AMD به تازگی آخرین نسخه از فناوری ارتقاء مقیاس خود را معرفی کرده است. اما آیا ارزش آن را در برابر آنچه NVIDIA اخیراً اعلام کرده است، دارد؟
نکات کلیدی
- AMD FSR 3، آخرین نسخه نرم افزار FidelityFX Super Resolution را معرفی کرده است که نویدبخش بهبود عملکرد و وفاداری تصویر نسبت به نسخه قبلی خود است.
- FSR 3 هنوز یک فناوری باز است که می تواند بر روی هر پردازنده گرافیکی مدرن از جمله AMD، Intel و NVIDIA اجرا شود. ویژگی های جدیدی مانند “Fluid Motion Frames” را برای بهبود نرخ فریم معرفی می کند.
- در حالی که به نظر می رسد FSR 3 به DLSS 3 انویدیا می رسد، اما از ترفندهای هوش مصنوعی مانند DLSS 3.5 استفاده نمی کند. FSR 3 ممکن است افزایش نرخ فریم مشابه اما با جزئیات کمتر از DLSS ایجاد کند. اگر یک GPU AMD یا یک GPU غیر DLSS دارید، استفاده از FSR 3 توصیه می شود.
ارتقاء مقیاس بازی آینده گرافیک بازی است. بسیاری در ابتدا در مورد این مفهوم شک داشتند، و دلیل خوبی هم داشتند، اما با گذشت زمان، ما یاد گرفتیم که آن را بپذیریم – به خصوص که در طول زمان بهبود یافته است. DLSS یک تغییر دهنده بازی در پردازندههای گرافیکی NVIDIA بوده است و راهحل FSR خود AMD از نظر بسیاری ضعیفتر است.
با این حال، این بدان معنا نیست که AMD از FSR صرف نظر کرده است. در واقع، بعید میدانم. در Gamescom 2023، در کنار عرضه پردازندههای گرافیکی جدید، AMD FSR 3 را نیز معرفی کرد که نویدبخش پیشرفتهای بزرگی نسبت به نسل قبلی خود در عملکرد و وفاداری تصویر است. این یک ارتقاء بزرگ است، اما آیا می تواند با NVIDIA DLSS 3.5 رقابت کند؟
FSR 3 AMD چیست؟
ممکن است قبلاً بدانید FSR یا FidelityFX Super Resolution چیست، اما اگر نه، ما به شما یک تازهسازی سریع میدهیم. FSR نرمافزاری است که بازیهای رندر شده را با رزولوشن پایینتر میگیرد و آنها را به بازیهای بالاتر ارتقا میدهد. این رقیب AMD برای DLSS NVIDIA است که جلوه های بصری و نرخ فریم بازی را افزایش می دهد و FSR 3 آخرین نسخه این فناوری است. AMD همزمان با معرفی جدیدترین پردازندههای گرافیکی خود، Radeon RX 7800 XT و Radeon RX 7700 XT، فناوری جدید را معرفی کرد.
FSR 3 اساساً روش کار FSR را تغییر نمی دهد. این هنوز یک فناوری باز است که به سخت افزار اختصاصی نیاز ندارد و می تواند بر روی هر پردازنده گرافیکی مدرنی، چه AMD یا غیر آن، اجرا شود. چیزی که در اینجا تغییر می کند این است که نتایج آن چقدر خوب به نظر می رسد و بازی ها با FSR 3 چقدر سریع اجرا می شوند.
AMD از یک سری ترفندهای مهمانی جدید برای بهبود بیشتر تجربه خود استفاده می کند، از جمله یکی به نام “Fluid Motion Frames”. در اصل، رقیبی برای نسل فریم DLSS است که فریمهای جدیدی را بین فریمهای رندر شده واقعی تولید و جا میدهد و نرخ فریم شما را به طرز چشمگیری بهبود میبخشد. Fluid Motion Frames در بازی هایی که از FSR 3 و در همه بازی های DirectX 11 و 12 پشتیبانی می کنند، تا زمانی که پردازنده گرافیکی سری Radeon 7000 داشته باشید، پشتیبانی می شود.
FSR 3 روی همه کارتهای Radeon RDNA (سری 5000، سری 6000 و سری 7000)، پردازندههای گرافیکی Intel Arc و پردازندههای گرافیکی NVIDIA RTX در دسترس خواهد بود.
چگونه FSR 3 با DLSS 3.5 مقایسه می شود؟
البته، فیل بزرگ در اتاق نحوه عملکرد FSR 3 AMD در مقایسه با رقیب مستقیم خود، DLSS 3.5 NVIDIA است که اخیراً به روز شده است. انویدیا آخرین فناوری خود را چند روز قبل از FSR 3 معرفی کرد، که اساساً بهعنوان یک ارتقای اولیه برای کارتهای سازگار با DLSS 3 است. بزرگترین ارتقاء DLSS 3.5 این است که چگونه از قدرت هوش مصنوعی برای کمک به ارتقاء آن استفاده می کند، و از مدلی به نام Ray Reconstruction برای ایجاد تصاویر ردیابی پرتوی با کیفیت بالا استفاده می کند.
FSR 3 واقعاً از هیچ ترفند هوش مصنوعی استفاده نمی کند. هنوز هم مبتنی بر الگوریتم است که به نظر می رسد اکنون برای AMD کار می کند. نکته در مورد FSR این است که به نظر می رسد به جای DLSS 3.5 به DLSS 3 می رسد. ویژگی شاخص آن، Fluid Motion Frames، تنها پاسخی به Frame Generation است که با DLSS 3 معرفی شد.
در مورد اینکه چقدر در مقایسه با رقیب مستقیم خود خوب کار می کند، باید شاهد استفاده از FSR 3 در بازی باشیم تا به درستی مقایسه کنیم. ما انتظار داریم که همه چیز تقریباً شبیه به آنچه که هستند باقی بماند، با FSR افزایش نرخ فریم مشابه اما با جزئیات کمتر از DLSS.
آیا باید از FSR 3 استفاده کنید؟
اگر یک پردازنده گرافیکی AMD یا پردازنده گرافیکی دیگری دارید که از DLSS پشتیبانی نمی کند، استفاده از FSR کار بیهوده ای است. این می تواند تا حد زیادی به نرخ فریم شما کمک کند، به خصوص اگر یک مانیتور با وضوح بالاتر دارید. FSR 3 یک پیشرفت عالی برای یک فناوری در حال حاضر عالی است، و شما باید به محض اینکه در دسترس قرار گرفت، آن را بررسی کنید. AMD میگوید که عناوین جدید Forspoken و Immortals of Aveum در ماه سپتامبر پشتیبانی خواهند شد و سایر بازیها نیز به دنبال آن هستند.
FSR 3 یک پیشرفت بزرگ است
وقتی NVIDIA Frame Generation را به DLSS 3 اضافه کرد، یک پیشرفت بزرگ بود. با ایجاد فریم های اضافی از ابتدا، نرخ فریم شما می تواند به طور موثر دو برابر شود. با این اضافه شدن به FSR 3، شما باید همین نوع دستاوردها را مشاهده کنید، و ما هیجان زده هستیم که ببینیم در زندگی واقعی چگونه است.