PSVR2 معیار جدیدی را برای کیفیت، غوطه وری، و سهولت استفاده با قیمتی بی نظیر تعیین می کند.
سونی پلی استیشن VR2
پلی استیشن VR2 یک جهش نسلی برای هدست های واقعیت مجازی است که راه اندازی آسان، ردیابی از داخل، کنترلرهای بهبود یافته، لمسی پیشرفته و صفحه نمایش OLED با کیفیت بالا با قابلیت ردیابی چشم را ارائه می دهد. طراحی راحت و کیفیت بصری قابل توجه آن را به یک انتخاب عالی برای دارندگان پلی استیشن 5 تبدیل کرده است. با این حال، دارای معایبی است، از جمله یک تجربه محدود در نصب، عدم وجود صدای داخلی و کمبود نرم افزار غیر بازی. با وجود این کاستی ها، PSVR2 نوار بالایی را برای کیفیت و ارزش تعیین می کند.
- ردیابی چشم برای رندر فووید و تعامل UI
- برند: سونی
- وضوح (در هر چشم): 2000 x 2040
- نوع نمایشگر: OLED
- قابلیت اتصال: USB-C
- فناوری ردیابی: چهار دوربین در جلوی هدست (بدون نیاز به ردیاب خارجی)
- صدا: خروجی 3.5 میلی متر (ایرباد همراه)
- وزن: 560 گرم
- کنترلرهای پیشرفته با ارگونومی خوب و لمسی عالی
- راه اندازی ساده با یک کابل USB-C
- صفحه نمایش OLED با کیفیت بالا با سطوح سیاه عمیق
- طراحی راحت، مناسب برای اشکال مختلف صورت و عینک پوشان
- ارزش عالی برای پول در ترکیب با PS5
- تجربه حضور محدود
- برخی از کاربران (بزرگتر) ممکن است حلقه کنترلر را ناراحت کنند
- بدون صدای داخلی
- سیستم قفل است، بدون پشتیبانی از اتصال رایانه شخصی یا برنامه های تأیید نشده
PlayStation VR2 نه تنها انتخاب واضحی برای دارندگان پلی استیشن 5 است، بلکه یک جهش بزرگ به جلو برای صنعت VR است که معیار جدیدی را ایجاد می کند. این مرزهای فناوری صفحه نمایش همهجانبه و راحتی را جابجا می کند و من را دوباره برای VR هیجان زده کرده است که از اولین باری که با کیت توسعه Oculus 1 وارد ویلای توسکانی شده ام، نبوده ام.
درباره داور
من از یک دهه پیش از کیت اصلی Oculus Dev Kit از VR استفاده میکنم، که توسط یکی از بازدیدکنندگان انجمن MTBS3D به نام Palmer Luckey. او در ادامه Oculus را تشکیل داد و مسلماً کل صنعت VR مصرف کننده را شروع کرد. من هدستهای بیشتری نسبت به هر دو دست داشتهام و آنها را امتحان کردهام، و تا به حال، برای سهولت استفاده و دسترسی به Oculus Quest 2، و همچنین یک Valve Index برای بازیهای PCVR باکیفیت متصل شدهام.
PlayStation VR2 را هم برای دسترسی به بازیهای انحصاری و هم برای دیدن اینکه چگونه سختافزار نسبت به پیشنهادات فعلی بهبود یافته است، انتخاب کردم. من در این بررسی عمدتاً از این زاویه به جای کسی که کاملاً در VR تازه کار است، شرکت خواهم کرد، بنابراین تعجب نکنید که تمام تنظیمات راحتی را نادیده میگیرم و مشکل بیماری حرکت را که معمولاً در چند هفته اول با آن مواجه میشود، پشت سر میگذارم. یک هدست همچنین به این معنی است که تجربه بازی من در PlayStation VR2 به چند عنوان برجسته محدود شده است، زیرا من قصد ندارم دوباره بسیاری از کلاسیک های VR را خریداری کنم که در حال تکمیل شدن هستند. من نیازی به نسخه دیگری از بیت صابر یا شلاق تپانچه ندارم. آنها بازی های خوبی هستند، اما من آنها را در جاهای دیگر دارم.
راه اندازی ساده شده
از نظر اتصال و راه اندازی، این یک بسته بسیار ساده است. کابلهای متعدد، جعبههای خارجی، آداپتورها و دوربین ردیابی وحشتناک Eye Toy PSVR اصلی از بین رفتهاند. در عوض، PSVR2 از طریق چهار دوربین روی هدست ردیابی از داخل به بیرون دارد (روشی مشابه Quest 2)، و اتصال سیمی به PS5 شما با یک کابل USB-C انجام میشود. همین است – حتی یک آجر برق خارجی هم وجود ندارد.
پس از جفت کردن کنترلرها، می توانید یک مرز نشسته بسیار محدود یا یک مرز کامل در مقیاس اتاق ایجاد کنید. صرف نظر از اینکه قصد دارید نشسته یا ایستاده بازی کنید، به هر حال پیشنهاد میکنم مرز در مقیاس اتاق را انجام دهید. پس از همه، شما می توانید با خوشحالی در یک منطقه بازی بزرگتر بنشینید. انتخاب ایجاد یک مرز نشسته منجر به هشدارهای مرز ثابت با حرکات ظریف بازو می شود.
توجه داشته باشید، الگویی که در اطراف نمای صفحه نمایش داده می شود یک ویژگی کمک ردیابی است. اگر دیوارهای ساده دارید، به ایجاد یک بافت ثابت کمک می کند که ردیابی بتواند روی آن قفل شود. این کاملا اختیاری است.
در حالی که راهاندازی فوقالعاده ساده بود، احساس میکنم وقتی نوبت به سوار شدن میرسد، آنها یک ضربه را از دست دادهاند. منظورم این است که هیچ وجود ندارد. پس از ایجاد یک مرز، دوباره وارد سیستم منوی استاندارد می شوید و به شما گفته می شود که برخی از بازی ها را دانلود کنید. این کمی ناامید کننده بود زیرا فرصتی واقعی برای نشان دادن همه قابلیت ها و واقعاً منفجر کردن ذهن کاربران جدید است. چیزی به سادگی VR Astro Playroom عالی خواهد بود و ویژگیهای لمسی و فراگیر را نمایش میدهد.
کنترلرهای پلی استیشن VR2
کنترلکنندهها اکنون کنترلکنندههای واقعی واقعیت مجازی هستند و نه اسباببازیهای حرکتی تغییر کاربری، و این بار شبیه چیزی شبیه به Quest 2 هستند. آنها دارای یک حلقه برجسته هستند که بند انگشتان شما را محصور میکند، و این جایی است که LEDهای ردیابی مادون قرمز قرار دارند که دوربینها در آن قرار دارند. هدست می تواند ببیند این حلقه دورتر از آنچه انتظار دارید قرار گرفته است، و برخی از کاربران با دستهای بزرگ متوجه شدهاند که بهطور ناخوشایندی در مقابل بند انگشتان خود قرار میگیرد. اگر فکر می کنید که ممکن است در مورد شما صدق کند، ارزش آن را دارد که ابتدا در جایی نمایش داده شود.
با نادیده گرفتن پیشرفت های چشمگیر در هاپتیک داخلی، از نظر ارگونومی، اینها بدیهی است که گام بزرگی نسبت به افتضاحی است که عصای PSMove بود. سوال اصلی این است که آیا آنها بهتر از کنترلرهای Quest 2 یا Valve Index هستند؟ در واقع، اینها احساس می کنند بهترین های هر دو جهان هستند – و سپس برخی.
به عنوان فردی که واقعاً کنترلکنندههای Valve Index و مکانیزم گرفتن واقعی آنها را دوست ندارد، وجود دکمههای دستگیره در اینجا قابل قدردانی است. اینها از نظر توزیع وزن و اندازه کاملاً متعادل هستند. برخلاف بسیاری از مردم، من عصای قدیمی HTC Vive را دقیقاً به این دلیل دوست داشتم که بسیار درشت بودند – احساس میکردم شمشیر یا تفنگ در دست گرفتهام. در همین حال، کنترلکنندههای Index به طور مثبتی شبیه به چسب هستند. اینجا کاملاً یکسان نیست، اما سازش خوبی است.
هاپتیک پیشرفته و تریگرهای پویا شاید یکی از قابل توجه ترین پیشرفت هایی باشد که سونی قبلاً از طریق گیم پد Dualsense خود به دنیای کنترلرها آورده است و همین فناوری لمسی و ماشه را می توان در اینجا یافت. اگرچه به خودی خود قابل توجه است، با توجه به اینکه اکثر افرادی که PSVR2 را خریداری می کنند قبلاً آن را از پلی استیشن 5 تجربه کرده اند، شاید به راحتی بتوان آن را فراموش کرد.
برای کسانی از شما که مستقیماً از یک سیستم واقعیت مجازی متفاوت می آیید، تریگرها، که بسته به اجرای بازی می توانند مقاومت و نقطه فعال سازی متغیری داشته باشند، باورنکردنی هستند. در Pavlov، یک تیرانداز اول شخص که از رایانه شخصی منتقل شده است، هر تفنگ احساس منحصر به فردی دارد و رفتار متفاوتی را برای ماشه کدگذاری می کند. شما می توانید بلافاصله احساس کنید که آیا عمل پیچ شما فقط با مقاومت ماشه آماده شلیک است. این ویژگی های کوچک همهجانبه هستند که به یک بسته جادویی اضافه می شوند.
مشخصات فنی
این هدست دارای یک پنل OLED 2000 x 2040 در هر چشم است که میتواند تا 120 هرتز کار کند، اگرچه بازیها معمولاً 60 تا 90 هرتز را مدیریت میکنند و تا 120 بازپخش میشوند. پنلهای OLED در مقایسه با رنگ خاکستری معمولی که در سایرین مشاهده میکنید، سطح مشکی عمیقی دارند. هدستهای LCD، اگرچه برخی از شبحهای رایجتر را مشاهده کردهاند. من متوجه این موضوع نشدهام، اما ظاهراً در GT7 رایجتر بود، که تا زمانی که یک پچ منتشر شد که به ارواح پرداخته بود، نتوانستم آن را بازی کنم.
این هدست همچنین دارای ردیابی چشم یا نگاه است که به دو دلیل باورنکردنی است. اولا، رندر فووید را فعال می کند، به این معنی که فقط ناحیه ای که به آن نگاه می کنید باید با وضوح بالا رندر شود. بقیه قسمتهای نمایشگر میتواند در دید محیطی شما کمی تار باشد که منجر به بهبود عملکرد میشود. دومین چیزی که ردیابی نگاه را فعال می کند، تعامل سریعتر رابط کاربری است. به طور معمول، شما باید یک نشانگر ثابت از جهت هدست خود ساطع کنید یا از کنترلر خود برای اشاره به گزینه های منو استفاده کنید. با ردیابی نگاه، می توانید به معنای واقعی کلمه فقط به آیتم های منو نگاه کنید تا آنها را انتخاب کنید. البته، همه بازی ها از هر یک از این ویژگی ها پشتیبانی نمی کنند. برخی از بازیهای ترسناک آن را از این هم فراتر میبرند، با زمانی که پلک میزنید، گیمپلی بازی تحت تأثیر قرار میگیرد!
طراحی و راحتی
PSVR2 دارای همان هدبند اصلی به سبک هالو است، اما با برخی ارتقاء. محفظه صفحه نمایش را می توان به جلو و عقب حرکت داد، به این معنی که می توانید عینک را به راحتی در خود جای دهید و همچنین با اشکال مختلف صورت سازگار شوید. در حالی که سایر هدستها از شما میخواهند از یک فاصلهگیر عینک جامد استفاده کنید، یا به رابطهای صورت شخص ثالث برای پر کردن این شکاف تکیه کنید، پلیاستیشن VR2 نوار سیلیکونی عمیق، نازک و انعطافپذیر را در اطراف لبه انتخاب میکند. این هم برای جلوگیری از نور معجزه می کند و هم به این معنی است که هیچ چیزی روی گونه ها، بینی یا پیشانی شما نمی خورد.
هدبند به راحتی کشیده می شود تا روی سر شما قرار بگیرد و هنگامی که به درستی قرار گرفت جغجغه را از عقب محکم می کنید. تنها با وزن 560 گرم، به طور قابل توجهی سبک تر از Valve Index است و فقط کمی سنگین تر از Quest 2 است. با این حال به دلیل سایر ویژگی های طراحی، نسبت به دومی سبک تر به نظر می رسد.
یک تفاوت عمده با PSVR اصلی این است که صفحه نمایش دیگر بالا نمی رود. اما مهم نیست، زیرا دوربینهای ردیابی داخل به بیرون به شما اجازه میدهند تا روی دکمهای زیر هدست ضربه بزنید تا حالت عبور را فعال کنید. می توانید بلافاصله محیط اطراف خود را با وضوح بالا (البته فقط سیاه و سفید) ببینید.
سبک هدبند سفت و سخت بسیار راحت تر از سایر هدست هایی است که من امتحان کرده ام. هنگامی که مانند تاج روی سر شما قرار می گیرد، می تواند کمی ناپایدار احساس شود، اما وقتی آن را سفت می کنید، به اندازه کافی ایمن است که می توانید به اطراف بپرید. با این حال، فکر نمیکنم راه درستی برای پوشیدن آن وجود داشته باشد. اگر با نوار هاله ای پایین تر در پشت جمجمه شما کار می کند، این نیز خوب است. تا زمانی که نقطه شیرین خود را پیدا کرده باشید، و راحت باشد، خوب است. بسیار بخشنده تر از آن چیزی است که انتظار داشتم.
این هدست همچنین دارای چند لمسی کوچک است، اما باز هم، این هدست ها به بازی وابسته هستند و به قدری ظریف هستند که تعیین دقیق استفاده از آنها دشوار است. در صحنه ابتدایی Horizon، یک ماشین بزرگ نزدیک می شود و شما صدایی را روی سر خود احساس می کنید. در پاولوف، زمانی که گلوله ها از کنار سرتان عبور می کنند، کمی احساس سوزن سوزن شدن می کنید. این احتمالاً چیز خوبی است که این موارد ظریف هستند و بیش از حد مورد استفاده قرار نمیگیرند، و من گمان میکنم که بدون اینکه خیلی واضح یا آزاردهنده باشد به جادوی کلی غوطهور شدن کمک میکند.
سمعی
در جعبه یک جفت هدفون وجود دارد که از طریق یک گل میخ لاستیکی و جک 3.5 میلی متری استریو به پشت بند هاله متصل می شود. آنها به اندازه کافی کیفیت مناسبی دارند، اما من از همه هدفونهای هدفون متنفرم، بنابراین فقدان مجموعه داخلی هدفون خارج از گوش مانند Valve Index ناامیدکننده است.
البته می توانید هدفون یا هدفون خود را وصل کنید. اما برای هدفونها، یافتن هدفونهایی که مناسب سبک هدبند جامد هستند، دشوار باشد. همچنین قبل از اینکه بتوانید از واقعیت مجازی لذت ببرید کمی جذاب تر است، که در غیر این صورت چیزی است که PSVR2 در آن برتری دارد: شما را به سرعت وارد عمل می کند.
ردیابی
در مورد ردیابی داخل به بیرون، بسیار شبیه به Quest 2 است و از همان مشکلات رنج می برد. هر گونه نور شدید خورشید باعث اشکال می شود، اگرچه برای عملکرد ردیابی دوربین نوری به سطح خوبی از نور نیاز دارید. نمی توان از آن در خارج استفاده کرد زیرا مادون قرمز خورشید بر LED های IR در حلقه های ردیابی کنترلرها غلبه می کند. اگرچه به عنوان یک هدست کابلی، احتمال کمتری وجود دارد که بخواهید در خارج از خانه بازی کنید. و از آنجایی که این یک سیستم نوری با دوربین های رو به جلو است، اگر کنترلرهای خود را پشت سر خود یا دور از دید دوربین ها حرکت دهید، آنها ردیابی را متوقف می کنند.
اگر از Quest 2 استفاده کرده باشید، با این اشکالات آشنا خواهید شد، و این همان چیزی است که هست. PSVR2 نسبت به سیستم ردیابی اپتیکال آزمایش شده و آزمایش شده بهبود نیافته است.
کیفیت بصری
برای آزمایش، بیشتر وقتم را در Horizon: Call of the Mountain گذراندم. در حالی که این یک بررسی PSVR2 است، نه یک بررسی بازی Call of the Mountain، انتقاد از این که 70% بازی کوهنوردی است بسیار منصفانه است، و گاهی اوقات جنبه های کوهنوردی احساس می شود که بیش از حد از آنها برای پاک کردن محتوا استفاده می شود.
من نمی توانم آن را یک نسخه نمایشی فناوری بنامم، زیرا این یک جشن بصری است که طرفداران سری Horizon هر لحظه را به تماشای آن می گذرانند. نبرد فوق العاده است، به طوری که شما در اطراف اهداف می روید و کمان خود را در حین طفره رفتن از حملات شلیک می کنید. به هر حال شلیک کمان و واقعیت مجازی تقریباً همیشه یک ترکیب برنده هستند. اما مطمئن نیستم که ارزش 60 دلار قیمت درخواستی را داشته باشد.
این یک بازی جهان باز نیست و زمانی که صحبت از مسیریابی در جهان به میان میآید، میتواند کاملاً محدود کننده باشد. متوجه شدم که دائماً میخواهم بیشتر از چیزی که مانع کوچک بوش اجازه میدهد کاوش کنم. یا فقط آرزو می کنم کاش می توانستم از صخره بپرم (تعجب خواهید کرد که چند نفر این کار را در VR انجام می دهند). اما درک این نکته آسان است که بسیاری از افراد مانند اولین تجربه واقعیت مجازی، میخواستند همه چیز را ساده و بیشتر روی ریل نگه دارند. به هر حال سقوط تصادفی از یک صخره می تواند آسیب زا باشد.
این یک راه دوربرگردان برای گفتن است که نگاه کردن به آن مناظر کوه کاملاً جادویی است، و اینجاست که کیفیت خیره کننده آن صفحه نمایش های OLED را می بینیم.
استفاده از صفحه نمایش های OLED با قابلیت HDR کنتراست فوق العاده ای را به همراه دارد. رنگهای مشکی واقعاً مشکی هستند، نه خاکستری تیرهای، و صحنههای روشن میتوانند تقریباً کورکننده باشند، با طیف کاملی از رنگهای پر جنب و جوش HDR در بین آنها.
من بسیاری از کاربرانی که برای اولین بار برای اولین بار از آنها شکایت دارند، از نوعی تاری در همه چیز خواندهام، و ممکن است به چیزی اشاره کنند که به عنوان mura شناخته میشود، یک مصنوع بصری رایج در اکثر هدستها که بهعنوان نوعی نویز پیکسلی بسیار ضعیف ظاهر میشود. . اگر به دنبال آن بگردید، متوجه آن خواهید شد، به خصوص در صفحههای تاریک بارگذاری یا منوها.
با این حال، اگر از هدست دیگری مانند من میآیید و میدانید چه انتظاری دارید، اهمیتی نمیدهید، مطمئناً در اینجا بیشتر از هر هدست دیگری مشخص نیست. هنگامی که یک صحنه واقعی بارگیری می شود و تصاویر واقعا خیره کننده آن را فرا می گیرد، به راحتی نادیده گرفته می شود. ممکن است در صحنه های بسیار تاریک بدتر باشد، اما من تمایلی به بازی های ترسناک ندارم. من به عنوان یک بریتانیایی، روزانه به اندازه کافی تاریکی و وحشت دارم، از شما بسیار متشکرم.
یکی دیگر از شکایات رایج در هدست های VR این است که شما در حال تماشای جهان از پشت شبکه هستید – به اصطلاح “اثر درب صفحه”. من خوشحالم که بگویم این فقط یک مسئله در اینجا نیست. اصلا مش نیست
من همچنین Gran Turismo 7 را تا حدودی کورکورانه گرفتم، زیرا این اولین حمله من به این سری است. من بسیاری از بازیهای مسابقهای رایانههای شخصی را امتحان کردهام، و خارج از بازی Dirt Rally، آنها هرگز واقعاً جذاب نبودند (حتی با فرمان). حس بازی GT7 همراه با مجموعه خودروهای تقریباً مستند و جنبههای تاریخی آن بهطور شگفتانگیزی قانعکننده است.
در بررسی ویدیویی خواهید دید که من از چرخ مسابقه GT923 و شبیه ساز حرکت YawVR2 استفاده می کنم. دکل حرکتی روی شبکه مینشیند و به دستورات استودیوی Sim Racing گوش میدهد و روی رایانه شخصی من اجرا میشود. Sim Racing Studio تله متری را از طریق شبکه محلی استخراج می کند. به نظر می رسد تلاش زیادی برای راه اندازی و اجرا شود، اما در واقع اینطور نیست. من فقط YawVR2 را روشن می کنم، رایانه شخصی را روشن می کنم که SRS را به طور خودکار راه اندازی می کند، سپس پلی استیشن را با چرخ به عنوان کنترل کننده اصلی روشن می کنم. آزاردهنده این است که حتی ساده تر از اجرای بازی های مسابقه ای از روی رایانه شخصی است.
گذشته از این، اگر تعجب میکنید که چرا هنوز YawVR2 را بررسی نکردهام، به این دلیل است که من یکی از حامیان اولیه Kickstarter بودم و به اندازه کافی خوش شانس بودم که آن را قبل از اینکه همه چیز به سمت جنوب پیش برود تحویل دادهام. این یک طراحی خلاقانه و کمی سخت افزار باورنکردنی است. اما پول Kickstarter از آن زمان به دلیل افزایش هزینه مواد تمام شده است و به هر حال نرخ تولید کند بود. این شرکت اکنون در تلاش است تا تولید را برون سپاری کند و در عین حال فروش خرده فروشی را برای تامین مالی سفارشات انجام نشده Kickstarter باز می کند. در حال حاضر در وضعیتی نیست که بخواهم آن را توصیه کنم، اما اگر و زمانی که تولید تجاری قابل اجرا باشد، دوباره آن را بررسی خواهم کرد.
میدان دید
میدان دید حدود 110 درجه است، بسته به اینکه چقدر می توانید لنزها را به چشمان خود نزدیک کنید. به اندازه کافی خوب است: بهتر از میدان دید Quest 2 در حدود 90 درجه، اما کمی کمتر از Valve Index تقریباً 120 تا 130 درجه. اما این یک علم دقیق نیست، و اگر به دلیل استفاده از عینک نیاز به جابجایی صفحه نمایش دارید، FOV را محدود خواهید کرد. ما هنوز در سطح غوطه وری کامل 180 درجه یا نزدیک به آن نیستیم، و هنوز احساس می شود که ماسک اسکی پوشیده اید. با این حال، اگر به واقعیت مجازی عادت دارید، این خبر برای شما نخواهد بود و هنوز هم به همان خوبی است که در این مقطع زمانی میتوانیم به آن امیدوار باشیم.
سونی نوار را بالا گذاشته است
در حالی که همیشه باید در این مرحله پیشرفت هایی در توسعه هدست های واقعیت مجازی ایجاد شود، PlayStation VR2 – حداقل برای این علاقه مندان VR – دستگاهی باورنکردنی است. این ترکیبی از سهولت استفاده از ردیابی داخلی و ویژگی های کنسول plug-n-play، با قدرت و کیفیت صفحه نمایش یک هدست رده بالا است. همچنین، نمیخواهم میزان راحتی را دست کم بگیرم. نوار هاله و رابط سیلیکونی منعطف به این معنی است که دیگر فشاری به گونه و چشمانتان وارد نکنید.
مملو از فناوری های پیشرفته با ردیابی لمسی و نگاه است، و این واقعیت که همه آن روی یک کابل USB-C با ردیابی داخلی برای سهولت نصب کار می کند، باورنکردنی است.
از روزهایی که نیاز به وصل کردن چهار یا پنج کابل USB برای دوربینهای ردیاب خارجی داشتیم، راه طولانی را پیمودهایم. نمیتوانم به شما بگویم که چند ساعت را با مشکلات ناامیدکننده Steam VR، ویندوز و Oculus تلف کردهام.
از منظر سخت افزاری، من به شدت پلی استیشن VR2 را توصیه می کنم.
تنها نگرانی برای من این است که آیا سونی آن طور که باید به طور کامل از آن پشتیبانی می کند یا خیر، و آیا فروش را برای توجیه این پشتیبانی به دست می آورد یا خیر. پورتهای SteamVR و Quest 2 برای پر کردن کتابخانه خوب هستند، اما این پورتهای انحصاری هستند که در نهایت سهم بازار را به خود اختصاص میدهند و علاقهمندانی مانند من را جذب میکنند.
علاوه بر این، سیستم در حال حاضر بسیار قفل شده است. حتی اگر از نظر فیزیکی امکان پذیر باشد، بعید است که پشتیبانی کامل از اتصال رایانه شخصی را دریافت کنید. اگر این کار را می کرد من شاخص Valve خود را با ضربان قلب می فروختم. اما در حال حاضر حتی نمیتوانید یک مرورگر وب یا پخشکننده ویدیوی VR برای PS5 تهیه کنید، که به این معنی است که هیچ نوع فیلم VR وجود ندارد.
PlayStation VR2 به عنوان یک بسته کامل، یک جهش نسلی برای هدستهای واقعیت مجازی است و یک نوار فوقالعاده برای کیفیت با قیمت فوقالعاده ایجاد میکند. اگر فقط 1000 دلار دارید و جدیدترین فناوری واقعیت مجازی را می خواهید، ترکیب PS5 و PSVR2 را نمی توان از نظر ارزش شکست داد.