خبر و ترفند روز

خبر و ترفند های روز را اینجا بخوانید!

9 دلیل برای شکست PS Vita

PS Vita به‌عنوان جانشین پلی‌استیشن پرتابل فوق‌العاده محبوب، وعده‌های بسیار خوبی داشت. اما چرا اینقدر سخت فلاپ شد؟

PS Vita توانایی پخش عناوین AAA با بودجه کلان را در حال حرکت با گرافیک و عملکردی مطابق با PS3 داده بود. این یک تجربه کامل کنسول خانگی در بسته ای است که در کف دست شما قرار می گیرد. عالی به نظر می رسد، درست است؟

اما مشکلی در PS Vita رخ داد. این کنسول به جای تبدیل شدن به بهترین کنسول دستی جهان، به بزرگترین شکست سونی تبدیل شد.

بنابراین، PS Vita کجا اشتباه کرد؟ آیا تبلیغات ضعیفی بود؟ وعده های شکسته؟ یا چیز دیگری بود که PS Vita را به سمت مارپیچ رو به پایین سوق داد؟

چه اتفاقی برای PS Vita افتاد؟

اگر مشتاقانه منتظر عرضه جانشین پلی استیشن پرتابل بسیار محبوب بودید، تنها شما نبودید. با توجه به VGChartz، PSP 80.79 میلیون دستگاه در سراسر جهان فروخت، بنابراین انتظارات برای PS Vita زمانی که در 15 فوریه 2012 عرضه شد، بالا بود.

متأسفانه، PS Vita زمانی که سونی آن را در سال 2019 متوقف کرد، تنها حدود 15.82 میلیون دستگاه فروخت.

این یک افت بسیار زیاد در ارقام بود و یک شکست بزرگ برای سونی بود. با این حال، تنها یک مشکل در PS Vita وجود نداشت. این یک سری اتفاقات ناگوار بود که باعث شکست نهایی آخرین سیستم قابل حمل سونی شد.

خب، واقعا چه اتفاقی افتاد؟

1. ظهور بازی های موبایلی

اگر از سونی بپرسید که چرا فروش PS Vita در طول عمر آن دچار مشکل شده است، احتمالاً می گویند که دلیل آن افزایش بازار بازی های تلفن همراه است. در واقع، سونی در مصاحبه ای در EGX 2015 به این دلیل اشاره کرد که چرا آنها به دنبال جانشینی برای سیستم نیستند.

شوهای یوشیدا به نمایندگی از پلی استیشن صحبت کرد و اظهار داشت که «به دلیل غلبه بازی های موبایلی» برای بازی های قابل حمل «آب و هوا سالم نبود». کل مصاحبه را می توانید اینجا ببینید:

سونی PS Vita را در زمانی عرضه کرد که بازی‌های موبایلی محبوبیت فزاینده‌ای پیدا کردند. تلفن‌ها به سرعت قدرتمندتر می‌شدند و به توسعه‌دهندگان اجازه می‌داد تا بازی‌هایی فراتر از Snake و Pong بسازند.

علاوه بر این، مالکیت جهانی گوشی های هوشمند به سرعت در حال رشد بود و آن را به یکی از بزرگترین بازارهای بازی های قابل حمل تبدیل کرد. پس چرا باید یک قطعه سخت افزاری 250 دلاری بخرید تا بتوانید در حال حرکت بازی کنید؟

2. Nintendo 3DS

در حالی که بازی‌های موبایلی در حوالی زمانی که PS Vita به بازار آمد، رونق گرفت، نینتندو 3DS نیز رشد کرد. Nintendo 3DS به طور کامل ژانر کنسول های دستی را پذیرفت و بازی هایی مانند Pokémon، Animal Crossing و Mario Kart را منتشر کرد.

مطلب مرتبط:   چرا سونی برای غلبه بر Xbox Game Pass با یک نبرد سخت روبرو می شود؟

اینها بازی‌های عالی برای فروش روی یک کنسول دستی بودند، زیرا ساختار برداشت و بازی آسانی داشتند. خیلی ساده بود که Nintendo 3DS خود را بردارید و درختان را تکان دهید یا با برخی از روستاییان در حین حرکت قطار به محل کار خود صحبت کنید.

طراحی Nintendo 3DS نیز به خوبی به بازی های دستی کمک می کند. تا زمانی که زنگ ناهار به صدا درآمد، نبرد پوکمون را تمام نکردید؟ فقط کافی است درب را پایین بیاورید تا بازی متوقف شود و بعداً آن را دوباره بردارید. این راحتی به خوبی به PS Vita ترجمه نشد.

شخصی که یک Nintendo 3DS XL در دست دارد

Nintendo 3DS زمانی که PS Vita عرضه شد تنها یک سال از عمر آن می گذشت، اما این زمان کافی بود تا به بازار بزرگی بفروشد که نیازی به دو کنسول بازی قابل حمل در مجموعه خود نمی دیدند.

خط نینتندو DS سال‌ها بر بازار بازی‌های قابل حمل تسلط داشت و هنوز هم تا به امروز طرفداران زیادی دارد. اگر می‌خواهید در دنیای Nintendo DS قدم بزنید اما نمی‌دانید از کجا شروع کنید، محبوب‌ترین بازی‌های Nintendo DS در تمام دوران را بررسی کنید.

3. تبلیغات ضعیف

سونی PS Vita را به‌عنوان یک سخت‌افزار ممتاز که قادر به ارائه تجربه کنسول خانگی قابل حمل است، تبلیغ کرد. این یکی از بسیاری از مواردی بود که به شکست آن کمک کرد.

مسئله این نبود که PS Vita به اندازه کافی تبلیغات دریافت نمی کرد – بلکه این بود که به عنوان چیزی که به سادگی نبود تبلیغ می شد. PS Vita به عنوان یک کنسول خانگی ظاهر می شد، اما در واقع، این یک کنسول دستی بود و سونی باید آن را به عنوان چنین تبلیغ می کرد.

طراحی Pick-up and Play Nintendo 3DS برای بازی های قابل حمل عالی بود زیرا معمولاً در هنگام حرکت مشغول هستید. از سوی دیگر، PS Vita برای اجرای بازی‌های RPG عظیم یا بازی‌های اکشن مانند Borderlands و Uncharted تبلیغ شد.

این بازی ها نیاز به توجه و زمان زیادی برای رسیدن به امتیاز ذخیره دارند و به راحتی نمی توان آنها را انتخاب کرد و در فواصل زمانی کوتاه در طول روز بازی کرد. اکثر افرادی که علاقه مند به بازی این عناوین AAA با بودجه کلان هستند، در عوض این کار را در مقابل صفحه نمایش بزرگ انجام می دهند، جایی که می توانند توجه بی نظیر خود را ارائه دهند.

مطلب مرتبط:   نحوه بازی Strands، جدیدترین بازی کلمات اعتیادآور نیویورک

4. کتابخانه بازی Lackluster

سونی همچنین PS Vita را به عنوان یک تجربه کنسول قابل حمل که در آن می‌توانید آخرین عناوین AAA را پخش کنید، تبلیغ کرد. اما کجا بودند؟ PS Vita دارای یک کتابخانه بسیار محدود از بازی های AAA بود که روی سیستم پشتیبانی می شد.

PS Vita با بازی هایی مانند Uncharted Golden Abyss که به خوبی بازی می کردند و در کنسول قابل حمل باورنکردنی به نظر می رسید شروع بسیار خوبی داشت. اما سونی این شتاب را حفظ نکرد و در نهایت عناوین AAA با بودجه کلان که گیمرها انتظار داشتند جای خود را به عناوین اسپین آف نیمه کاره داد.

اما پلی استیشن دارای چنین کتابخانه عظیمی از عناوین دوست داشتنی بود که باید به آن توجه کنید… درست است؟ اشتباه. PS Vita حداقل سازگاری با عقب را داشت. حتی زمانی که سونی تولید این کنسول را در سال 2019 متوقف کرد، هیچ بازی فیزیکی Spyro یا Crash Bandicoot که دو مورد از محبوب‌ترین فرنچایزهای پلی‌استیشن هستند، در سیستم موجود نبود.

5. عدم پشتیبانی شخص ثالث

اگر سونی بازی‌های زیادی را روی PS Vita منتشر نمی‌کرد، چرا هر کس دیگری وقت و پول خود را برای این کار سرمایه‌گذاری می‌کرد؟ از آنجایی که PS Vita یک کنسول دستی قدرتمند با مشخصات باکیفیت بود، ساخت بازی برای این سیستم دشوار، وقت گیر و گران بود.

اما PS Vita فروش خوبی نداشت. و از آنجایی که ساخت بازی برای آن بسیار گران و دشوار بود، بسیاری از توسعه دهندگان شخص ثالث این کار را نکردند.

چرا زمان، تلاش و پول زیادی را صرف توسعه یک بازی برای کنسولی کنید که فروش خوبی نداشته است، در حالی که می‌توانستند یک بازی آسان‌تر و ارزان‌تر برای Nintendo 3DS بسازند، که این فرصت را دارد تا به بازار بسیار بزرگ‌تری دست یابد؟

6. سناریوی بازی از راه دور PS4

از آنجایی که سونی آمار فروش مورد انتظارش را از PS Vita دریافت نکرد و کتابخانه بازی مورد انتظار بسیاری را نداشت، این شرکت تاکتیک جدیدی را امتحان کرد. آنها به جای تبلیغ آن به عنوان یک تجربه کنسول خانگی قابل حمل، PS Vita را بیشتر به همراهی برای PS3 و PS4 تبدیل کردند.

سونی قابلیتی به نام Remote Play را معرفی کرد که با آن می توانید به پلی استیشن خود در دستگاه قابل حمل دسترسی داشته باشید. Remote Play به خوبی با PS Vita کار کرد. اما از آنجایی که در دستگاه های تلفن همراه نیز موجود بود، برای دمیدن جان بیشتر به کنسول کافی نبود.

مطلب مرتبط:   معنای خرید بانجی سونی برای گیمرها چیست؟

تصویر از عرضه PS Vita گرفته شده است

Remote Play PS Vita را سرپا نگه نمی دارد، اما یک ویژگی عالی برای PS5 نیز در دسترس است. اگر می‌خواهید بیشتر بدانید، راهنمای ما را در مورد راه‌اندازی و استفاده از Remote Play در PS5 خود بررسی کنید.

7. خیلی گران بود

PS Vita یک سیستم پریمیوم با برچسب قیمت ممتاز بود. PS Vita 250 دلار قیمت داشت که به طور قابل توجهی گرانتر از کنسول قابل حمل رقیب آن، Nintendo 3DS بود.

پرداخت هزینه بالا برای یک محصول با کیفیت قابل درک است، اما PS Vita تقریباً به اندازه کنسول های خانگی مانند Xbox 360 یا PS3 است. اگرچه قیمت PS Vita در مقایسه با مشخصات آن غیرمنطقی نبود، بسیاری از گیمرها ترجیح دادند به جای آن یک کنسول خانگی خریداری کنند.

8. به کارت حافظه گران قیمت نیاز داشت

کارت‌های حافظه برای سال‌ها بخشی جدایی‌ناپذیر از تاریخ پلی‌استیشن بودند و PS Vita نیز تفاوتی نداشت. PS Vita از یک کارت حافظه مخصوص نام تجاری استفاده می کرد و با سایر کارت های SDHC موجود در بازار ناسازگار بود.

کارت حافظه PS Vita

کارت حافظه سونی حدود 100 دلار برای 32 گیگابایت قیمت داشت. این کارت بسیار گران‌تر از سایر کارت‌های حافظه SDHC موجود در بازار در آن زمان بود و با قیمت 20 دلار برای 32 گیگابایت به فروش می‌رسید. قیمت بالای کارت حافظه و خود کنسول باعث شد PS Vita بسیار گرانتر از بسیاری از سیستم های کنسول خانگی در آن زمان باشد.

9. سونی از PS Vita دست کشید

در پایان روز، آخرین میخ در تابوت PS Vita این بود که سونی از آن دست کشید. پلی استیشن 4 پس از عرضه در نوامبر 2013 از قفسه ها خارج شد و از تعداد فروش PS Vita در سال اول فراتر رفت.

این برای پایان یافتن PS Vita کافی بود. سونی متوجه شد که PS4 چقدر عملکرد بهتری دارد و شروع به استخراج منابع از کنسول قابل حمل اما فراموش شده برای ریختن به PS4 کرد.

پایان خط برای PS Vita

با تبلیغات مناسب، پشتیبانی کافی و عناوین جذاب AAA منتشر شده در سیستم، PS Vita می توانست جایگاه خود را در بازار پیدا کند. چه کسی می داند؟ اگر همه چیز برای PS Vita درست می شد، حتی می توانست بر همان تختی نشسته باشد که نینتندو سوییچ اکنون در آن قرار دارد.