آیا مفهوم مالکیت بازی در حال تغییر است؟
به نظر می رسد که تقریباً همه چیز در حال تبدیل شدن به یک سرویس اشتراک است – از تماشای فیلم گرفته تا خرید مواد غذایی، اکنون می توانید برای دریافت چیزهایی که مرتباً نیاز دارید، هزینه ماهانه بپردازید.
بازی ها نیز از این امر در امان نیستند، به خصوص با ظهور Xbox Game Pass و PlayStation Plus. بنابراین، آیا مالکیت و خرید بازی ها به طور کامل تحت الشعاع خدمات اشتراک قرار می گیرد؟
بیایید بررسی کنیم که خدمات اشتراک چه چیزی را برای گیمرها به ارمغان می آورد و چگونه آنها آینده صنعت بازی هستند.
خدمات اشتراک بازی چیست؟
خدمات اشتراک بازی به شما این امکان را می دهد که هزینه ماهانه مقرون به صرفه ای را برای دانلود و اجرای بازی ها در پلتفرمی مانند رایانه های شخصی، ایکس باکس یا پلی استیشن بپردازید. این سرویس همچنین میتواند از طریق سرویسهای بازی ابری مانند GeForce Now NVIDIA یا Xbox Game Pass Ultimate ارائه شود.
این اشتراکها طیف گستردهای از بازیها، از عناوین قدیمی و کلاسیک گرفته تا برخی از آخرین پیشنهادات AAA را ارائه میدهند. آنها همچنین معمولاً دارای تعداد چرخشی عناوین مستقل هستند که ارزش هزینه ماهیانه شما را دارد. اما اگر نمیتوانید تصمیم بگیرید که کدام اشتراک را انتخاب کنید، اگر به دنبال انجام بازیهای بیشتر بدون صرف هزینه زیاد هستید، فهرست بهترین خدمات اشتراک بازی ما را بررسی کنید.
آیا خدمات اشتراک از فروشگاه های بازی پیشی می گیرد؟
قبل از اینکه اینترنت خیلی چیزها را در اختیار بگیرد، ما فیلم های جداگانه می خریدیم یا اجاره می کردیم. اکنون میتوانیم فیلمها و نمایشهای مختلفی را در نتفلیکس تماشا کنیم — خرید فیلمهای فیزیکی عملاً مرده است. و در حالی که هنوز امکان خرید کارتریج و دیسک بازی در فروشگاه های فیزیکی برای شما وجود دارد، نسخه های دیجیتالی PS5 به ما می گویند که خرید آن بازی های فیزیکی ممکن است به زودی پایان یابد.
کاملاً واضح است که خرید بازی های فیزیکی در حال پایان است. اگر یک گیمر استیم یا رایانه شخصی هستید، احتمالاً در دهه گذشته یک نسخه فیزیکی از یک بازی رایانه شخصی خریداری نکرده اید. اما با افزایش خدمات اشتراک بازی، آیا مفهوم مالکیت بازی نیز پایان خواهد یافت؟
احتمالا نه به این زودی.
برای ناشران بزرگ بازی شایستگی کمی وجود دارد که یک بازی توسعه یافته گران قیمت را در یک سرویس اشتراک عرضه کنند که در آن فقط درصدی از هزینه را دریافت کنند. آن را با میزان پولی که میتوانند با وادار کردن گیمرهای علاقهمند به خرید بازی با قیمت تمام شده برای استفاده از هیجان موجود در بازار برای انتشار، مقایسه کنند.
پس از مدتی، هیاهوی بازی از بین میرود و ناشران میتوانند در عوض با کاهش هزینه اشتراک پلتفرمهای اشتراک، درآمد پایداری کسب کنند. این موج دومی از هیجان را برای گیمرهایی ایجاد میکند که میخواستند بازی را انجام دهند، اما نمیتوانستند آن را بپردازند یا سختافزار مناسب برای آن را نداشتند، آن را از طریق یک سرویس بازی ابری بازی کردند.
علاوه بر این، برخی ناشران چند نسخه جدید را در پلتفرمهای اشتراک در دسترس قرار میدهند. این امر به ویژه برای شرکتهای بزرگ بازی که خدمات اشتراک خود را دارند، مانند Xbox و EA صادق است.
اگر علاقه مندید ببینید صنعت بازی به کجا می رود و می خواهید پیش بینی های ما را بخوانید، باید بررسی کنید که آینده بازی چگونه خواهد بود.
خدمات اشتراک بازی، بازی را برای مخاطبان وسیع تری قابل دسترس می کند
همانطور که قبلا ذکر شد، زمانی که ناشران نسخه دوم بازی پرچمدار خود را بر روی یک پلت فرم اشتراکی انجام می دهند، به گیمرهای علاقه مند به بازی اجازه می دهد تا آن را بازی کنند. از این گذشته، همه نمی توانند خرید یک بازی را با قیمت کامل توجیه کنند، به همین دلیل است که فروش Steam توسط تعداد زیادی از بازیکنان به عنوان بهشت فرستاده می شود.
این خدمات اشتراک بار کیف پول شما را برای انجام بازی های مورد نظر کاهش می دهد. ما می دانیم که سخت افزار در حال حاضر یک تعهد مالی بزرگ است، اما بازی؟ مگر اینکه فقط یک بازی را بازی کنید، مبلغی که پرداخت می کنید می تواند واقعاً افزایش یابد.
با این حال، با کمتر از نصف قیمت یک عنوان پرچمدار مدرن، می توانید تعداد زیادی بازی انجام دهید. Xbox Game Pass عناوین قدیمی و گران قیمت زیادی دارد که احتمالاً می خواستید آنها را بازی کنید اما پس از انتشار نتوانستید خرید آنها را توجیه کنید و آن را فراموش کرده اید.
و اگر نمیخواهید از سختافزارهای سطح بالا استفاده کنید، بازیهای ابری جهشهای بزرگی در توسعه ایجاد میکنند. سرویس بازی ابری Luna آمازون تعداد فزاینده ای از عناوین را برای انتخاب در اختیار شما قرار می دهد و اکنون می توانید با PlayStation Plus Premium از عناوین پلی استیشن بر روی رایانه شخصی خود لذت ببرید.
مالکیت بازیها متعلق به گذشته خواهد بود
این به این زودی نخواهد بود، اما این یک واقعیت نهایی خواهد بود. در حالی که خرید بازیها از فروشگاههای آنلاین مانند استیم به طور کامل از بین نمیرود، جریان اصلی نخواهد بود و دیگر اکثریت سهم بازار را در اختیار نخواهد داشت.
در دسترستر کردن بازیها برای افراد بیشتری باورنکردنی است، اما چه تأثیری بر تولیدکنندگان آنها خواهد داشت؟ در مورد توسعه دهندگان بازی های مستقل چطور؟ به هر حال، اگر کسی خارج از خدمات اشتراکی بازی نمیخرد، فقط شرکتهای غولپیکر با حافظه پنهان بزرگ میتوانند بازی بسازند.
همیشه یک نقطه منفی برای یک تغییر عظیم وجود دارد، اما ما امیدواریم که کیفیت بازی ها و توسعه دهندگان مستقل از آن آسیب نبینند.