بازیهای فودیان یک ساعت سرگرمکننده برای کسانی است که عاشق استریم هستند، اما دقیقاً چه هستند؟ و این نام از کجا آمده است؟ بیایید دریابیم.
برخی از بهترین بازیهای پلتفرم در زمانی که معمولاً عصر طلایی بازی نامیده میشود، به بازار عرضه و فروخته شدند. بازیهای فودیان بهدلیل استفاده از مفهوم اصلی پلتفرمر و افزایش درجه سختی تا ۱۱ نتیجه میشوند.
در نتیجه، بازیهای فودیان یکی از چالشبرانگیزترین عناوین موجود در حال حاضر هستند. اما آنها دقیقا چه هستند؟ ریشه نام و مفهوم پشت این بازی ها چیست؟ همچنین، این مفهوم پایه چقدر تکامل یافته است تا عناوین جدیدتر و منحصر به فرد را در خود جای دهد؟ بیایید دریابیم.
بازیهای فودیان: ریشهها و انقلاب
بازیهایی که در دسته فودیان قرار میگیرند به اندازه نامشان منحصر به فرد هستند، اما چگونه به وجود آمدند؟ در اینجا برخی از رویدادها وجود دارد که منجر به انقلاب بازی پلتفرم شد و ژانر Foddian را همانطور که می شناسیم و دوست داریم متولد کرد.
اولین بازی Bennett Foddy
همه چیز با بازی Foddian، “Getting Over It with Bennett Foddy” آغاز شد. Getting Over این یک بازی پازلی است که بازیکن را به چالش می کشد تا از پتک استفاده کند تا خود را به سمت لبه های شیب دار و از طریق سکوهای نرم و صاف برای رسیدن به فضا حرکت دهد. “Foddian” به سازنده اولین بازی یعنی Bennett Foddy در این سبک اشاره دارد و عناوینی با فرمت مشابه را نشان می دهد.
چند دلیل وجود دارد که چرا این عنوان همچنان در صحنه پلتفرمینگ نفوذ دارد. اولین مورد این است که به خوبی با فرمت speedrun ترکیب می شود. یک بازیکن می تواند تصمیم بگیرد که پس از تسلط بر مکانیک های اولیه، سعی کند بازی را در سریع ترین زمان ممکن به پایان برساند.
یکی دیگر از ویژگی های موفقیت Getting Over It’s سختی محض و سرگرمی مرتبط با تماشای شکست یا موفقیت افراد است. سازندگان محبوبی مانند Ludwig و CdawgVA پتانسیل محتوا را دیدند و به محبوبیت این عنوان کمک کردند.
Getting Over It اولین پلتفرمر نبود، اما قالبی را ایجاد کرد که در بازیهای جدیدتری که در ژانر فودیان قرار دارند، بهبود یافته است. بنت فودی، چه قصد داشته باشد و چه نداشته باشد، پیشگام عصر بازی بود، و بازی های پلتفرمینگ پازلی پیچیده برای آن بهتر هستند.
ظهور پرش پادشاه
Jump King عنوانی فراتر از سبک بازی Foddian است. ممکن است به دلیل تمایل آن به پخش زنده در استریم های توییچ در مورد بازی شنیده باشید. Speedrunner ها به خصوص سری های کوچک بازی های Jump King را دوست دارند.
بازیکن از پایین یک مسیر بلند شروع می کند، که در قله آن یک بچه با شکوه ایستاده است. بدیهی است که هدف بازی این است که بازیکن از یک پلتفرم به سکوی دیگر تا بالا بپرد.
Jump King یک بازی عالی برای تولید محتوا است، زیرا به راحتی می توان پیشرفت بازیکن را اندازه گیری کرد و تماشای آن را آسان تر می کند. همچنین اجرای آن نسبتاً آسان است و می تواند میزان نیاز یک استریمر برای بهینه سازی استریم بازی خود را با استفاده از OBS جبران کند.
تقریباً هر پخش کننده و یوتیوبری محبوبی که فکرش را بکنید جامپ کینگ را تا حدی بازی کرده است و به طور غیرمستقیم بازی را برای بینندگان خود بازاریابی می کند. به این ترتیب، مدت زیادی طول نکشید که یک انجمن در اطراف این بازی شکل گرفت و همچنان یکی از پربازیگرترین ها در سبک خود است.
بازی های فودیان و تولید محتوا
استریمینگ فراتر از انجام یک بازی است. پخشکنندهها میدانند که باید تا آنجا که ممکن است با چت خود درگیر شوند تا علاقه خود را بالا نگه دارند. خوشبختانه، بازیهای فودیان دروازهای عالی برای جذب بیننده هستند.
یک بازیکن هنوز باید روی بازی تمرکز کند، مخصوصاً زمانی که آن را با سرعت اجرا می کند. با این حال، مجازات پاسخ دادن به چت آنقدر شدید نیست که بازی شما را خراب کند. در عناوین دیگر، مانند تیراندازان یا مسابقهدهندهها، اگر حواستان پرت شود، ممکن است در نهایت در مقابل حریف بمیرید یا مسابقهای را ببازید.
در نهایت، بازیهای فودیان یک راه عالی برای تعامل با مشترکین و اجازه دادن به شخصیت شما هستند. برخی از سازندگان محبوبی که این را امتحان کرده اند عبارتند از Ludwig، CdawgVA، Apharad و Ironmouse. علاوه بر این، احتمال زیادی وجود دارد که سازنده مورد علاقه شما برخی از عناوین محبوب Foddian مانند Getting Over It، Pogostuck، Only Up!، یا Jump King را بازی کرده باشد.
تکامل بازی های فودیان
Getting Over It فرمت هیجان انگیزی را ایجاد کرد که دیگر توسعه دهندگان بازی تا حدودی آن را بررسی کرده اند. چند بازی دیگر در این سبک قرار می گیرند، اما تنها یک زوج اثری در جامعه به جا گذاشته اند.
به عنوان مثال، Pogostuck بعد از عنوان اصلی Bennet Foddy منتشر شد. این بازی با مکانیک های حرکتی متفاوت و طراحی کلی منتشر شد. با این حال، به همان اندازه سخت بود، اگر نه بیشتر.
بسیاری از بازیهای فودیان دو بعدی هستند، اما ژانر آن به این نمایش محدود نمیشود. یک مثال عالی از آن فقط بالا است!—این بازی فضای ژانر فودیان را در قالب سه بعدی به تصویر می کشد. به این ترتیب، می تواند فوق العاده چالش برانگیز اما رضایت بخش باشد.
فقط بالا! به اندازهای محبوب شده است که برای هفتههای همزمان بر بینندگان توییچ تسلط داشته باشد. و در حالی که تبلیغات تبلیغاتی مانند زمان انتشار نیست، بسیاری از افراد همچنان به طور فعال عنوان را بازی می کنند.
بازیهای فودیان: پلتفرمسازی دشوار اما پربار
نکات کلیدی
- بازیهای فودیان که با سختی بسیار مشخص میشوند، امروزه به یکی از چالشبرانگیزترین عناوین صنعت بازی تبدیل شدهاند.
- این ژانر با بازی Getting Over It ساخته شده توسط Bennett Foddy که به خوبی با فرمت speedrun ترکیب شد و بینندگان را با سختی خود سرگرم کرد، محبوبیت یافت.
- بازی های فودی مانند Jump King و Only Up! محبوبیت خود را از طریق پخش زنده به دست آورده اند، زیرا به پخش کننده ها اجازه می دهند با چت خود درگیر شوند و شخصیت خود را در حین بازی به نمایش بگذارند.
تغییر تدریجی در نوع محتوای بازی های ویدیویی وجود دارد که در یک بعدازظهر شنبه آهسته به صورت زنده یا به تنهایی از آن لذت می برید.
در حالی که بازی های فودیان از نظر طراحی ساده هستند، اجرای آن به طرز شگفت انگیزی پیچیده است. آنها یک چالش سرگرم کننده را برای بازیکنان ارائه می دهند، چالشی که می توانید تمام مسیر را تا پیروزی در بالای نقشه سوار شوید.