صرفه جویی در زباله ها به چه معناست و آیا این یک استراتژی است که باید از آن استفاده کنید؟ بیایید تمرین Save Scumming را در بازی ها بررسی کنیم.
اکثر بازیکنان در مورد سیستم های ذخیره در بازی های ویدیویی فکر زیادی نمی کنند. اما چه اتفاقی میافتد وقتی ذخیره و بارگیری بیشتر از ثبت پیشرفت شما و برداشتن بعداً وجود دارد؟
اگر با اصطلاح “صرفه جویی از خراشیدن” برخورد کرده اید، احتمالاً این موضوع را متعجب کرده اید. بیایید به این بپردازیم که صرفه جویی در اسکامینگ چیست، مزایا و معایب آن، و اینکه آیا باید آن را انجام دهید یا خیر.
Save Scumming چیست؟
در بازیهای ویدیویی، Save Scumming عمل ذخیره منظم بازی شما و بارگیری مجدد آن است که هر زمان که شرایط فعلی را دوست ندارید، ذخیره کنید. دلایل دقیق و تعداد دفعات صرفه جویی برحسب موقعیت متفاوت است که در زیر به بررسی آنها می پردازیم.
Save Scumming در بازی هایی که به شما امکان می دهند در هر جایی ذخیره کنید، مانند بازی های RPG بیشتر کاربرد دارد. در بازیهایی با نقاط ذخیره ثابت یا ذخیره خودکار، کمتر رایج است. این موضوع در مورد عناوینی نیز صدق میکند که مانند اکثر بازیهای Legend of Zelda، پس از بارگذاری یک بازی ذخیرهشده، شما را به مکان دقیق باز نمیگردانند.
این اصطلاح از بازیکنان بازی های سرکش سرچشمه گرفته است. از آنجایی که Roguelike ها در اطراف permadeath ساخته می شوند، بارگذاری مجدد یک ذخیره برای فرار از یک اشتباه یا پخش مجدد یک رویداد تصادفی به عنوان “مزخرف” در نظر گرفته می شود.
دلایل ذخیره Scumming
اکنون که می دانید سیو اسکامینگ چیست، چگونه از این عمل در بازی های مختلف استفاده می شود؟ بیایید چند نمونه را مرور کنیم.
توجه داشته باشید که ما با استفاده از گزینههای تعبیهشده در یک بازی، بر روی صرفهجویی در جمعآوری تمرکز میکنیم. یکی از معایب بازی در شبیه ساز این است که به دلیل ذخیره حالت های تعبیه شده در خود شبیه ساز، می توان زباله ها را در هر جایی ذخیره کرد. در حالی که همان اصول اعمال می شود، حالت های ذخیره نیز امکان ذخیره بازی را در موقعیت غیرقابل پیروزی فراهم می کند، بنابراین احتیاط کنید.
Scumming را برای نتایج مطلوب ذخیره کنید
یک دلیل رایج برای ذخیره و بارگذاری آن، بهینه سازی تصادفی بودن بازی است که به RNG معروف است.
به عنوان مثال، در Fallout 3، سطح مهارت گفتار شما، شانس شما را برای استفاده موفقیت آمیز از خطوط گفتگوی اختیاری برای به دست آوردن مزایایی تعیین می کند، مانند متقاعد کردن کسی برای پرداخت بیشتر به شما برای تلاش. با ذخیره کردن اسکمینگ، حتی با مهارت کم گفتار، میتوانید یک فایل ذخیره شده را دوباره بارگیری کنید و دوباره تلاش کنید تا زمانی که بررسی گفتار را پاس کنید.
نمونه دیگری از این می تواند در بازی های استراتژی اتفاق بیفتد، جایی که شخصیت های شما درصد معینی شانس دارند که به هدف خود برسند. اگر بازی به شما اجازه ذخیرهسازی را در هر زمان میدهد، میتوانید یک ذخیره را دوباره بارگذاری کنید تا زمانی که ضربه وصل شود، که نگرانی از دست رفتن را از بین میبرد.
توسعه دهندگان باهوش راه هایی برای جلوگیری از انجام این کار توسط بازیکنان ارائه می دهند. در XCOM 2، ریختن تاسهای تصادفی هر سطح از ابتدا از قبل تعیین شده است و حتی اگر ذخیرهسازی را دوباره بارگیری کنید، ادامه مییابد. این به این معنی است که نمی توانید بارگذاری مجدد را ادامه دهید تا به نتیجه عالی برسید.
Scumming را برای فرار از عواقب ذخیره کنید
در طرف دیگر موارد بالا، صرفه جویی در ضایعات نیز یک استراتژی برای خنثی کردن فوری هر چیز منفی است که در یک بازی اتفاق می افتد.
به عنوان مثال، بگویید که در حال انجام یک بازی مخفیانه هستید و قصد دارید کل بازی را بدون هشدار دادن به دشمنان کامل کنید. کسی که در حال ریزش است قبل از هر برخوردی ذخیره می کند، سپس اگر دیده شد دوباره بارگیری می کند.
نسخه مشابهی از این می تواند در هر بازی که انتخاب های زیادی در اختیار شما قرار می دهد، مانند سیم های همه جانبه یا بازی های sandbox اتفاق بیفتد. اگر مطمئن نیستید که یک گزینه یا اقدام داده شده حرکت درستی است، می توانید آن را ذخیره کرده و اگر نتیجه را دوست ندارید، آن را لغو کنید.
این نوع Save Scumming می تواند به شما کمک کند تا بازی خود را بهینه کنید، اما زمانی که بیش از حد استفاده شود، لذت بازی را از بین می برد. لحظات هیجان انگیز و به یاد ماندنی زمانی اتفاق می افتد که شما اشتباهات خود را به جای اینکه فوراً آنها را خنثی کنید و سعی کنید یک دویدن کامل را انجام دهید، به طور ارگانیک اتفاق می افتد.
Fire Emblem: Three Houses شامل نمونه دیگری از توسعه دهندگانی است که با مکانیک Divine Pulse، برنامه ضد ذخیره را در بازی های خود ایجاد می کنند. این به شما امکان می دهد تعداد معینی از حرکت ها را در هر سطح لغو کنید. انجام این کار از بارگیری مجدد مداوم جلوگیری می کند، در حالی که هنوز آنقدر بخشنده است که به شما اجازه می دهد چند اشتباه را اصلاح کنید.
برای صرفه جویی در زمان Scumming را ذخیره کنید
یکی دیگر از دلایل صرفه جویی در اسکامینگ این است که به بازیکنان کمک کنیم از تکرار همان قسمتهای بازی که قبلاً پاک کردهاند اجتناب کنند. برخلاف دو مورد بالا، این همیشه گیم پلی مورد نظر را خراب نمی کند.
به عنوان مثال، در سری رمان های تصویری Ace Attorney، شما به عنوان وکیلی بازی می کنید که باید برای مقابله با تناقضات منطقی در دادگاه شواهدی ارائه دهد. اگر بیش از حد اشتباه کنید، یک بازی تمام می شود. اما از آنجایی که جریمه این کار این است که فصل را دوباره راه اندازی کنید و همه چیزهایی را که قبلاً حل کرده اید دوباره مرور کنید، راحت تر است که قبل از هر تصمیمی ذخیره کنید و بعد از اشتباهات خود بارگذاری مجدد کنید.
شما میتوانید از این استراتژی برای جلوگیری از بازی در بخشهای تکراری گیمپلی تقریباً در هر ژانری استفاده کنید، اما همیشه واجد شرایط صرفهجویی نیست.
به عنوان مثال، اگر برای رسیدن به یک رئیس باید از طریق یک رویارویی 10 دقیقهای با دشمنان استاندارد بجنگید، منطقی است که پس از اوباش پسانداز کنید، زیرا قبلاً ثابت کردهاید که میتوانید آن را شکست دهید. با این حال، اگر در طول باس فایت هر بار که چند ضربه را بدون آسیب وارد میکنید، ذخیره کنید، این کار سختی است. شما با تقسیم کردن آن به قطعات کوچک، به جای تکمیل کردن آن در یک تلاش، آن را ارزان می کنید.
آیا باید Scum را نجات دهید؟
همانطور که دیدیم، جنبه های خوب و بدی برای صرفه جویی در ضایعات وجود دارد.
از جنبه مثبت، صرفه جویی در اسکات می تواند شما را از هدر دادن زمان در قسمت های تکراری گیم پلی، یا بخش هایی که نیاز به آزمون و خطا دارند، باز دارد. همچنین میتوانید از آن برای امتحان راهحلهای مختلف در یک بازی بدون جریمه برای انجام کاری «اشتباه» استفاده کنید.
با این حال، صرفه جویی در اسکمینگ می تواند به سرعت یک بازی را از یک تجربه سرگرم کننده به چیزی تبدیل کند که تمام لذت را از آن بهینه کنید. کسل کننده است که هر بار که کوچکترین مشکلی رخ می دهد، به عقب برگردید و دوباره تلاش کنید، و زمانی که هیچ نتیجه ای برای شکست وجود ندارد، تصمیمات شما وزنی ندارند. اگر هرگز به خودتان اجازه ندهید که به هم ریخته باشید، هرگز از احساس غلبه بر تنبیهات یا یافتن راه حل های جدید برای مشکلات لذت نخواهید برد.
پس انداز “مقدار مناسب” تعادل سختی است. اگر به ندرت ذخیره می کنید، باید هر بار که می میرید، قسمت هایی از بازی را دوباره پخش کنید. اما داشتن گزینه همیشه حاضر برای تصحیح تمام اشتباهات خود با فشار دادن دو دکمه تمام تنش های بازی را از بین می برد.
نمی توانید تصمیم بگیرید که آیا می خواهید زباله ها را نجات دهید؟ در اینجا توصیه ما است:
- ذخیره و بارگیری مجدد نکنید تا از رویدادهای تصادفی یک نتیجه عالی بگیرید یا تمام اشتباهات خود را به عقب برگردانید، به خصوص در اولین بازی خود. اجازه دهید بازی مسیر طبیعی خود را طی کند و از بازی کردن با اتفاقاتی که می افتد لذت ببرید.
- با تعداد دفعاتی که پس انداز می کنید تعادل برقرار کنید. هر دو دقیقه یکبار صرفه جویی نکنید، اما ساعت ها بدون ذخیره کردن هم سپری نکنید.
- برای بازیهایی مانند سیمهای همهجانبه که آزمایشکردن با رویکردهای مختلف را تشویق میکنند، ضرر کمی وجود دارد که قبل از امتحان یک چیز مسخره، صرفهجویی کنید، به خصوص اگر قصد ندارید بازی را با سبک دیگری دوباره پخش کنید.
- اگر برای جلوگیری از پخش مجدد قسمت هایی از بازی که قبلاً پاک کرده اید، صرفه جویی می کنید، مشکلی نیست. اگر صرفهجویی میکنید تا دویدن خود را تا حد امکان به کمال نزدیک کنید، در حال خرابکاری هستید.
در حالی که نحوه انجام یک بازی به شما بستگی دارد، ما فکر می کنیم که این دستورالعمل ها بیشترین لذت را به همراه دارد. اما از آنجایی که Save Scumming فقط برای بازیهای تک نفره اعمال میشود، به دیگران آسیبی نمیرساند. همچنین ممکن است رویکرد متفاوتی را بر اساس بازی انتخاب کنید.
اجازه ندهید که Save Scumming سرگرمی را از بازی ها خارج کند
اکنون میدانید که صرفهجویی به چه معناست، معمولاً چگونه انجام میشود و آیا باید آن را انجام دهید. در حالی که ذخیره و بارگذاری مجدد به طور منظم می تواند به شما کمک کند تا بخش های خسته کننده بازی ها را حذف کنید، این تاکتیکی است که توصیه می کنیم در صورت امکان از آن اجتناب کنید.
Scumming می تواند ابزار مفیدی برای تکمیل یک اجرای چالشی یک بازی باشد، اما به سرعت لذت اولیه کشف یک بازی را به کمال گرایی اجباری تبدیل می کند، که جالب نیست.
در همین حال، صرفه جویی در شست و شو تنها روش پنیر زدن یا بی اهمیت جلوه دادن بازی های ویدیویی نیست.