتا
- انتظار بدون پایان در چشم
نکات کلیدی
- خرید یک بازی در دسترسی زودهنگام مانند پرداخت هزینه برای آزمایش کننده بتا است.
- بازیهای در حال توسعه میتوانند تغییر جهت غیرمنتظره و وعدههای شکسته داشته باشند.
- فرسودگی زود هنگام می تواند لذت بردن از یک بازی را پس از اتمام آن از بین ببرد.
دسترسی زودهنگام به شما این امکان را میدهد که برای چیز جدیدی از آن استفاده کنید زیرا میتوانید یک بازی را در حالی که هنوز در حال توسعه است بازی کنید. من قبلاً یک حامی پرشور بودم، اما به همین دلیل است که دیگر هیچوقت بازیهای دسترسی زودرس را نمیخرم.
پرداخت به یک آزمایش کننده بتا
قبلاً ثبتنام در یک آزمایش بتا یک تبادل منصفانه بود: من یک بازی را به صورت رایگان و در عین حال به توسعهدهندگان کمک میکردم تا باگها را ریشهیابی کنند. با این حال، خرید بازیها در دسترسی زودهنگام، مانند پرداخت هزینه برای امتیاز آزمایشکننده بتا بودن است.
به یاد میآورم زمانی که بازی Factorio برای ساخت پایه در دسترس بود، هر زمان که بازی تحت یک بهروزرسانی بزرگ قرار میگرفت، سیو چند ساعته من خراب میشد. در همین حال، اگر دنیای پسا آخرالزمانی Rust به اندازه کافی نابخشودنی نبود، باید با یک متقلب هم سر و کار داشتم که برهنه پرواز می کرد در حالی که با یک AK به من شلیک می کرد.
هر دوی این عناوین اکنون پس از انتشار رسمی بسیار پایدارتر (و لذت بخش تر) هستند. اگر مجبور بودم دوباره این کار را انجام دهم، ترجیح می دادم از دردهای در حال رشد چشم پوشی کنم.
پشتیبانی مشتری غیر موجود
بسیاری از بازی ها در دسترسی اولیه به سادگی برای پشتیبانی از مشتری مجهز نیستند. این مثال ممکن است مبهم باشد زیرا مطمئن نیستم که آیا هیچ یک از شما بازی Eternal Return را انجام داده اید یا خیر. من شما را سرزنش نمی کنم، با توجه به آنچه سقوط کرد.
Eternal Return یک بازی بتل رویال MOBA است، مثل اینکه League of Legends و Apex Legends یک بچه بامزه داشته باشند. من از گیم پلی غیرمعمول و خنده دار بودن جامعه بازیکنان آن لذت می بردم. من که میخواستم از مدل رایگان بازی در هنگام دسترسی زودهنگام پشتیبانی کنم، طی چند ماه پاسهای نبرد خریدم.
سپس بدون هشدار، چند هفته بود که بازی پس از آپدیت بارگیری نمی شد. همچنین یک دوره طولانی را به یاد میآورم که الگوریتم خواستگاری در سرورهای NA شکسته شد و شما را در یک صف بیپایان قرار داد. هر دو بار، زمانی که ایمیلهای مربوط به پشتیبانی مشتری با پاسخهای کوتاه و با بالا انداختن شانهها وقتی حتی نمیتوانستم بازی را انجام دهم، رد میشد، شگفتزده شدم.
پرداخت هزینه برای چیزی در دسترسی زودهنگام انتظارات نابجا را در من ایجاد کرده بود. اوه خوب، درس آموخته شد. من دیگر آن اشتباه را تکرار نخواهم کرد
وعده های شکسته
گاهی اوقات، یک بازی دسترسی زودهنگام مسیری کاملاً متفاوت با آنچه که در آن ثبت نام کرده اید، می گیرد. مورد اصلی: BattleBit Remastered. BattleBit Remastered یک FPS است که می تواند صدها بازیکن را روی یک نقشه مدیریت کند. این مانند یک بازی Battlefield است، اما بیشتر در جنبه های کم پلی و سرگرم کننده اول چیزها است.
متأسفانه درخشندگی آن از بین رفته است. اکنون، تنها چیزی که من هر روز می بینم، پست هایی از بازیکنان ناراضی است که در هنگام دسترسی اولیه خرید کرده اند. بخشی از آن از این واقعیت ناشی می شود که وصله ها بازی اسلحه را تغییر داده اند – شاید تعادل را بهبود بخشند اما به طور ناخواسته سرگرمی را کاهش داده اند. بخشی از آن نیز ناشی از وعدههایی برای ویژگیهای جدید است که ظاهراً به دلیل کد منبع شکسته، محقق نشدهاند. تا زمان نوشتن، بیش از هشت ماه است که هیچ به روز رسانی منتشر نشده است.
برخی ممکن است استدلال کنند که تغییرات در جهت مورد انتظار است و تاخیر در بازی چیز خوبی برای سلامت طولانی مدت یک عنوان است. این ممکن است درست باشد، اما دسترسی زودهنگام یک قمار است که ترجیح میدهم منتظرش باشم.
فرسودگی بتا
فرسودگی شغلی در واقع دلیل اصلی توقف خرید بازیها در دسترسی اولیه است، اما آن را در اینجا پایین آوردم زیرا فکر میکردم که از نظر موضوعی مناسب است که شما را برای آن منتظر بمانم.
هنگام بازی Valheim متوجه شدم فرسودگی بتا یک پدیده واقعی است. Valheim یک بازی کاردستی با الهام از وایکینگها با نقشههای تصادفی است—بله، من عاشق تولید رویهای هستم. من و دوستانم یک سرور میزبان را ایجاد کردیم و روغن نیمه شب را در حال بازی آنلاین با هم سوزاندیم.
مانند یک عاشقانه طوفانی، شور شعله ور شد و همه بازی را متوقف کردند. Valheim برای اکران رسمی در سال 2025 برنامه ریزی شده است، اما فکر نمی کنم هیچ یک از ما برگردیم. کمی غم انگیز است که فکر کنیم دیگر هرگز جادوی آن زمان را تکرار نخواهیم کرد زیرا مطمئن هستم که پس از انتشار رسمی بازی بسیار بهتری خواهد بود.
انجام بیش از حد یک بازی در حالت اولیه می تواند لذت بالقوه را در آینده از بین ببرد.
انتظار بدون پایان در چشم
اگر با مسائل رها کردن سروکار دارید، نگه داشتن بازیها در دسترسی اولیه کمکی نمیکند. من Project Zomboid را برای کمتر از 10 ساعت بازی کردهام، اما میتوانم استخوانهای یک بازی بقای زامبیها را با حل مشکل عالی ببینم که بهطور رویهای تولید شده است (بله، دوباره متوجه شدم).
احساس کردم بازی به زمان بیشتری در فر نیاز دارد، بنابراین یک استراحت طولانی گرفتم. ایده این بود که پس از اتمام بازی، از شکوه کامل خود لذت ببرید. من احمقانه متوجه نشدم که الف) بهروزرسانیها با سرعت حلزون اتفاق میافتند، و ب) Project Zomboid بیش از ده سال است که در دسترس بوده و در حال افزایش است.
من دوست دارم زامبیهای بازی را تصور کنم که تا ابدیت در هم میروند، مانند وایت واکرها از بازی تاج و تخت که میپرسند کتاب بعدی این سری چه زمانی منتشر میشود. به عبارت دیگر، میتوانید با چشمهای ستارهدار وارد یک بازی دسترسی اولیه شوید و متوجه شوید که ممکن است هرگز نتوانید نسخه نهایی را بازی کنید.
جالب بود، اما فکر نمیکنم بازیهای دسترسی اولیه ارزشش را داشته باشند. اگرچه از ربودن Rimworld پشیمان نیستم، اما این پناهنده فضایی در آینده بازیهای دسترسی زودرس را نخواهد خرید. وقتی واقعاً تمام شد، من را از خواب سرد خارج کنید.