یک کنترلر باید به تجربه بازی فرد کمک کند نه اینکه مانع آن شود. با کنترلر تطبیقی ایکس باکس، مایکروسافت اقدامات دقیقی را برای اطمینان از این امر انجام داده است.
انجام یک بازی ویدیویی برای بسیاری از مردم یک راه فرار است. این می تواند سرگرمی یا حتی اشتیاق کسی باشد. این بخش بسیار مهمی از زندگی مردم است و باید تا حد امکان برای افراد زیادی قابل دسترسی باشد.
متأسفانه، همیشه اینطور نبود. تا زمان انتشار کنترلر تطبیقی ایکس باکس، افرادی که کنترل موتور محدود داشتند باید راه های دیگری را برای کنترل یک کنترلر استاندارد پیدا می کردند، ابزارهای دسترسی گران قیمت شخص ثالث را خریداری می کردند یا حتی بازی را به طور کامل کنار می گذاشتند. کنترلر تطبیقی ایکس باکس توانست بازی را برای بسیاری از افراد دارای معلولیت متحول کند و در برخی موارد حتی اشتیاق آنها را بازگرداند.
کنترلر تطبیقی ایکس باکس چیست؟
Xbox Adaptive Controller یک دستگاه قابلیت دسترسی است که توسط مایکروسافت در سال 2018 برای رایانه های شخصی و خانواده کنسول های ایکس باکس منتشر شد. این به طور خاص طراحی شده است تا بازی را برای گیمرهای دارای معلولیت آسان تر و راحت تر کند.
همه نمی توانند راه خود را در اطراف یک کنترلر استاندارد حرکت کنند. آنها نیاز به گرفتن محکم دارند و دارای دسته های کوچکی از دکمه ها هستند که برای کنترل صحیح به حرکات دقیق نیاز دارند. این برای بسیاری از گیمرها امکان پذیر نیست، و محدودیت های یک کنترلر معمولی باعث می شود که بازی برای مدت طولانی برای برخی ناخوشایند یا حتی غیرممکن باشد.
هدف مایکروسافت هنگام توسعه و انتشار کنترلر تطبیقی ایکسباکس، ایجاد دستگاهی بود که برای افراد راحتتر پیمایش کند و موانعی را که کنترلکنندههای معمولی برای کسانی که قادر به نگه داشتن یا کنترل راحت آن نیستند، از بین ببرد.
چگونه کنترلر تطبیقی ایکس باکس بازی را در دسترس تر می کند؟
کنترلر تطبیقی ایکس باکس دارای ویژگی های مختلفی است که بازی را برای افراد دارای معلولیت آسان تر می کند. یعنی طراحی انقلابی آن، چیدمان دکمههای قابل تنظیم و انعطافپذیر، و توانایی آن برای کار یکپارچه با سایر ابزارهای دسترسی که مایکروسافت قبلاً ارائه میداد.
مایکروسافت با سازمانهای باورنکردنی مانند AbleGamers، The Cerebral Palsy Foundation، Special Effect و غیره دست به دست هم داد تا در طراحی و عملکرد کنترلر همکاری کند. این به آن اجازه داد تا بینش منحصر به فردی را در مورد نیازهای گیمرها به دست آورد تا آنها بتوانند طراحی سازگارتری ایجاد کنند که برای اکثر کاربران کاربردی باشد.
کنترلر تطبیقی ایکس باکس دارای یک چیدمان دکمه قابل دسترس تر و قابل تنظیم است
برخلاف کنترلکنندههای سنتی که اغلب دکمههای بسیار کوچکی دارند که بسیار نزدیک به هم هستند، طرحبندی دکمههای Xbox Adaptive Controller بسیار در دسترستر است. هم D-pad و هم دو دکمه روی صفحه دستگاه بسیار بزرگ هستند، به خصوص در مقایسه با دکمه های کوچک A و B یک کنترلر معمولی. این امر باعث میشود که هم دیدن و هم کنترل آنها آسانتر شود.
اما اگر چیزی غیر از مار یا تتریس بازی میکنید، به دکمههای بیشتری از A، B و D-pad نیاز دارید. اینجاست که سفارشی سازی کنترلر تطبیقی ایکس باکس واقعاً وارد عمل می شود. در امتداد پشت کنترلر، درگاههای 3.5 میلیمتری AUX و پورتهای USB وجود دارد که با هر یا همه دکمههای دیگری که روی کنترلر به آن نیاز دارید، بهعلاوه موارد اضافی مطابقت دارد.
تقریباً هر دستگاه دسترسی دیگر را می توان به این پورت ها وصل کرد تا به عنوان دکمه مربوطه عمل کند. دستگاه هایی مانند دکمه های بادی، جوی استیک و حتی پدال های پا را می توان به صورت روان به دستگاه متصل کرد و در هر جایی که برای کاربر راحت تر است قرار داد. هیچ دو فردی یکسان نیستند و به طور مشابه، هیچ طرحبندی کنترلکننده تطبیقی ایکسباکس نیز یکسان نخواهد بود. هر کاربر توانایی ایجاد یک پازل Xbox Adaptive Controller را برای مطابقت با نیازهای خود دارد.
کنترلر تطبیقی ایکسباکس به دستگاههای دیگر نیاز دارد تا به تمام ورودیهای دکمههای موجود دسترسی کامل داشته باشند، که همگی میتوانند قیمت را افزایش دهند. اما از آنجایی که با اکثر برندها و دستگاههای دیگر سازگار است، گیمرها میتوانند از هر ابزاری که قبلاً در اختیار دارند برای تکمیل تنظیمات کنترلر خود استفاده کنند.
کنترلر تطبیقی ایکس باکس دارای طراحی رومیزی است
سخت ترین مانع برای افرادی که کنترل موتور محدودی دارند و سعی می کنند از یک کنترل کننده سنتی استفاده کنند، شکل آن است. کنترلر تطبیقی ایکس باکس با طراحی تخت خود این مانع را کاملاً از بین می برد.
گیمرها می توانند به جای گرفتن و نگه داشتن مداوم کنترلر برای بازی، آن را روی میز جلوی خود بگذارند. خارج کردن کنترلر از دست گیمر و قرار دادن آن بر روی یک سطح صاف برای بسیاری از افراد تغییر دهنده بازی است و یکی از در دسترس ترین و انقلابی ترین ویژگی های Xbox Adaptive Controller است.
طراحی مسطح یک ویژگی دسترسی ساده و در عین حال مؤثر است که پلی استیشن نیز هنگام توسعه دستگاه خود، کنترلر Project Leonardo از آن الهام گرفته است. هدف کنترلر Project Leonardo این است که بازی را برای افراد بیشتری در دسترس قرار دهد تا همه بتوانند لذت بازی را تجربه کنند.
اما درست مانند در دست گرفتن یک کنترلر برای همه کارساز نیست، قرار دادن آن روی میز هم نمی تواند کار کند. در این موارد، کنترلر تطبیقی Xbox همچنین دارای پیچ هایی است که به آن اجازه می دهد برای انعطاف پذیری بیشتر، به پایه های سازگار با AMPS یا پایه های سه پایه متصل شود.
کنترلر تطبیقی ایکس باکس با سایر ابزارهای دسترسپذیری مایکروسافت کار میکند
مایکروسافت فقط روی توسعه دستگاههای منحصر به فرد و خلاقانه کار نکرده است تا بازی را در دسترستر کند. همچنین گزینههای نرمافزاری خلاقانهای بوده است تا بازی را برای بسیاری به تجربهای روانتر تبدیل کند.
البته همه این ابزارهای نرم افزاری با کنترلر تطبیقی Xbox کار می کنند. یکی از با ارزش ترین این ابزارهای دسترسی، حالت Co-Pilot است. Co-Pilot قابلیتی است که امکان اتصال همزمان بیش از یک کنترلر را فراهم می کند. اتصال چند کنترلر به یک کنسول غیرمعمول نیست، اما Co-Pilot به آن دسته از کنترلرها اجازه می دهد تا مانند یک رفتار کنند.
به عنوان مثال، اگر در یک طرف بدن خود تحرک بیشتری نسبت به طرف دیگر دارید، می توانید همزمان از کنترلر بی سیم ایکس باکس و کنترلر تطبیقی ایکس باکس استفاده کنید. همچنین می توانید کنترلر دوم را به یکی دیگر از دوستان یا اعضای خانواده بدهید تا در حین بازی کمک بیشتری دریافت کنید.
همچنین تمامی دکمه ها از طریق برنامه لوازم جانبی ایکس باکس در کنسول ایکس باکس یا ویندوز به طور کامل قابل جابجایی هستند. دکمههای remappable یکی از معدود گزینههای دسترسی هستند که برای کنسولهای بازی رایج شدهاند، و نقشهبرداری مجدد دکمههای کنترلر Nintendo Switch و نقشهبرداری مجدد کنترلر DualSense شما مدت زیادی است که امکانپذیر است.
اما یکی از بهبودهای کیفیت زندگی در ویژگی های Xbox Adaptive Controller، توانایی ایجاد پروفایل برای این طرح بندی دکمه ها است. این به گیمرها اجازه می دهد تا دنباله های مختلف دکمه ایجاد کرده و آنها را در حداکثر سه پروفایل مختلف ذخیره کنند. سپس با فشار دادن دکمه پروفایل در کنترلر تطبیقی ایکس باکس، می توان آنها را به طور روان بین آنها تغییر داد.
کنترلر تطبیقی ایکس باکس به سهولت دسترسی بیشتر بازی کمک می کند
کنترلر تطبیقی ایکس باکس به جای اینکه برای نوع خاصی از افراد طراحی شده باشد، این واقعیت را تحسین می کند که هیچ دو فردی یکسان نیستند. هم از نظر نرمافزاری و هم از نظر سختافزاری بسیار قابل تنظیم است، بنابراین کاربران میتوانند تجربهای از بازی ایجاد کنند که به همان اندازه منحصربهفرد است.
Xbox Adaptive Controller اولین دستگاه دسترسی بود که توسط یک شرکت شخص اول از دهه 80 ایجاد شد و علایق سایرین مانند سونی را برانگیخت تا بازی را نیز در دسترستر کند. آگاهی اولین قدم برای داشتن دستگاههای در دسترس بیشتر برای کنسولهای اصلی است، و این چیزی است که کنترلر تطبیقی ایکسباکس میتواند آن را وارد بازار اصلی بازی کند.