همه عاشق محتوای جدید برای بازی های مورد علاقه خود هستند، اما همه در مورد نحوه دریافت محتوای جدید خود نظر یکسانی ندارند. در حالی که راههای مختلفی وجود دارد که یک توسعهدهنده میتواند یک بازی را تازه نگه دارد، من شخصاً معتقدم که Expandalone بهترین راه برای افزودن محتوای جدید است. بنابراین، در اینجا توضیح داده می شود که اکسپندالون چیست و چرا من آنها را بسیار دوست دارم.
خلاصه عناوین
- بازی “Expandalone” چیست؟
- چرا من بازی های Expandalone را به DLC ترجیح می دهم
همه عاشق محتوای جدید برای بازی های مورد علاقه خود هستند، اما همه در مورد نحوه دریافت محتوای جدید خود نظر یکسانی ندارند. در حالی که راههای مختلفی وجود دارد که یک توسعهدهنده میتواند یک بازی را تازه نگه دارد، من شخصاً معتقدم که Expandalone بهترین راه برای افزودن محتوای جدید است. بنابراین، در اینجا توضیح داده می شود که اکسپندالون چیست و چرا من آنها را بسیار دوست دارم.
بازی “Expandalone” چیست؟
“Expandalone” یک اصطلاح مبهم برای توصیف ادامه افزودن محتوا به یک بازی موجود است. در واقع، این اصطلاح به قدری مبهم است که من با سردبیر خود بن استگنر بحث میکردم که کدام بازیها در حین ارائه این مقاله بهعنوان یک «گسترش» به حساب نمیآیند.
یک Expandalone کاملاً یک بازی توسعه دهنده نیست، اما یک بازی کاملاً مستقل نیست. این از ترکیب “گسترش” و “مستقل” می آید که نشان دهنده ترکیبی از دو نوع محتوای بازی است. یک Expandalone بسیاری از عناصر را از بازی که بر اساس آن ساخته شده است حفظ می کند، اما همچنین محتوای کافی برای تبدیل آن به یک بازی کامل به آن اضافه می کند. بر خلاف DLC یا الحاقیه ها، Expandalone ها بازی های مستقلی هستند، حتی اگر عناصر زیادی از بازی قبلی را به اشتراک بگذارند.
چند نمونه خوب از یک بازی اکسپندالون Far Cry 3: Blood Dragon و Spider-Man: Miles Morales هستند. هر دوی اینها از نقشههای یکسانی مانند عنوان قبلی استفاده میکنند، اما محتوای کافی برای عرضه بهعنوان یک بازی به تنهایی اضافه میکنند. من همچنین استدلال میکنم که The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom یک نسخه بسطپذیر است، زیرا در یک نقشه اتفاق میافتد، اما در زمان متفاوت و با محتوای کاملاً متفاوت.
چرا من بازی های Expandalone را به DLC ترجیح می دهم
وقتی صحبت از ساختن عنوان قبلی به میان می آید، ترجیح می دهم توسعه دهندگان از فرمت Expandalone به جای DLC استفاده کنند. در اینجا دلیل …
یک Expandalone خوب به دانش سری قبلی نیاز ندارد
ویژگی بارز یک عنوان توسعه دهنده خوب، بازی است که برای انجام آن نیازی به دانش بازی قبلی ندارید. مطمئنا، داشتن زمینه اضافی به لذت بردن از بازی کمک می کند، اما در سطح یک دنباله نیست که بتوانید به راحتی به دلیل ندانستن اتفاقات بازی های قبلی گم شوید.
به همین دلیل، مردم احساس نمی کنند که باید عنوان قبلی را قبل از بازی اکسپندالون بازی کنند. اگر کسی در مورد همه دلایل خوب برای خرید یک نینتندو سوییچ خوانده باشد و درست قبل از انتشار Tears of the Kingdom یکی از آنها را دریافت کند، لازم نیست از قبل نگران اجرای Breath of the Wild باشد. در واقع، آنها میتوانستند از Tears of the Kingdom لذت ببرند و هر زمان که دوست داشتند بدون از دست دادن زمینه، به Breath of the Wild برگردند.
Expandalones می تواند به طراحان اجازه دهد تا با استفاده از تنظیمات یک داستان جدید را تعریف کنند
از آنجایی که یک عنوان انحصاری باید بدون دانش قبلی روی پای خود بایستد، به این معنی است که طراحان میتوانند از زمان خود برای بیان یک داستان کاملاً جدید با استفاده از همان جهان استفاده کنند.
DLC تمایل دارد داستان های مربوط به بازی را که بر اساس آن ساخته شده است، تعریف کند، و دنباله ها تمایل دارند ماجراجویی را به دنیای کاملاً متفاوتی ببرند. Expandalones حد وسط کاملی بین این دو رسانه برای دمیدن زندگی جدید به دنیایی آشنا هستند بدون اینکه به محدودیتهای داستان بازی قبلی گره بخورند.
Expandalone ها اغلب به توسعه دهندگان خلاقیت و آزادی بیشتری اجازه می دهند
وقتی صحبت از نفس دادن به یک بازی شد، یک Expandalone به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا مکانیک های کاملاً جدید را به همان جهان اضافه کنند. شاید این مکانیکها پس از انتشار در نظر گرفته شده باشند، یا شاید در طول توسعه بازی اول به دلیل محدودیتهای زمانی در کف اتاق برش باقی مانده باشند.
در هر صورت، بیشتر کار در حال حاضر با یک اکسپندالون انجام شده است. موتور تنظیم شده است، کاراکترها تنظیم شده اند، هوش مصنوعی کدگذاری شده است و نقشه انجام شده است. این به توسعه دهندگان زمان بیشتری می دهد تا ابزارهای خلاقانه، مکانیک ها و شخصیت ها را اضافه کنند تا واقعاً دنیا را زنده کنند و عنوان را از نسخه قبلی خود متمایز کنند.
آنها به توسعه دهندگان این امکان را می دهند تا مشکلات بازی قبلی را دوباره کار کنند
در یک دنیای ایدهآل، همه باگها، مشکلات و ویژگیهای گیمپلی که افراد در بازی دارند را میتوان با یک پچ ساده برطرف کرد. با این حال، برخی از آنها آنقدر در سیستم بازی جا افتادهاند که تقریباً غیرممکن است که آنها را بدون تغییر شدید نحوه اجرای بازی و تعادل آن برطرف کنید. DLC میتواند عناصر و ترفندهای جدید گیمپلی را برای بهبود کارها اضافه کند، اما گیمرها معمولاً دوست ندارند که به آنها گفته میشود فصلنامه یا DLC بخرند تا بازی را قابل تحملتر کنند.
از طرفی اکسپندالون این مشکل را ندارد. از آنجایی که توسعه دهندگان با یک لوح جدید شروع می کنند، می توانند از همان ابتدا تغییرات مورد نظر را در طراحی بازی ببافند. افرادی که به سریال بازمی گردند از مکانیک های جدید لذت می برند و کسانی که برای اولین بار وارد این مجموعه می شوند تجربه بسیار خوشایندتری دارند.
من معتقد نیستم که همه DLC ها باید به بازی های انحصاری تبدیل شوند. DLC هنوز نقش مهمی در توسعه بازی ایفا می کند و من نمی خواهم به طور کامل از بین برود. با این حال، هر زمان که توسعهدهندهای اعلام کند که به جای یک DLC، یک Expandalone منتشر میکند، قطعاً از خرید بازی جدید بسیار خوشحالتر خواهم شد.