بازی موبایل واقعاً آنقدر که میتوانست شگفتانگیز نیست، و میتواند تجربهای بینظیر باشد. در اینجا به این دلیل است که چنین است.
در صنعت فناوری صحبتهای زیادی در مورد آینده بازیهای موبایلی وجود دارد. با این حال، بازیهایی که در جدولهای برتر در فروشگاههای اپلیکیشن قرار میگیرند، واقعاً کمکی به ایجاد اعتماد در آن آینده نمیکنند. در بهترین حالت، بازیهایی دریافت میکنیم که به اندازه کافی خوب هستند که بتوانیم برای چند دقیقه بازی کنیم، اما هرگز عمیقاً در داستان یا گیمپلی غرق نشویم.
اما چرا اینطور است؟ چرا بازیهای موبایلی هنوز اینقدر ضعیف است؟ با توجه به این همه نوآوری در سختافزار و نرمافزار گوشیهای هوشمند، انتظار دارید که بازیهای موبایلی از پس آن بربیایند، درست است؟ خب، متاسفانه مشکل بسیار ظریف تر از این است. در اینجا شش مشکل در بازی های موبایلی وجود دارد که هنوز حل نشده است.
1. بازی های موبایلی پولی فروش خوبی ندارند
یکی از تفاوت های بزرگ بین بازی های کنسولی و بازی های موبایل، مدل کسب و کار آنها است. در حالی که اولی با هزینه اولیه همراه است، مدل فریمیوم بر دومی غالب است. طبق گزارش Statista.com، تنها حدود سه درصد از تمام بازیهای موبایل در فروشگاه Google Play هزینه دارند. در مورد فروشگاه اپل اپ استور نیز مشابه است.
مردم دوست ندارند برای بازیهای موبایل پول بپردازند، و موارد نادری که واقعاً انجام میدهند، فقط از طریق خریدهای درون برنامهای و تراکنشهای خرد پرداخت میکنند. بنابراین، توسعه دهندگان بازی را مجبور می کند که یا با آن مدل مطابقت داشته باشند یا از بازی های کنسولی استفاده کنند. اکنون، ما نمی گوییم که مدل فریمیوم سودآور نیست. در واقع، طبق یک مقاله BusinessInsider.in، PUBG Mobile تنها در نوامبر سال 2021 نزدیک به 254 میلیون دلار از هزینه بازیکنان درآمد داشته است.
اما مشکلی که در مدل فریمیوم وجود دارد این است که برای ساخت بازی های سطح کنسولی با بودجه بالا مناسب نیست. برای توسعهدهندگان بسیار مخاطرهآمیز است که زمان و پول زیادی را برای ایجاد یک بازی موبایلی گرانقیمت سرمایهگذاری کنند، به این امید که مردم بعداً هزینه آن را بپردازند… پس از بازی رایگان.
موارد مرتبط: مواردی که هنگام خرید یک کنسول فقط دیجیتالی باید در نظر بگیرید
2. الگوریتم های فروشگاه App فقط نمودارهای برتر را ترجیح می دهند
ما میتوانیم بخشی از تقصیر کمبود بازیهای موبایلی را در نحوه سازماندهی دایرکتوریهای فروشگاههای اپلیکیشن بدانیم. برای ارائه دیدگاهی به شما، طبق گزارش دیگری از Statista.com، تقریباً 2.7 میلیون برنامه در فروشگاه Google Play و تقریباً 2 میلیون برنامه در فروشگاه App Apple وجود دارد.
گزارش دیگری از Statista.com بیان میکند که بین 11 تا 13.5 درصد از این برنامهها بازی هستند و تنها فروشگاه Google Play دارای 477877 عنوان بازی فعال در دسامبر 2021 است.
این بدان معناست که اگر شما یک توسعهدهنده بازی هستید – به خصوص یک توسعهدهنده جدید – شانس موفقیت بازی شما بسیار کم است. ایستادگی کردن از دریای برنامه ها را فراموش کنید. این یک معجزه است اگر حتی کشف شوید. و فروشگاه های اپلیکیشن کمک چندانی به دیده شدن توسعه دهندگان جدید نمی کنند.
هنگام جستجوی یک برنامه، اکثر افراد فقط یکی از موارد موجود در بالای لیست را انتخاب می کنند. و به همین دلیل، برنده ها همچنان برنده می شوند و بازنده ها همچنان می بازند. هیچ انگیزه واقعی برای فروشگاه های برنامه وجود ندارد تا از توسعه دهندگانی به جز آنهایی که بیشترین درآمد را به دست می آورند، حمایت کنند. این امر توسعه دهندگان جدید را از ریسک ساخت بازی های موبایل بهتر منصرف می کند.
مطالب مرتبط: نحوه کسب درآمد از بازی ها
3. انتظارات پایین مصرف کننده
در برخی از سطوح، ما کاربران نیز مسئول هستیم که بازی های موبایلی تصویر بدی داشته باشند. مگر اینکه هرگز در Reddit حضور نداشته باشید، میدانید که مردم معمولاً از بازیهای موبایلی به دلیل «بازی واقعی» نبودن انتقاد میکنند، به دلایلی که خیلی واضح است که نمیتوان آنها را نادیده گرفت. گیمرها حتی انتظار ندارند بازیهای موبایلی خوب باشند، بنابراین وقتی بازیها بد به نظر میرسند، آنها را شگفتزده نمیکند.
بازیهای موبایلی بهعنوان یک منبع سرگرمکننده در نظر گرفته میشوند – چیزی که میتوانید به راحتی آن را با چیز دیگری عوض کنید. بنابراین، به طور طبیعی، زمانی که یک بازی موبایل بد است، کاربران به خود زحمت نمی دهند که شکایت کنند. به عبارت دیگر، مکانیسم بازخورد واقعی وجود ندارد. اکثر مردم اگر برنامهای را دوست نداشته باشند، به سادگی حذف نصب میکنند و برنامه دیگری را نصب میکنند، به این امید که آنقدرها ناامیدکننده نباشد.
این مورد در مورد بازی های رایانه ای یا کنسولی صدق نمی کند. جامعه بازیها نسبت به این سرگرمی بسیار حساس هستند و فعالانه به دنبال بهبود و رفع اشکال هستند و پیشنهادات خود را به گوش میرسانند تا توسعهدهندگان بتوانند بازیهای بهتری بسازند. به همان اندازه که برخی از نظرات منفی می توانند بی رحمانه باشند، برای تشخیص خطاها مفید هستند. برای بازی های موبایل، آن سطح از اشتیاق و تعهد به سادگی وجود ندارد.
4. کنترل های ضعیف صفحه لمسی
مگر اینکه یک گوشی مخصوص بازی با دکمه های روی شانه مانند Black Shark 4 خریداری کنید که در اینجا در MUO بررسی کرده ایم، گوشی های هوشمند معمولی به سادگی نمی توانند با کنترلرهای کنسولی رقابت کنند. تمام کنترلهای یک بازی موبایل باید درون صفحه نمایش بسیار محدود دستگاه قرار بگیرند.
با توجه به این محدودیت، این کنترلها اغلب یا بهطور دردناکی کوچک یا آنقدر بزرگ هستند که گیمپلی را مختل میکنند – که منجر به تجربهی ضعیف بازی میشود. برای مقابله با این موضوع، توسعه دهندگان باید منابع بیشتری را صرف ارائه راه های جدید برای ایجاد یکپارچگی کنترل ها کنند.
مرتبط: بهترین گوشی های هوشمند بازی برای خرید
5. نداشتن فضای ذخیره سازی برای اختصاص به بازی ها
برخلاف کنسولها، گوشیهای هوشمند فقط بازیها را ذخیره نمیکنند، بلکه عکسها، ویدیوها، آهنگها، فیلمها، اسناد، برنامهها و موارد دیگر را نیز ذخیره میکنند. بنابراین به طور طبیعی، فضای ذخیره سازی اغلب یک مسئله است. اکنون، اگر منصف باشیم، قبلاً گوشیهای هوشمندی با فضای ذخیرهسازی ۱ ترابایتی دیدهایم، بنابراین این مشکل به اندازه مشکلات بالا نیست.
با این حال، از آنجایی که فضای ذخیره سازی بالاتر به معنای قیمت بالاتر نیز است، تنها گوشی هایی که می توانند از این مزیت استفاده کنند، پرچمداران هستند. و از آنجایی که فروش بیشتر گوشی های هوشمند پرچمدار نیستند، بلکه گوشی های ارزان قیمت و میان رده هستند، مزیت فضای ذخیره سازی بالاتر اضافی می شود.
6. عدم وجود بسترهای استاندارد
برخلاف کنسولهای استاندارد مانند پلیاستیشن و ایکسباکس، گوشیهای هوشمند در شکلها، اندازهها و پیکربندیها متفاوت هستند. این موضوع حتی برای گوشی های اندرویدی بیشتر از آیفون صدق می کند. از آنجایی که انواع کمتری از آیفون ها در جهان وجود دارد، آنها استانداردتر هستند و توسعه برنامه برای آنها آسان تر است. به همین دلیل است که توسعه دهندگان اغلب ابتدا برنامه ها و به روز رسانی ها را در iOS منتشر می کنند.
از آنجایی که گوشیهای هوشمند بسیار متمایز از یکدیگر هستند (به لطف بسیاری از رقبا)، این کار بسیار بزرگی است که توسعه دهندگان بازیهای خود را بر اساس هر دستگاه بهینه کنند.
بنابراین، این تنها دو گزینه برای آنها باقی می گذارد. یا بازی های ضعیفی بسازید که همه بتوانند دانلود کنند یا بازی های خوبی بسازید که فقط عده کمی می توانند دانلود کنند. به نظر می رسد که اولی در جلسات هیئت مدیره برتری می یابد.
مطالب مرتبط: نحوه شبیه سازی بازی های قدیمی پوکمون در تلفن اندرویدی خود
بازی موبایل می تواند بسیار بیشتر باشد
بازیهای موبایلی پتانسیل بسیار زیادی دارند، و با این حال، ما از مقدار کمی از آن بهرهبرداری میکنیم. در مقایسه با تمام پیشرفتهای دیگر در دنیای فناوری، تعجب آور است که در کنار بازیهای کنسولی، چقدر از بازیهای موبایلی عقبتر است.
از میان همه شرکتها، اپل بیشترین سود را در صورت رونق بازیهای موبایلی با توجه به مزیت آشکار آن نسبت به اندروید دارد. و با این حال، بازی های کم غوطه وری مانند Candy Crush و Temple Run بر فروشگاه های اپلیکیشن تسلط دارند. بسیاری هنوز بازی های موبایل را صرفاً راهی برای گذراندن زمان می دانند، نه به عنوان یک سرگرمی یا حرفه تحسین شده.