به نظر می رسد هر روز یک بازسازی جدید بازی ویدیویی وجود دارد. در حالی که میتوانیم از عدم اصالت آنها انتقاد کنیم، آیا بازسازی بازیهای ویدیویی ارزشش را دارند؟
بازسازی بازی های ویدیویی در صنعت بازی بسیار رایج شده است. نه تنها می توان روندهای مختلفی از بازسازی ها را تولید کرد، بلکه درجات مختلفی از موفقیت در مورد کیفیت خود بازی نیز وجود دارد.
شاید از خود بپرسید که چه چیزی یک بازسازی خوب را می سازد؟ یا حتی آیا در وهله اول باید بازسازی بازی های ویدیویی وجود داشته باشد؟
این روند استانداردی را در صنعت بازی تعیین می کند که ممکن است آن را به طور بالقوه مثبت یا آسیب زا ببینید، بنابراین آیا بازسازی بازی های ویدیویی باید از بین برود؟
آیا بازسازی بازی های ویدیویی ارزش دارد؟
ممکن است نظرات متفاوتی در مورد بازسازی بازی های ویدیویی داشته باشید، اما این روند بدون شک صنعت بازی را تحت تاثیر قرار داده است.
بازیهایی مانند Pokémon HeartGold و SoulSilver از نظر بسیاری بهترینها در فرنچایز خود هستند و Game Freak را تشویق کردند تا به بازسازی نسلهای قبلی بازیهای Pokémon ادامه دهد.
با این حال، بازسازی Pokémon Brilliant Diamond و Shining Pearl با استقبال متفاوتی روبرو شد. میتوانید این بررسیهای ترکیبی را به این ایده مرتبط کنید که Game Freak با اجازه دادن به ILCA برای بازسازی یکی از محبوبترین نسلهای بازیهای خود، Pokémon Diamond و Pearl، آن را به کار گرفته است.
این موضوع نشاندهنده مشکل بزرگتری در مورد روند بازسازی بازیهای ویدیویی است: این تصویری را به تصویر میکشد که توسعهدهندگان بازی یا با آن تماس میگیرند یا ایدههای جدید تمام میشود.
و همانطور که بازسازی های بیشتری اعلام می شود و شرکت های تولید کننده بیشتری به این روند نگاه می کنند، ممکن است به این نتیجه برسید که اشباع بیش از حد بازسازی ها می تواند باعث رکود شود و مقدار ویژگی های کاملاً جدید بازی های ویدیویی تولید شده را خفه کند.
بازسازی The Last of Us Part 1 از پلی استیشن که سونی از طریق پست بلاگ پلی استیشن در مورد آن صحبت می کند، سومین نسخه از همین عنوان است. به طور مشابه، بازسازی Resident Evil 4، که میتوانید جزئیات آن را از طریق وبسایت رسمی Resident Evil 4 پیدا کنید، عنوانی است که ممکن است از زمان انتشار آن به بسیاری از پلتفرمهای ممکن، از جمله Wii و دستگاههای تلفن همراه، پورت شده باشد.
با تعداد زیادی از عناوین بازنویسی شده در کار، می توانید نتیجه بگیرید که بازسازی بازی های ویدیویی در وهله اول حتی ضروری نیست.
اما، با وجود حجم عظیم بازسازیهایی که قبلاً منتشر شدهاند، برخی از عناوین به شدت مورد نیاز هستند و جای مناسبی را در صنعت پر میکنند. بازی بسیار مورد انتظار استودیوی Nightdive، System Shock، بازیای را ارتقا میدهد که برای مخاطبان مدرن کاملاً غیرقابل دسترس است و کانون توجه را دوباره به عنوانی که ژانر تعریف میکند، میتاباند.
بازسازیها همچنین از لحاظ لذتبخش بودن به عنوان خود بازیها متفاوت هستند، و میتوانید میزان موفقیت یک بازسازی را بر اساس کیفیت آن به عنوان یک بازی، نه بازسازی، تعیین کنید.
چه چیزی یک بازسازی خوب بازی ویدیویی را می سازد؟
با عناوینی مانند Resident Evil 2، Warcraft III: Reforged، و Final Fantasy VII Remake، کیفیت استاندارد برای بازسازی بازی های ویدیویی بسیار متنوع است.
بازیهایی که مشابه اصلی خود را تقلید میکنند اما برای مخاطبان مدرن بهروزرسانی میکنند، مانند بازسازی Resident Evil 2 در سال 2019، نوستالژی شما را برمیانگیزد و به شما یادآوری میکند که چرا بازیهای کلاسیک گذشته خود را دوست داشتید.
از سوی دیگر، بازسازیهایی مانند Warcraft III: Reforged در سال 2020، با راهاندازی شکستهاش، شما را متعجب میکند که چرا توسعهدهندگان در وهله اول به خود زحمت دادند.
در مورد Warcraft III: Reforged، بلومبرگ بریتانیا بیان میکند که «دیدگاه اولیه و نامشخص و عدم هماهنگی در مورد بازسازی یا بازسازی بودن بازی» منجر به چالشهایی در حوزه و ویژگیهای بازی شده است.
یادگیری تفاوتهای ظریف بین پورت، بازسازی، ریمستر یا راهاندازی مجدد بازی ویدیویی میتواند به شما کمک کند تا بفهمید که چگونه توسعهدهندهای مانند بلیزارد توانسته بازی خود را به اشتباه شناسایی کند. با این حال، مشکلات Warcraft III: Reforged از یک مشکل بزرگتر در بازسازی ها صحبت می کند: چقدر از بازی اصلی باید تغییر کند؟
برای بازسازی تحسین شده Resident Evil 2، Capcom عناصر منسوخ شده نسخه اصلی را بازنگری کرد. گیمپلی، دیدگاه بازیکن و حتی عناصر روایی مطابق با مخاطبان بازی در سال ۲۰۱۹ تنظیم شدند. اما Capcom همچنین جنبههای اصلی نسخه اصلی، مانند لحن، شخصیتها و سبک هنری را حفظ کرد تا طرفداران کلاسیک Resident Evil را جذب کند.
برای Capcom، این به معنای جذابیت هم برای طیف گسترده ای از مخاطبان و هم برای طرفداران آن بود. برای بلیزارد به معنای جذابیت برای هیچ کدام بود.
از جمله Resident Evil 2، بسیاری دیگر از بازسازیهای بازی ویدیویی با استقبال خوبی وجود دارد که همه باید بازی کنند که یا به نسخه اصلی بچسبند یا به اندازهای تغییر کنند که برای مخاطب مدرن مناسب باشد.
چقدر تغییر یعنی تغییر زیاد؟
در مورد بازسازیهای ارزشمند بازیهای ویدیویی، یک عامل مهم این است که عنوان چگونه نوستالژی خود را مدیریت میکند و نیازش به تبدیل شدن به یک عنوان مدرن موفق است.
همانطور که گفته شد، Resident Evil 2 2019 موفق به انجام این کار شد، اما آیا نمونههایی از بازسازیها وجود دارد که بیش از حد تغییر کرده باشند؟
جالب اینجاست که بازسازی Final Fantasy VII نه تنها به طور کامل نحوه اجرای بازی را اصلاح کرد، بلکه با تغییر ضربات داستان محوری در مقایسه با نسخه اصلی بسیار محبوب، انتظارات را نیز به چالش کشید.
علیرغم تغییر عناصر داستان و تغییر تقریباً کل ژانر از نظر گیم پلی، چیزی که تصور می کنید طرفداران دیرینه را بدتر می کند، Final Fantasy VII Remake با استقبال بسیار مثبتی مواجه شد.
برای بازسازی به طور کلی، Final Fantasy VII Remake یک نقطه عطف مهم است. نه تنها توسعهدهندگان به شدت دیدگاه جدیدی را برای نسخه اصلی ایجاد کردند، بلکه روایتهای هر دو را نیز تقویت کردند تا تجربهای آشنا و نوآورانه برای شما فراهم کنند.
Final Fantasy VII Remake بهعنوان یک روند ارزشمند برای بازیهای ویدیویی، نشان میدهد که کیفیت بازی و هدف از بازسازی عنوان اصلی برای ارزشمند بودن یک بازسازی ضروری است. علیرغم تغییر چندین جنبه اصلی که از نسخه اصلی به یاد دارید، دید و کیفیت بازسازی به آن اجازه می دهد به تنهایی باقی بماند.
بازسازی های بازی اینجا هستند تا بمانند
با اشباع بیش از حد بازسازیها، و انتظار میرود تعداد بیشتری از این بازسازیها تولید شوند، میتوانید باور کنید که این روند به کل صنعت آسیب میزند و باید پایان یابد.
اما از چنین روندهایی، تجربیات جدید و نوآورانه ای در میان نسخه های عمومی تولید می شود که برجسته و به نفع شما، بازیکن است.
چه این یک شکل منحصر به فرد از بازسازی بازی های ویدیویی باشد، مانند بازی Final Fantasy VII Remake، یا یک تجربه به روز که بازی های ویدیویی کلاسیک مورد علاقه شما را مدرن می کند، زندگی دوباره تجربه شما ارزشمند است.