تازه به رتوپولوژی؟ این نکات و ترفندها به شما کمک می کند شیار خود را پیدا کنید.
رتوپولوژی فرآیندی است که یک مدل سهبعدی را انجام میدهد و مش را دوباره پوست میکند، هدف اصلی و اساسی را در نظر میگیرد و آن را به استاندارد آنچه که یک مدل سهبعدی قابل اجرا میسازد، میرساند. Retopo اغلب برای کسانی که یک مدل را برای بازی یا انیمیشن بهینه میکنند به تکالیف نیاز دارد – خوشبختانه، پس از یادگیری طنابها، این فرآیند میتواند بسیار سرگرمکننده (و بسیار درمانی، برای راهاندازی) باشد.
1. هندسه برای اصلاح نیاز به کار دارد (سادگی کلیدی است)
جزئیات ارزش تولید است. زمان منبع دیگری است که باید در نظر بگیرید – هر رأس اضافی که در یک جنبه از مدل شما گنجانده شده است، مانند لبه سوراخ بینی، زمان بیشتری برای مدیریت هر زمانی که می خواهید ظاهر عنصر را تغییر دهید، برای شما هزینه خواهد داشت.
وقتی فقط هشت راس برای نگرانی دارید، می توانید با تلاش نسبتاً کمی اوضاع را به طرز چشمگیری متزلزل کنید. این را به خاطر بسپارید، برای مثال، هر بار که در مورد اضافه کردن یک حلقه لبه دیگر فکر می کنید، یا برای یک دور دیگر از مجسمه سازی غوطه ور می شوید. همه این موارد جمع میشوند—به همین دلیل، ما نه تنها توصیه میکنیم که با اصول اولیه استخوانهای لخت شروع کنید، بلکه هر بار که مش خود را دوباره توپولوژی میکنید، این فلسفه را نیز به کار ببرید.
زمان زیادی را صرف ساختن شخصیت یا شی مورد نظر خود کنید، اما هر کاری می توانید انجام دهید تا این حملات خلاقانه را منزوی کنید و آنها را در درون خود مهار کنید. این مساوی است با زمان بسیار کمتری برای تمیز کردن بعد از خود – چرا وقتی هنوز در حال کار کردن با شکل چشمها، دهان و گوشها هستید، بینی را مجدداً تغییر دهید؟ همه آن را پولیش کنید و سپس دوباره کار کنید.
مطالب مرتبط: چگونه یک Vertex را در Blender اضافه کنیم
2. پایان بازی خود را در نظر بگیرید
آیا در حال ایجاد مدلی برای یک تصویر استاتیک و رندر شده هستید؟ یک انیمیشن کوتاه؟ یک بازی ویدیویی؟ هر سه سناریو مزایا و معایب خاص خود را دارند که بسیاری از آنها باید قبل از اتمام ایجاد آن در نظر گرفته شوند.
بهینه سازی یک مش برای چیزی مانند یک بازی ویدیویی اغلب مستلزم تلاش برای کاهش تعداد پلی مش تا جایی که می توانید، و همچنین به طور بالقوه ایجاد گونه هایی از همان مش در مقیاس های مختلف تفکیک توپولوژیکی است.
اگر فقط برای سرگرمی یا اشتراک گذاری در سایت هایی مانند Sketchfab یک مدل بسیار جالب، پیچیده و با کیفیت بالا می سازید، ممکن است فرآیند retopo شما بسیار متفاوت از یک هنرمند سه بعدی باشد که به سختی های توسعه بازی پاسخ می دهد. توری تمیز و نازک همیشه چیزی است که باید به آن افتخار کرد، اما اگر مدل فقط برای نمایش باشد، دلیلی وجود ندارد که روی هر جزئیاتی که به دقت ساخته شده است، بچرخید.
3. اگر حرکت کند، باید شبیه آن باشد
برای بسیاری از مدلهای سهبعدی، صورت معمولاً هیجانانگیزترین مکان برای شروع است، مخصوصاً زمانی که هنوز در حال یادگیری هستید. شما باید سه سوراخ اصلی برای کار در اطراف. اگر دهان نمی تواند تکان بخورد، چگونه عروسک را برای صحبت کردن متحرک می کنید؟
صفحات پهن پیشانی و پل بینی باید تا حد امکان ساده نگه داشته شوند. با این حال، حفرههای اطراف چشم باید اندکی هندسه بیشتری داشته باشند و سلسله مراتب مستقیم ردیفهای چهارتایی یکنواخت را که در غیر این صورت فضا را اشغال میکنند، بشکند. این ویژگیها قالب را میشکنند، و هر چه بعداً مجبور به استفاده از آنها شوید، کنترل بیشتری بر عملکرد مدل خواهید داشت.
چند لبه دیگر که در هر گوشه دهان بازی میکنند، ایجاد حالتهای رسا را بسیار آسانتر میکنند – ما در حال سادهسازی هستیم، اما مش رتوپو شما باید همیشه به مدلی که تمیز میکنید وفادار بماند.
4. MatCap ها هنگام برنامه ریزی مفید هستند
در بسیاری از موارد، هدف رتوپولوژی، صاف کردن نیشگون گرفتن، کشش، مصنوعات تیز و دیگر ریزههای حاصل از یک جلسه مدلسازی شدید خواهد بود. ممکن است تشخیص برخی از این موارد نامطلوب با استفاده از تنظیمات سایهبان نمای معمولی شما دشوار باشد – MatCaps را وارد کنید، راهی عالی برای دیدن مش خود در نوری جدید، بدون جناس.
MatCaps که به عنوان ضبط مواد نیز شناخته می شود، یک ماده و یک منبع نور است که همگی در یک واحد قرار می گیرند. برخی از آنها بسیار دیدنی و فوق العاده براق هستند، اما نه همه آنها. اولی چیزی است که ما برای retopo توصیه می کنیم. این جلوه نوری “مدار” همیشه تضمین می کند که نور کافی برای تشخیص عیوب و ناپیوستگی در سطح مدل خود دارید. پیدا کردن مشکلات و رسیدگی به آنها را بسیار ساده تر می کند.
5. حلقه های صورت مهم هستند
مش شما باید به راحتی موضوع مورد نظر شما را در بر گیرد. با اشکال ساده مشتق شده از اصول هندسی، این امر تا حدودی به طور طبیعی اتفاق می افتد. با این حال، پس از بسیاری از مجسمهسازیهای آزاد، ممکن است اوضاع به هم ریخته شود.
شما میتوانید نمونههای زیادی از مشهای ایدهآلشده را بیابید که چیزهایی مانند صورت انسان و سایر موضوعات پیچیده را به تصویر میکشند، که همگی با رتوپولوژی در نظر گرفته شدهاند که منجر به چهرههای مستقیم و یکنواخت میشوند که در حلقههای لبهای پیکربندی شدهاند که به طور جذاب و منطقی روی یکدیگر قرار میگیرند.
همیشه مراقب خطوط خود باشید—یک نکته خوب برای هنرمندان سه بعدی که به صورت دستی دوباره توپولوژی می کنند ممکن است ترسیم چند حلقه لبه کلیدی و حلقه های چهره در اطراف قسمت های مهم مدل باشد که باید دنبال شوند. دو حلقه صورت که به دور سر در هر دو محور X و Y پیچیده شده اند، تشخیص ردیف های بعدی را بسیار آسان تر می کند. این همچنین به شما کمک می کند تا وضوح مش هندسی ثابتی را در کل فرآیند حفظ کنید.
6. Quads ایده آل هستند
دلایل زیادی برای انتخاب چهار ضلعی به جای چند ضلعی مثلثی و N-گون وجود دارد—برای مثال، آنها به شما اجازه می دهند تا از ابزارهای حلقه لبه و حلقه چهره به طور کامل استفاده کنید، و اغلب می توانند عملکرد جذاب تری را از نظر تسهیل کنند. از انیمیشن
این بدان معنا نیست که باید کمر خود را بشکنید تا از استفاده از مثلث ها در زمانی که بهترین راه دور بخشی از مدل شما هستند اجتناب کنید. گاهی اوقات، این فقط بازی است. از بهترین قضاوت خود استفاده کنید و اگر سوراخ های بزرگی دارید، دستور Grid Fill را امتحان کنید.
اگر قرار است مدل شما به موتور بازی مانند Unreal منتقل شود، وقتی همه چیز گفته شد و انجام شد، به tris تبدیل میشوند. با این حال، شروع با یک مدل تمیز قبل از ساده کردن بیشتر آن، هرگز ضرری ندارد.
7. در صورت نیاز رزولوشن اضافه کنید
هنگامی که ایده کلی را در مورد آنچه در ابتدا برای به انجام رساندن آن برنامه ریزی کرده بودید، ایجاد کردید، می توانید شروع به بررسی برخی از مواردی کنید که این نسخه اول به آنها اشاره می کند.
حتی چیزی به سادگی اضافه کردن یک حلقه لبه در اطراف سر به شما قدرت زیادی می دهد—شما می توانید شکل جمجمه را به خوبی تنظیم کنید، سیب های گونه را بیرون بکشید و حتی جزئیات بیشتری را به پل بینی اضافه کنید. همه در یک لحظه محدود کردن افزودن به یک حلقه لبه منفرد نیز از غیرقابل مدیریت شدن مش شما جلوگیری میکند – حتی اگر درست نشد، میتوانید کل آن را حل کنید.
8. شما همیشه می توانید بیشتر انجام دهید، اما نمی توانید کمتر انجام دهید
هدف رتوپولوژی این است که جزئیات و ویژگی مش پایه را در نظر بگیرد و تا حد امکان آن را بدون از دست دادن چیز مهم ساده کند. هنگامی که هر چیزی که سزاوار جایگاهی در مش است به حساب آمد، قبل از ادامه تقسیم بندی، لحظه ای به عقب برگردید.
ما همیشه توصیه می کنیم هر زمان که در مکان خوبی قرار گرفتید یک نسخه پشتیبان از مش خود تهیه کنید. این به شما امکان میدهد بدون اینکه خودتان را در گوشهای قرار دهید به برش ادامه دهید. مجدداً، هدف نهایی این مدل میتواند به شما ایده خوبی در مورد اینکه کجا باید برای توقف و حرکت به پروژه سه بعدی بعدی خود برنامه ریزی کنید، ارائه دهد.
کار یک هنرمند، واقعاً، هرگز بدون داشتن نوعی هدف یا هدف انجام نمی شود. در غیر این صورت ممکن است برای مدتی اینجا باشیم.
مطالب مرتبط: نکات و ترفندهای مدل سازی سطوح سخت در بلندر
نکات رتوپولوژی برای مبتدیان: هر لحظه یک سرمایه گذاری است
در ابتدا، گردش کار رتوپولوژی ممکن است زیاد به نظر برسد. با این حال، به زودی، شما نیز مانند ما مشتاقانه منتظر این بخش از فرآیند خواهید بود.
بعد از صرف تمام انرژی خلاقانه، هیچ چیز مانند نشستن با یک مدل و کامل کردن دیدمان وجود ندارد. چه به چیزی آماده بازی نیاز داشته باشید و چه فقط می خواهید چیز جالبی برای بازی در Blender داشته باشید، این بهترین روش ها برای retopology همه راه های عالی برای انجام آن هستند.